預下載就火爆全網,明日正式首發,“仙劍”喚出了一個新世界!

2025-02-19 16:02:51

昨天(2月17日),由中手遊研發的國風仙俠开放世界產品《仙劍世界》正式开啓了預下載。

從2023年首曝开始,這款背靠國民級IP的开放世界產品就一直吊足了玩家胃口,如今公測在即,不少玩家都开始分享自己對遊戲正式上线後的期待。

你會發現,關注這款產品的玩家構成其實比較復雜,比如有的看起來是“鐵血仙粉”,衝着仙劍IP和豐富的开放世界的名號,怎么也要一試究竟。

有的玩家則更看重遊戲畫面、玩法和付費模式等方面的綜合素質。

並且作為大制作的开放世界產品,遊戲也吸引了不少端遊和主機玩家。

實際上經過前前後後幾輪測試,《仙劍世界》已經在B站、TapTap和好遊快爆等遊戲社區積累了不錯的玩家口碑評價和期待度。甚至就在本月不久前,官方還宣布全平臺預約量突破了1000萬。

TapTap目前穩定在7.7分

在公測的前夕再回過頭來看,《仙劍世界》能在流量稀缺的社區長期保持高曝光度,同時獲得大量玩家關注、形成較有力的首發聲勢,其原因也有跡可循。

一是《仙劍世界》作為 《仙劍奇俠傳》這一國民IP的首款开放世界遊戲 ,本身就自帶話題性,李逍遙、林月如等許多IP受衆熟悉的經典角色和個人劇情都將在大世界中回歸,同時又有全新的原創角色和劇情融入原世界觀,仙友自然抱有高期待值。

仙劍IP受衆的期待

二是盡管开放世界概念已不算新鮮,但在 國風仙俠开放世界 這條賽道上,市面上還鮮有《仙劍世界》這樣以 大世界生態 為开發重點的、帶有大量單機體驗內容的產品,因此玩家對遊戲的公測動向、行業對《仙劍世界》市場的反饋也都比較關注。

同時在前幾輪的測試中,《仙劍世界》產品本身目前呈現出來的 “御靈”等多樣化的大世界玩法, 都讓玩家樂於討論和抱有期待。

御靈玩法演示視頻獲得超百萬次播放量

或許就是在上述種種因素的共同作用下,《仙劍世界》就有了如今高漲的首發熱度。遊戲預下載一經开啓便衝上了App Store免費榜、TapTap 3榜和B站遊戲熱度榜等多個榜單首位,相關詞條也在微博衝上了熱搜第25名。

不得不說, 這一次《仙劍世界》是真的喚出了一個新世界。

用“萬物有靈”,打破千篇一律的开放世界

這幾年,“大IP+开放世界”一直是國內外各大廠商重點關注的類型,比如騰訊的《王者榮耀:世界》,韓廠網石的《七人傳奇:起源》等產品都在這一賽道下注。

而在大IP的加持下,這類遊戲往往會面臨一個命題:如何充分利用开放世界的遊戲框架,讓玩家體驗到IP角色、劇情和世界觀等內容的獨特魅力。

考慮到《仙劍世界》在首曝不到兩年後就以較高的效率端出了成品,這款產品是如何去保證這一點的也讓很多人好奇。

在參與了多次測試和线下品鑑會後,陀螺發現答案或許就藏於制作組反復強調的那四個字中—— “萬物有靈”。

何謂“萬物有靈”?《仙劍世界》基於仙劍IP的“三皇五靈”世界觀,構想了一個包含了人、神、妖、仙、魔、鬼、獸等多個種族的世界。

而為了打造出包羅萬象生物的大世界生態,《仙劍世界》引入了一個核心的“御靈”系統,玩家可以在探索大世界過程中收服形形色色的御靈,並且讓御靈在战鬥、生產和騎乘等各個方面提供幫助。這一點陀螺在此前的體驗報告中亦有提及。

但除此之外,陀螺在最近的线下試玩中還注意到,遊戲依然在不斷圍繞“萬物有靈”這一命題做功課,在大世界中給出了不少值得注意的新要素。

首先是 御靈玩法與角色战鬥能力的進一步融合。

在原本御靈技的基礎上,《仙劍世界》進一步構建了“融合技”“雲攜技”和“化靈技”,讓御靈能以更多樣化的手段在战鬥中發揮出作用,比如增強御靈攻速、為角色施加buff等等。

其次是用 更多內容玩法來完善“萬物有靈”的生態。

比如“萬靈福地”家園玩法的引入,可以讓玩家體驗到“御靈弈境”、“守衛雲慧仙木”等各種有趣的小玩法。

拿“守衛雲慧仙木”來說,這一塔防玩法的基本設定是,大世界野生怪物會不定期進攻人類家園,因此玩家需要用御靈組建自己的“護衛隊”守護家園。這種玩法不僅增加了遊戲後期的收集和陣容搭配樂趣,也讓整個世界更具真實感和代入感。

“御靈弈境”則是另一種基於御靈系統的PVP自走棋玩法

此外,一些 “奇觀”式御靈的加入也為遊戲的大世界增添了更多吸引力。

比如可乘騎御靈“蒼龍”——如果按照我們看到的一般仙俠網遊產品的思路,這類乘騎形象一般都是作為重要的付費點來設計,不過制作組選擇以免費形式贈出,可見是希望玩家能夠在早期就體驗到他們對大世界生態的塑造。

