對話BigTime CMO:2024年目標推出PvP功能,有望取消邀請碼要求
隨着 2024 年加密貨幣市場行情回暖,區塊鏈遊戲正成為行業中充滿活力的領域。截至 2023 年,該市場的價值已超過 30 億美元,並預計到 2030 年將達到 900 億美元。這種增長部分源於投資的增加和 NFT 的廣泛應用。同時,融合傳統遊戲元素與區塊鏈技術的“玩賺錢”(P2E) 和“玩玩擁有”(
P2O
) 遊戲正引領着這一趨勢。由於技術創新、金融投資、社區參與和遊戲經濟的持續發展, 2024 年預計將成為 GameFi 項目的關鍵一年。
作為區塊鏈遊戲行業的領軍者,BigTime 在剛剛完成分發近 3 億美元的玩家賽前季獎勵之後, 2024 年的發展計劃備受關注。本文將邀請 BigTime 的 CMO Michael Migliero,從 BigTime 的角度分享行業和項目的發展和計劃。
問:您加入 Big Time 遊戲的契機是什么?
Michael Migliero: 我的移動遊戲行業經歷是從 2011 年到 2018 年,然後我之前的公司被一家主要遊戲發行商收購。在這個過程中我感受到了遊戲內通貨膨脹的持續問題,隨着這些遊戲的營銷預算不斷增加,彌補這些成本的迫切性導致對遊戲內貨幣化的強調增加,最終導致從用戶端進行收費。我意識到,這種方法是不可持續的。後來我們开始構建 Big Time 遊戲,我被 Web3 模式改變這一動態的潛力所激勵。Web3 賦予玩家積極參與遊戲經濟的能力,呈現了我認為是遊戲的未來 - 一個可持續的、以玩家為中心的生態系統。
問:核心團隊成員在傳統遊戲行業的經歷如何為 Big Time 帶來幫助?
Michael Migliero: 我們核心團隊成員的經驗,特別是那些來自 Epic Games 並為 Fortnite 做出貢獻的成員,在塑造 Big Time 遊戲方面起到了關鍵作用。他們在像 Fortnite 這樣的开創性遊戲上的工作經驗,為提供高質量的遊戲體驗奠定了基准。此外,這使我們團隊有能力迅速實施變化,確保 Big Time 不僅滿足而且超越了當前遊戲領域玩家的期望標准。這種質量關注和靈活性的結合是我們开發 Big Time 遊戲的核心策略之一。
問:在遊戲开發過程中,團隊遇到的最大挑战是什么?又是如何克服的?
Michael Migliero: 我們面臨的最大挑战是在开發速度和保持質量之間找到平衡。Web3 領域發展迅速,傳統遊戲行業存在着一個衆所周知的趨勢,即遊戲开發可能拖延多年。在加密市場中,時機至關重要,尤其是在“牛市”期間,對新 Web3 遊戲的興趣急劇增加。我們快速交付的承諾意味着我們不得不應對偶爾的錯誤、漏洞,甚至是角色重置來進行補丁。然而,這些挑战是值得的。我們對速度的關注使我們成為當前市場上最完整、及時的遊戲之一。
問:區塊鏈遊戲有時可以是僞裝成遊戲的金融產品。您認為 Crypto 與遊戲結合的重要性在哪些方面體現?
Michael Migliero: 隨着區塊鏈遊戲行業的發展,我預計會從主要作為金融產品的遊戲轉變。Web3 遊戲的未來取決於創造本質上令人愉快、無需花費、公平合理,避免“付費贏”機制的體驗。成功整合 Crypto 到遊戲中將取決於增強遊戲體驗的策略,而不會犧牲樂趣或可訪問性。例如,在 Big Time 中,玩家可以完全免費地享受遊戲。然而,對於那些對遊戲經濟更深入參與感興趣的玩家,比如收集代幣或參與制作,擁有或租賃像 Space、Workshops 和 Hourglasses 這樣的實用 NFT 才變得相關。這種方法確保了遊戲保持免費,同時為對經濟方面感興趣的玩家提供了一種額外的參與方式,平衡了遊戲的娛樂價值與經濟機會。
問:Big Time 的 NFT 銷售表現出色,但有人質疑資產強消耗場景不夠多,團隊如何看待這一問題?
