專家們對虛擬現實在元宇宙中的地位產生了分歧
針對虛擬現實在元宇宙中的地位,專家們意見不一。
元宇宙領域的專家們表示,虛擬現實(VR)最終將在元宇宙中佔有一席之地,但考慮到其緩慢的採用率,在可預見的未來還不會在元宇宙立足。
沒有多少東西能與幾乎沉浸在虛擬世界中的感覺相媲美——這就是為什么許多人相信,這項技術天生適合元宇宙。
馬克·扎克伯格的Meta在這項技術上下了很大的賭注,他們推出了Meta账戶,稱用戶可以通過Oculus VR頭盔更容易地訪問Meta Horizons平臺。
元宇宙平臺CEEK的創始人兼首席執行官Mary Spio也在揮舞着VR元宇宙旗幟。在接受Cointelgraph採訪時,Spio認為,除非用戶完全沉浸在VR設備的使用中,否則元宇宙的真正力量無法實現。
Spio的元宇宙平臺CEEK幫助數字內容創作者,包括音樂家和運動員,在虛擬世界中直接與他們的粉絲群建立連接。
Spio表示,她的平臺選擇專注於VR沉浸感,是因為“元宇宙的魅力無法在非VR模式下完全實現。”
“虛擬現實能夠讓人完全沉浸其中,創造出存在感、真實的情感和記憶;這和現實生活中的某個時間和地點沒有什么區別。”
不過,Spio承認他們的元宇宙需要同時考慮VR和非VR的可訪問性,因為內容、易用性和可訪問性仍然是大規模採用VR技術的必要條件。
她認為,元宇宙和虛擬現實技術的應用“將在未來兩到三年內實現巨大飛躍”。
然而,元宇宙生態系統开發商Everyrealm的首席執行官Janine Yorio卻不這么認為。
在Yorio看來,元宇宙平臺和VR技術應該相互獨立發展,而不是相互考慮。
據她估計,只有很小一部分元宇宙體驗是為像CEEK這樣的VR而創建的,她指出,VR在元宇宙世界上做出的重大改變可能意義不大。
造成這種現象的原因在於“技術障礙”和人類對最隨意的技術應用的偏好:
“人們通常會在做其他事情的同時玩遊戲或接觸技術。當使用VR頭盔時,這是不可能的,因為VR頭盔有效地將外界隔離开來,讓用戶在使用時身體脆弱。”
她的觀點得到了數據的支持,根據Virtual Reality Marketing的數據,Statista發現,2021年VR市場規模約為48億美元,每100個家庭只有2.4個VR頭盔。根據CoinGecko的數據,Web2元宇宙公司擁有14.8萬億美元的市值,元宇宙代幣市值為71億美元。
與此同時,Human Park的創意和技術總監Rick Pearce在這個問題上保持中立。
他在接受Cointelegraph採訪時表示,由於开發者方面的限制,以及大規模採用的各種障礙,VR可能需要5到10年的時間才能成為適合元宇宙的產品,不過他承認,VR的實施“並非不可能”。
在Pearce看來,主要的障礙在於頭戴設備。他說,Oculus通過讓設備更容易使用,在很大程度上解決了這一問題。然而,至少在未來5年內,連通性和遊戲玩法仍將是一個嚴峻的挑战。
Pearce補充說,將VR和元宇宙整合在一起的一些限制可能沒有解決方案,因為“物理限制阻止了這些東西在基本層面上連接。”
“當我們看到VR啓動時,你就能看到它的潛力。但是能夠提供持續愉快體驗的機械組件還沒有誕生,現在仍然如此。”
Human Park還沒有在其平臺上應用VR,但表示未來可能會使用。
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