更多證據表明遊戲开發者厭惡NFT和加密貨幣
遊戲开發者大會的調查結果顯示,遊戲开發者對NFT、加密貨幣和元宇宙的厭惡根深蒂固。
最近的一項調查顯示,大多數遊戲开發者及其工作室對开發或使用非同質化代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。
遊戲开發者大會(Game Developers Conference)於1月21日發布了一份題為《2022年遊戲行業狀況》的調查,調查了2700名遊戲开發者對NFT和加密貨幣的興趣程度。結果對遊戲玩家本身不太有利,他們對NFT表現出極大的興趣。
絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具“不感興趣”(72%),對NFT“不感興趣”(70%)。只有1%的受訪者回應稱,他們已經在开發NFT或已經在使用加密貨幣作為支付工具。
在調查中公布的14條开發者關於NFT和加密貨幣的評論中,只有一條持積極態度,而其他評論則從諷刺挖苦到嚴厲批評不等。唯一的正面評論是:“這是未來的趨勢。”
另一名受訪者表示,整個NFT行業都存在問題,他說:“我不明白這怎么還沒被認定為傳銷。”
其他評論也呼應了對遊戲行業未來狀態的擔憂,如果它擁抱加密貨幣和NFT的話:
“他們將在這個行業的中心挑起不合。人們的動機將變得非常清楚,這不會是好事。”
NFT市場目前是由交易員、收藏者和遊戲玩家推動的。在全球最大的NFT市場OpenSea上,交易量是由可收藏品推動的。目前,Azuki系列在平臺上在該平臺上的七天交易量最高,達到27163 ETH(650萬美元)。
在過去的24小時裏,利用NFT的去中心化應用(dApp)遊戲的交易量約為3500萬美元。DappRadar的數據顯示,這一數字來自約86.7萬名用戶。根據Mordor Intelligence的數據,當NFT被更廣泛地集成到價值1780億美元的傳統遊戲行業時,它們將覆蓋全球超過30億的遊戲玩家。
受訪者也普遍對元宇宙遊戲持負面看法。盡管目前有超過12家公司正在开發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備,讓玩家沉浸在遊戲中,但報告稱,“約三分之一的受訪者認為元宇宙概念將永遠無法實現其承諾。”
軟件巨頭微軟最近宣布以每股95美元的價格收購遊戲公司動視暴雪。微軟並沒有對這項技術表現出輕視,並計劃用其新收購的品牌开發旨在在元宇宙中玩的遊戲。
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