《黑神話:悟空》為什么成功

2024-08-21 16:08:25

截至目前,國產3A單機遊戲大作《黑神話悟空》在全平臺銷量已突破500萬份,銷售額已超過15億人民幣,盈利已過3倍。STEAM平臺最高在线峯值達到230萬人。48小時下載量呈現珠穆拉瑪峯的波形。從此中國人終於有了屬於自己創作的3A大作。這堪比在單機遊戲界裏奪得了金牌,而這一等就是50年。

 

悟空的成功象徵着中國單機版遊戲的裏程碑,要知道國產單機版遊戲在國內和國際市場的份額少的可憐,更別提什么3A大作了。

細說國產遊戲主要以手遊、網遊等投資少、开發短、盈利快的模式發展,很少有遊戲公司投入大量時間和金錢去冒險挑战單機領域,一個搞不好就血本無歸。

這次悟空的成功給國產遊戲帶來了曙光,也給想投資單機遊戲的風頭公司注入了興趣和動力。就算放棄國外市場,國內也擁有着近3億的遊戲玩家,所以大膽的开創吧。

2020年8月20日《黑神話:悟空》的預告片發布。短時間內在B站的點播超過5000萬次,一時間悟空在遊戲圈开始爆燃。

暑期裝機只為一只猴
要想完美的釋放悟空的潛力,你需要一臺能跑得動的機器。由於悟空正式上线的臨近,很多玩家借助暑期裝機優惠已开啓了瘋狂的換機熱潮。平常摳摳搜搜的宅男們對於自己的熱愛是肯付出大量銀子的。

當然最受益的要數英偉達、Intel和AMD了,如果想跑高幀4K加光追,你至少需要一款售價高達1萬元的英偉達4080S顯卡。由於前些時間Intel的13、14代CPU的鎖頻門事件導致全球銷量下滑。那么悟空的來臨算是徹底拯救了Intel,這次換機潮雖然有一部分人轉向了AMD,但Intel的8月銷量也比同期增長了近一倍。

 

悟空成功的祕訣
將家喻戶曉的故事,改編為一款精美的遊戲,《黑神話:悟空》一經披露就吸引了廣大遊戲迷的注意。

悟空這款遊戲由遊戲科學公司出品,其中大部分員工均由騰訊離職後組團創業而成,此款遊戲耗時7年投資金額達5億人民幣。無論是文案、美工、動作細節,無不精益求精,堪稱完美。在开發過程中,憑借十多年的經驗積累和無數次失敗後的堅持,最終打造出這款封神的3A大作。


遊戲科學公司就有着類似的故事,七位創始人之所以能夠因緣際地會走到一起,其實是源於他們早前在《鬥战神》遊戲的开發中,並不算成功的共同經歷,而這又與騰訊公司在遊戲業務上的战略調整有着巨大的關系。 
該作基於《西遊記》原著的世界觀背景設計了主线、支线劇情,努力還原西遊原著背景的同時,也在產品开發與設計過程中加入了衆多中國傳統文化元素。


7月10日,《黑神話:悟空》登陸西班牙著名遊戲雜志GamesTribune封面,見證了中國遊戲走向世界的裏程碑時刻。英國著名遊戲媒體VGC發文表示:《黑神話:悟空》的意義非凡,預示着中國遊戲產業崛起並在西方站穩腳跟,而《黑神話:悟空》將會是其中閃亮的燈塔。波蘭遊戲开發商CD PROJEKT(《巫師》系列、《賽博朋克2077》开發商)也在《黑神話》的B站評論區留下“太酷了”的贊譽。

2024年8月8日,《黑神話:悟空》的最終預告正式發布,全內容都是實機錄制。預告不僅展現了遊戲龐大的東方神話世界,更是將變身、化身系統與战鬥機制的結合充分展現。繼此前預告片在油管IGN的觀看量達到了近90萬次。

Steam平臺的出現為玩家購买正版遊戲提供了渠道,更在中國市場一發不可收拾,平臺的玩家用戶數從2015年的約600萬,一路狂飆到2023年的近4000萬,為中國單機遊戲市場的再度興起構建了堅實的基礎,也給了遊科投入巨資打造《黑神話:悟空》單機遊戲創造了絕佳的前提條件。

商業價值
專家解讀:黑神話悟空將推動整個文化產業的繁榮。

作為中國遊戲工業化新的裏程碑,這款3A遊戲的成功已證明了國產自研遊戲的突破,正為遊戲行業帶來新機遇。對此,有專家分析稱,通過深挖中國傳統文化,進行高品質畫面和視聽效果开發的《黑神話:悟空》填補了國產高品質3A單機遊戲的空白;這也為深挖傳統文化,結合現代人喜聞樂見的娛樂形式進行創新的產品提供了有益啓示。

在他們最需要投資的時候拒絕了來自於歐美的700萬美元的所謂修改政治正確的提案,後來騰訊公司、華誼兄弟和瑞幸咖啡向遊戲科學伸出了橄欖枝。

 

在其线上官方旗艦店中,《黑神話:悟空》上架了收藏版和豪華版兩種規格的限量實體遊戲禮盒,定價分別為1998元和820元。公开資料顯示,在豪華版禮盒中,包含絹本彩印的畫卷、項鏈,指環,徽章三件套以及黃銅材質的“緊箍”。而在收藏版禮盒中,緊箍換成了主角的可動人偶。即便價格不菲,前兩輪預售也有近百萬人預約搶購。

目前,這兩款實體遊戲禮盒早已售罄。在二手交易平臺,價值1998元的收藏版禮盒已有賣家开出了10倍以上價格,甚至有賣家要價近3萬。還有遊戲從業者表示,這或是近期遊戲周邊中,最有理財價值的一個。

並不大的團隊,就能做出這樣水平的遊戲,這也為國內資本市場帶來新的催化劑。在二級市場,遊戲板塊开盤後一度走高,最高上漲了1.48%。雲遊戲、網絡遊戲板塊也同步放量上漲。

僅靠一 百多人做出《黑神話: 悟空》,它已經證明,遊戲是依靠創意與設計驅動的產業。 即便是工業化程度最高的3A大作,也不一定要靠人力密集驅動,重視研發的公司都會有所成就。

當你做一個能打動自己事請的時候,它大概率也能打動跟你相似的人。當下,可能每個人或多或少都面臨着不同的問題,但重要的是認真做事,朝着自己想去的方向努力前行,悟空你成功打動了中國遊戲迷的心。

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