一個引領F2P農場遊戲的創業鬼才,在區塊鏈領域將創造怎樣的新奇跡?
鏈遊在2023年的秋天似乎早就沒了討論聲響,但仍有人冒着寒風向前开闢荊棘。
Proof of Play就是這樣一家不信邪的鏈遊初創公司,近日完成了高達3300萬美元的種子輪融資,由硅谷傳奇風投公司a16z與綠橡樹資本(Greenoaks Capital)共同領投 。去年12月,該公司發布了第一款區塊鏈RPG遊戲《Pirate Nation》的測試版,以其精致的美術與有趣的玩法被許多業內人士認為是當下頭部全鏈遊戲。
a16z在官宣投資時對Proof of Play進行了不加掩飾地贊美,認為其足以構建一個以組合性、互操作性和持久性為核心的遊戲未來。
01.天才學霸、遊戲碼農與創業鬼才
a16z指出,Proof of Play的創始人Amitt Mahajan是一位極具洞見的創業鬼才,對遊戲和區塊鏈領域都有超出常人的認識。 他身居50多家公司的投資者與顧問,同時也是四家公司的創始人 。
Amitt的人生經歷可謂豐富多彩。他出生於芝加哥,父母是來自印度的移民,他從小喜歡鑽研電腦與遊戲,9歲就开始在母親的帶領下學習編程,並制作他喜愛的射擊遊戲Quake、Doom的Mod。
在提前從伊利諾伊大學(UIUC)的計算機系畢業後,Amitt成為了Epic Games的元老級工程師之一,並為《战爭機器》(Gears of War)做出了卓越貢獻。但他不滿足於此,毅然辭職與他的大學同學共同創立了一家虛擬社交應用公司——MyMiniLife。
在制作Facebook遊戲4周後,Zynga收購了MyMiniLife。在編寫第一行代碼6周後,Farmville項目开發完成了。 或許你並沒有聽說過Amitt Mahajan ,但一定玩過《开心農場》(Farmville)所开創的種菜類休闲遊戲,這是Facebook上最受歡迎的遊戲之一 。
發布僅24小時,开心農場的日活躍用戶數達到了快3萬。48小時後,它達到了10萬日活躍用戶,而後五天擁有了100萬多個玩家,最終達到了每天近3200萬人,這在2009年可以說是天文數字。
據Zynga當時對玩家的問卷調查,开心農場是很多人接觸的第一款遊戲,也是引起主流人群關注的第一款遊戲 。开心農場被譽為是遊戲行業的一個歷史轉折點,雖然當時不少業內人士對其嗤之以鼻,但新生的數十億遊戲玩家市場引發了風投資本的關注,也推動了F2P(Free To Play)模式與付費扭蛋機制的興起。
Amitt的創業步伐並未停止。他從Zynga出走,創辦了一家名為Toro的在线廣告服務公司,4年後將其出售給谷歌。接着,他又創辦了一家風投公司Presence Capital,主要投資AR與VR公司。
但他也遭遇了人生的滑鐵盧,在第三家區塊鏈NFT市場公司Rare Bits遇到了挫折 。Amitt陷入了焦慮失眠,他不斷問自己:我和我的產品難道只是曇花一現的奇跡嗎?在朋友與同事的幫助下,他逐漸轉變思維邏輯,把失敗與漏洞當作人生贈禮與挑战的一部分。
Amitt認為這一切都歸功於他在很早的時候就發現了人生的激情——打造市面全新的產品從中獲得價值感 ,而他接下來很長一段時間將在Web3領域繼續引領新的熱潮。
02.讓鏈遊有趣又簡單
然而,僅僅只靠熱情是不夠的。即使是像Amitt這樣傳奇的人物,也難以逃脫鏈遊行業的通病:P2E(Play to Earn)與遊戲樂趣難以兼顧,區塊鏈的復雜技術也對普通用戶有一定的門檻。但歸根到底,大多數玩家只想享受有趣自主的遊戲體驗。
基於這樣的考慮, Proof of Play的理念成形了,那就是打造既有趣又易於上手的鏈上遊戲,並在此過程中开發新技術,讓更多人能夠輕松地开發和玩轉鏈上遊戲 。因此,《Pirate Nation》就誕生了。
《Pirate Nation》是一款利用體素技術制作的海盜風格遊戲,它的畫風很容易讓人聯想到樂高,但又有別於樂高的方塊感。體素體素是一種用固定大小的立方體作為最小單元來表示三維物體的數據結構,通俗一點來說就是3D像素,也可以理解成數字化的樂高積木。
作為一款完全鏈上的角色扮演遊戲(RPG),《Pirate Nation》的主要活動就是探索 。玩家在遊戲裏扮演海盜領主的角色,組建他們的海盜船員進行冒險任務,任務完成後,便可以獲得個人經驗、金幣以及其它物品。
同時,還可以在航行時收集制作材料、探索寶藏與鑄造黃金,通過多次冒險獲得經驗升級,並與其他玩家競爭排行榜。 完全鏈上意味着遊戲並沒有部署的服務器,而是由區塊鏈保證了持久性、互操作性和可組合性 。
無縫遊戲體驗
《Pirate Nation》的優勢在於玩家無需對區塊鏈有深入的了解,便可以輕松开啓遊戲之旅。
通過與區塊鏈技術的無縫融合,玩家可以使用他們的主錢包授權遊戲錢包一次後,這個輔助錢包就能夠完全獨立執行遊戲內操作 ,如任務、制作等。
此外,該遊戲還致力於去中心化,旨在通過消除外部服務器和創作者的幹預來賦予玩家權力。《Pirate Nation》作為一款“永恆的遊戲”,就是這一承諾的縮影。遊戲在不依賴外部基礎設施的情況下運行,保證了壽命和可持續性,同時通過公开所有玩家的行動與成就來促進玩家的主動性和控制性以及遊戲的公平性。
根據他們的愿景,Proof of Play計劃在未來开源他們的技術框架,並進一步分散遊戲生態系統,意味着玩家將能在遊戲裏直接創建衍生作品。
他們希望通過將區塊鏈技術無縫集成到遊戲體驗中來重新定義遊戲行業。在該公司看來, 構建大衆市場遊戲的最佳方式首先是成為一款“偉大的遊戲”而不是以“偉大的Crypto遊戲”來設計它 。他們相信,這是區塊鏈遊戲生態系統向前邁進的一大步。
03.能否掀起鏈遊革命?
