聯手迪士尼,這家做出吸金60億美元爆款的廠商推出放置新品
近年來放置遊戲熱度高居不下,該品類兼具碎片化體驗與長线養成特點,符合當代用戶的生活節奏,且放置產品框架成熟,借助不同的題材與美術風格,能包裝出具有辨識度和差異化的遊戲品相,因此備受追捧。
最近,一款名為《Disney pixel RPG》的放置新品吸引了陀螺君的注意。這款遊戲於10月7日在日本和歐美等地區正式上线, 上线當天即登頂日本免費榜,截至當前最高攀升至暢銷榜約20名的位置。
《Disney pixel RPG》由迪士尼與日本爆款老牌手遊《智龍迷城》的开發商GungHo聯合出品,GungHo在近幾年雖然沒有拿出什么亮眼的產品,但旗下的《智龍迷城》作為市面上首款收入達到10億美元、十年流水超60億美元的手遊,在上线12年後的今天依然保持了很高的收入,因此推出的新品都比較受關注。
而這次GungHo對《Disney pixel RPG》本身的預期並不算高,因為在預約期間,達成20萬預約人數即可解鎖最高一欄的預約獎勵,但 上线前最終突破了80萬次預約 ,遊戲目前在暢銷榜的表現可能比GungHo本身預期的表現更好。
和其他迪士尼手遊一樣,《Disney pixel RPG》的核心亮點就是五花八門的迪士尼角色,米奇米妮、唐老鴨與杜飛、維尼熊和各路公主等經典角色都匯聚一堂,並且即使同為米奇,來自不同的作品也單獨對應一個角色,為此劇情裏還埋了不少有趣的小彩蛋。
這些角色用充滿魅力的像素風格包裝出來,整體呈現出的風格非常可愛,從各大遊戲社區反饋來看,玩家的好評也都集中在“迪士尼角色X像素風格”的美術風格上。
玩法方面《Disney pixel RPG》則比較中規中矩,核心體驗依然是圍繞放置產品常見的收集角色、數值養成、小隊搭配,關卡式推圖來展开,並且遊戲調性整體趨於輕度,遊戲的战鬥系統也做到了極簡化,僅有攻、防、技能和大招這幾種,而配隊方面,由於每個角色只有一個初始技能,在打群傷和單攻、上狀態和特定對策之間找到合適的搭配即可,掛機模式同樣也無需操心。
往好的一面講,遊戲帶給玩家的焦慮感可以說是拉到了最低,但稀疏平常的玩法設計也讓一些玩家評價遊戲體驗沒有新意。
同樣的,一個迪士尼角色的養成維度也比較少,主要包含等級及其上限的提升、升星、道具數值提升以及EX技能和天賦的开放,通過抽卡、推進主线關卡和下副本就能完成大部分養成內容。
而玩家角色的養成主要是基於個性化的外觀,能用遊戲貨幣“pixel”或付費在商店獲取,打造出自定義人偶和名片。此外,遊戲還加入了非常輕度的社交系統,可以關注其他玩家,用給定的對話溝通。
基於這一套比較簡潔的玩法,《Disney pixel RPG》把主要的付費點放在了角色抽取、養成素材和部分玩家裝扮上,相對於如今很多往重度方向發展的放置遊戲而言算是非常清爽了。
整體看下來,《Disney pixel RPG》整體內容比較輕松幹淨,未展現出特別大的“野心”,沒有走如今很多放置遊戲熱衷於的“升級爽感”的路线,但憑借亮眼的美術,目前表現相對於今年7月登陸日本市場的另一款迪士尼IP手遊《迪士尼速度風暴》來說更加亮眼。不過也因為遊戲目前的玩法內容比較單一匱乏,看起來也沒有做PVP設計的跡象,未來能否像老牌休闲三消《LINE:迪士尼夢消除》那樣在市場上站穩跟腳,還有待觀察。
近幾年來,迪士尼已經聯合了衆多廠商在各種賽道都推出了IP產品,從2021年的MOBA《迪士尼 狂熱混战》,到2023年主打主機市場的經營模擬多遊戲《迪士尼 夢幻星谷》,再到今年7月的競速手遊《迪士尼 速度風暴》,這些產品不外乎都是以IP作為最大賣點,但除了买斷制的《迪士尼 夢幻星谷》尚未上线移動端,其他產品在手遊市場的整體反響都不算熱烈。相比之下,這款有重量級IP加持、但品類和玩法都更顯輕度的《Disney pixel RPG》的开局似乎更讓人感到有希望一些。
並且從另一個角度來看,目前放置賽道的新品雖然層出不窮,但“含IP量”、尤其是大IP,相比其他品類並不算高,且RPG放置細分類型中,主動與PVP做切割、強社交需求很有限的真正意義上的輕量化的產品也越來越少,《Disney pixel RPG》也不失為一抹亮色。
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