一文解析Limit Break推出的新模式Free-to-Own
作者:@0xRyze
來源:推特
NFT項目DigiDaigaku的母公司Limit Break完成2億美元融資,Josh Buckley以及投資公司Paradigm和Standard Crypto領投,FTX、Coinbase、Positive Sum等參投。
Limit Break創始人推出新模式Free-to-Own(F2O,免費擁有),即他的公司鑄造NFT並免費發放。由於玩家的起點是零,而不從虧損,所以玩家沒有動力立即賺錢,他們可以在更長時間內成為遊戲的擁護者。
這一新的web3模式將永遠改變遊戲的貨幣化。
Gabriel Leydon在他們的新聞稿中具體說明了關於Free-to-Own的以下幾個原則:
(1) 社區是免費啓動的。
(2) 他們獲得的NFT是由他們自己擁有的。
(3) 這些NFT是產生新的NFT(用於遊戲,化妝品)的工廠。
DigiDaigaku最初採用免費鑄造和隱形推出的方式發售。這實現了兩個目標:
(a)沒有創建層級的白名單。
(b)前期沒有“收入”。(實際上,從web3利潤驅動的玩家那裏獲得投資)
最後,免費啓動可以避免類似欺詐的行為:
賣出,然後不交付。(激勵退出——所有收益完成!)
你將粉絲轉化為即將到來的遊戲的最佳倡導者。
將NFT作為激勵讓人想起Loot,只不過Limit Break還收取10%的NFT交易費用,這讓他們能夠產生收益,並將其投入到遊戲开發中。
到目前為止(21天),已經產生3900 ETH的交易量。
第二點當然是所有權
這是一個經典的論點:當玩家擁有自己的NFT時,他們會投入更多。
但更棒的是,這些NFT在遊戲環境中代表了一些經濟效用。
它提供了正確的激勵組合,團隊可獲得NFT獎勵,因此,他們推動了所有與原始NFT的經濟相關性。(參見:Metaversus Level 8)
這就引出了第三個方面的討論:工廠NFT(Factory NFT)。
Gabriel Leydon向遊戲設計師提出的問題是:如何設計一個價值百萬美元的功能?
有了加密貨幣,和它解鎖超過100美元IAP消費的能力,以及Limit Break,工廠NFT被發現了。
稀缺性和生產。
擁有工廠NFT能夠讓遊戲經濟設計師獲得更大的靈活性,將遊戲整體經濟增長的收益推向工廠NFT持有者。
它變成了一種平衡價值流動的做法,而不是暴跌保護。
Leydon說道:“對於免費遊戲(free-to-play),开發者需要長時間制作遊戲,他們不知道人們會做什么。他們推出遊戲,希望人們消費。”
與此相反,對於Free-to-Own,“开發者建立了一大批對遊戲和擁有它的一部分感到興奮的受衆。他們在遊戲推出之前就成為遊戲方式的倡導者。他們都希望遊戲成功,因為他們擁有這些資產。”
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