那么,Proof of Play能否真能如他們構想的一致,為鏈遊市場注入新的活力?鏈遊過時了嗎?市場目前最符合用戶畫像的人群又是誰呢?
鏈遊“過時”傳說
從开心農場傳奇到《Pirate Nation》的突出重圍,Proof of Play似乎在2023年再次引爆區塊鏈遊戲。只是,如今談到鏈遊,不少投資者會認為這是一條已經“過時”的賽道。然而,他們是否真的明確鏈遊和GameFi的本質?
鏈遊的核心理念是將遊戲數據儲存在區塊鏈上,並將遊戲資產轉化為Crypto資產,如NFT,實現去中心化交易 。相較於傳統Web2遊戲,鏈遊能夠引發出一系列有趣的問題。比如,對於遊戲資產來說,它們是否真正屬於用戶本人?當遊戲結束生命周期後,遊戲資料能否繼承到新的遊戲產品中?因此,鏈遊的核心在於遊戲數據的上鏈,而賺取通證並不是其主要前提。
與之相反,GameFi是將遊戲(Game)與去中心化金融(DeFi)相結合的模式。在GameFi中,用戶可以通過參與遊戲來獲取收益或者利用遊戲資產進行金融交易。與傳統的金融工具相比,GameFi只不過以遊戲作為其外衣,提供了更加有趣和互動性的體驗。 雖然兩者都利用了區塊鏈技術,但鏈遊更加注重去中心化體驗和數據所有權,而GameFi則更側重於經濟模型和金融化的玩法 。
過去幾年,鏈遊曾吸引了大量的關注和投資,NFT的興起更是讓鏈遊達到了巔峯。例如,Axie Infinity和MIR4等遊戲在鏈遊領域表現不錯,抓住前期風口的Axie Infinity,早在2021年7月就實現高達6.7億美元的交易量。
因此,有研究者認為元宇宙的敘事全靠鏈遊。 根據Sensor Tower的報告數據,2022年元宇宙遊戲收入貢獻佔比超過90% 。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain區塊鏈、Game遊戲、Network網絡通信、Display影像技術),似乎一款傳統Web2遊戲只要加之“區塊鏈”元素就可以被稱作鏈遊。
但由於鏈遊目前的痛點,比如限於區塊鏈的處理速度、頻繁的資產交易、遊戲的可玩性問題等,讓大多數玩家望而卻步。Proof of Play能否續寫开心農場的奇跡,還有待繼續考量。
遊戲搬磚黨的春天?
隨着熱潮更迭,市場翻新,區塊鏈遊戲行業正在積聚力量。Proof of Play籌集數千萬美元資金正暗示着鏈遊行業大趨勢。 咨詢公司 MarketsandMarkets預測,全球區塊鏈遊戲市場將從2022年的46億美元增長到2027年的657億美元 。
盡管融資寒冬籠罩着全球企業,據市場研究公司Crunchbase發布的數據,2023年第三季度Web3融資額為近三年來最低。 然而,DappRadar 2023年1月報告顯示,鏈上遊戲活動增長 1.31%,而頂級遊戲通證的市值平均增長122% 。資金激增正推動着突破性項目的研發和推出,像CCP Games和Hyperplay等遊戲公司也得到了大量的投資支持。
一切跡象似乎顯示鏈上遊戲开始重整旗鼓。“經典”的鏈遊固然有其獨特的魅力,但《Pirate Nation》以其特立獨行的創新理念給玩家帶來了全新的體驗,同時也與Web3建立起了緊密的聯系。無論是活躍的玩法、較低的理解門檻都在一定程度上使得普通玩家更容易參與其中。這種“玩家友好”的設計對於鏈遊來說可謂難得。
04.探索Web3領域的黃金
鏈遊市場的起起落落是一個常態,特別是對於年輕的市場而言。Web3正在從金融擴展到許多其他行業,比如社會治理、碳市場、藝術、房地產、遊戲等。而作為Web3實現去中心化的一個環節,鏈遊也許真的具備顛覆現有格局的潛力。
Proof of Play公司的愿景是實現一個與衆不同的區塊鏈遊戲世界,他們的團隊正如前行的海盜,尋找着數字世界中的黃金 。
探尋鏈遊這片未知的數字海洋,必將是一場追求耐力的战鬥。
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