還值得指出的是,在這些內容的補充之下,“御靈”系統不僅能與遊戲的战鬥、探索和家園等玩法進行深度綁定,同時也為遊戲故事的發生搭建了一個具有說服力的舞臺,讓《仙劍世界》能更好地在其他方面施展拳腳。

比如在IP敘事方面,在具有說服力的仙俠世界觀塑造和沉浸式遊玩體驗下,玩家再度與林月如、王小虎、謝滄行等經典角色重逢,也更容易喚起情感上的共鳴。

總體而言, 基於“萬物有靈”這一內核,《仙劍世界》已經能夠展現出具有獨特IP魅力和東方仙俠韻味的大世界調性,而這無疑將成為這款產品公測後的核心競爭力。

仙劍IP,在今朝二次生長

《仙劍世界》的上线,或許是讓仙劍IP在2025年再次步入大衆視野的最佳开場方式。

在國內,《仙劍奇俠傳》IP已經擁有超6億的用戶體量,由仙劍IP改編而來的影視劇、手遊和動畫等內容受到了各個群體的喜愛。而為了在保留IP情懷的基礎上又帶給受衆全新的體驗,《仙劍世界》制作組 在仙劍的音樂、角色和品牌推廣 等方面,都肉眼可見地下了很多功夫。

比如針對仙劍音樂,《仙劍世界》與金馬獎(最佳原創電影音樂獎)得主、仙劍IP系列知名 音樂人駱集益 展开合作,通過多種傳統樂器的現場合奏,重新譜就了16首具有夢幻空靈聽感的配樂。

圖中左下角即知名音樂人駱集益

在全新編曲與《仙劍世界》高表現力的畫面互相烘托之下,遊戲在視聽語言上得以呈現出一種“東方故事感”。

譬如在“龍眠村”,編曲者用低語般的人聲吟唱和琵琶獨特的音色渲染出荒涼悲戚的氛圍感,更容易牽動玩家情緒,引導其一探村落的故事與祕密。

再如“風徊鄉”的BGM以鋼琴為引,繼而使用大提琴獨奏、小編制弦樂,既塑造了寧靜的氛圍,又能層層推動聽者的情緒流動。

並且為了讓這種獨具東方韻味的遊戲音樂能跨越國界、走向世界,團隊還开啓了 “萬物有靈,聲生不息”音樂企劃 ,首站已經在布達佩斯藝術交響樂現場开啓表演並錄制了紀錄片。

不僅是對音樂的傳承與革新,在對角色的塑造上,《仙劍世界》團隊的思路也很清晰: 在保留經典角色精神內核的基礎之上,用多種形式重新對角色進行演繹和表達。

為此,他們為林月如、謝滄行和塵(原創角色)等人物都制作了個人劇情PV,介紹了仙劍歷33年前後各自經歷的全新故事。謝滄行的最新PV着力刻畫的,就是一位不羈而又帶有浩然正氣的蜀山長老形象,能迅速喚醒這一角色在仙劍IP粉絲心中留下的記憶。

與此同時,團隊還積極採用了更活潑的真人二創形式來展現角色魅力。比如他們與抖音頭部達人“張繼坤”合作,使用了引人入勝的武術表演來還原謝滄行PV中的武打場景。

御劍來去自如,身法又輕盈飄逸,這種更具“東方魂”和“東方骨”調性的演繹,讓不少用戶大為贊嘆,而《仙劍世界》無疑也能借此吸引到更多熱愛武俠和國風的用戶。

再如在林月如的塑造上,遊戲還特邀了《又見逍遙》的林月如扮演者徐好擔任星推官,對這一經典角色進行了高度還原。

實際上徐好此前就已經和《仙劍世界》开展了直播合作,其精准把握了人物靈動的氣質,也受到了IP粉絲的廣泛認可。

這種得到認可的“雙向奔赴”,也能幫助《仙劍世界》在影視明星等泛娛樂圈層提升品牌認知,甚至挖掘到更多潛在的產品受衆。

看得出來,《仙劍世界》正在借助多種傳播和營銷策略來喚醒IP玩家,同時團隊還基於“東方韻味”這一調性,在音樂、武俠和泛娛樂等各個層面尋找更多的潛在受衆群體。伴隨着多種形式的內容與新生用戶的湧入,不難想象這一國民級IP也將擁抱更多可能性。

結語

或許不少人都擔心過,都2025年了,概念已經不算新鮮的“大世界”產品還值得卷嗎?

但我們似乎沒有在《仙劍世界》上看到這種焦慮,幾輪測試下來,遊戲逐漸找到了自己的定位,團隊抓住差異化的“萬物有靈”开放世界設計理念持續迭代了玩法與內容,並且憑借着仙劍IP獨特的IP價值與有針對性的宣發策略,產品於首發前夕在多個榜單登頂,也收獲了一個不錯的开局。

當然,一切都才剛剛开始,遊戲公測後能取得怎樣的表現,又會為仙劍IP帶來多少新的機遇,我們將持續關注。

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