Michael Migliero: 自從經濟模型啓動約 140 天以來,其中 40 天發生在西方假日季節,重要的是要認識到 Big Time 經濟仍處於初期階段,正在不斷發展。我們正在積極努力增強整體玩家經濟體驗。此外,考慮到遊戲仍處於早期階段,我們專注於優化和改進經濟和遊戲本身。我們相信,隨着這些改進的實施,我們的用戶群將擴大,需求將增加,並在經濟的不同方面實現多樣化。我們的做法是如何解決當前資產消耗場景的問題,清楚地看到了增長和發展。
問:Big Time 一直強調以玩家為核心。您們在這方面做了哪些努力?
Michael Migliero: 在 Big Time,將玩家放在首位是我們一切工作的核心。從一开始,我們確保玩家參與至關重要;例如,當通過空投引入工作室時,我們確保主動的遊戲是前提條件。這種方法體現在我們的主要排行榜上,該排行榜非常注重遊戲。我們的策略和決策始終以玩家的體驗和參與為考量,確保遊戲對那些投入時間和精力的玩家來說仍然是愉快且有益的。團隊成員和投資者沒有代幣分配。
問:除了留住現有用戶,吸引新用戶也很重要。普通玩家進場打金成本較高,回本周期拉長,你們會採取什么操作降低新用戶的進入門檻?
Michael Migliero: 為了解決新玩家進場的高門檻問題,讓遊戲更易於訪問,我們為遊戲內資產實施了租賃系統。認識到對於一些人來說,一個 30 天的最短租期可能令人望而卻步,我們最近將這一最短期限縮短到了只有 7 天。這一變化是我們持續降低准入門檻的努力的一部分,使新用戶更容易參與其中。此外,我們正在積極开發新的機制,旨在進一步降低准入成本,確保我們的遊戲對更廣泛的受衆來說是負擔得起且易於訪問的。這些舉措體現了我們不僅要保留現有玩家,還要歡迎新玩家加入我們社區的承諾。
問:針對亞洲或中國社區,Big Time 團隊有什么想對大家說的嗎?
Michael Migliero: 中國社區在 Big Time 團隊的心中佔據着特殊的地位。我們意識到其重要性,並發現自己越來越多地在諸如微信等平臺上與玩家互動,每天花費更多的時間與玩家聯系。我們在中國的各個方面都在加大努力,從提升客戶服務到加強營銷工作,甚至在中國假日期間組織贈品活動。我們對中國社區的承諾是堅定的,我們很高興能夠繼續建立和加強這種關系。
問:Big Time 對於推出新遊戲內容和功能有什么計劃?優先級是什么?
Michael Migliero: 對於 2024 年,Big Time 的目標是推出玩家對战 (PvP) 功能,這是我們社區迫切需要的功能,也是我們團隊的首要任務。這個功能的添加旨在為遊戲帶來一種令人興奮的新層面,在這裏玩家可以相互挑战以及與環境對抗,押注真實資產以贏得獎品。雖然 PvP 的機制細節仍在保密中,但我們致力於確保它增強了遊戲體驗,同時不要求競爭性玩法成為遊戲經濟或排行榜成功的必要條件。這一舉措是我們持續發展和豐富 Big Time 的整體策略的一部分,保持我們的社區的參與和興奮。
問:Big Time 的邀請碼曾一度稀缺。何時开始對所有人开放?
Michael Migliero: 我們希望今年年內能夠取消邀請碼要求。在我們向所有人开放准入之前,我們需要加強一些領域,包括首次用戶體驗 (FTUE) 和我們的基礎設施擴展。這些改進對於確保新玩家順利而愉快地進入遊戲,並且我們的系統能夠有效地處理增加的玩家群體至關重要。
問:對於想參與 Web3 遊戲制作的遊戲愛好者和玩家,您有什么建議?
Michael Migliero: 對於那些希望深入了解 Web3 遊戲开發的遊戲愛好者和玩家,我的建議是要深入了解現有的 Web3 遊戲。與社區互動,與其他玩家交流,並真正傾聽他們的經驗。密切關注當前遊戲成功的因素,同樣重要的是,了解失敗的原因以及不起作用的因素。從行業的成功和失敗中學習將為您提供穩固的基礎,以創新和改進。這種親身經歷和知識對於任何希望對不斷發展的 Web3 遊戲領域做出有意義貢獻的人來說都是無價的。
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