“元”來如此之一:元宇宙如何構建自己的經濟系統

2022-02-01 08:02:00

先講一個有趣的新聞:公眾即將可以通過類似於《Pokémon Go》的形式,通過AR在現實世界收集、賺取比特幣。

這是一家名為Fold的公司正在推出的服務。該公司與AR領域的頭部廠商Niantic合作創建了Fold AR——即用於賺取比特幣的AR軟件。

該軟件使用了Niantic的真實世界地圖技術和Fold的功能,讓用戶可以通過打開相機掃描實體場景,發現比特幣獎勵。

且不提目前比特幣的價值以及在這款軟件中的獲取難度,單從模式上來說,已經將Roblox提出的元宇宙八大特徵幾乎全部涵蓋。

Fold公司自己也表示,這是進入現實世界的元宇宙的第一步,就像是在《雪崩》或者《頭號玩家》中一樣。

不僅如此,Fold將為所有玩家提供專門的“比特幣錢包”,用於收集玩家獲得的比特幣,這個錢包或許將應用於更多場景下。

看來已經有人把寶押在了比特幣上面。事實上,相較於比特幣來說,更多人相信NFT(非同質代幣)才是元宇宙經濟系統的基石。

NFT會成為元宇宙的經濟基石嗎?

從頭解釋NFT恐怕要寫上幾萬字長文,所幸我們也不需要完全理解,只需要知道大概的產出機理及所含價值即可。

簡單來說,NFT提供了一種標記原生數字資產所有權,它獨一無二,絕無僅有。唯一性,也正是它的價值所在。此前拍出6930萬美元的NFT數字拼貼仍歷歷在目,一個小小拼貼能夠拍出天價,除了80%的炒作水分外,其唯一性便是緣由。

通過這一案例可以發現,NFT的價值並非只關乎虛擬,而是能夠轉化為現實價值,這也是為什麼許多行業人士認為NFT將成為元宇宙貨幣的根本原因。

目前來說,公眾獲得NFT的方式共有三種。

第一,在一級市場或者二級市場直接購買NFT單品。當然,這也是最為昂貴的渠道,雖然不是每個藏品都會價值上千萬美元,但是參考零磨損龍狙也可以大概知道行情狀況。

第二,投資NFT概念相關代幣,目前來說少說有一百種。至於風險,參考前不久的狗狗幣即可。

第三,發行自己的NFT。包括JPG、PNG、GIF在內的多種媒體文件都可以作為你獨特的NFT內容。當然,他們的“唯一性”價值幾何只有做出來才知道。

而有關於第三條途徑,是否可以通過遊戲來製造屬於自己的專屬NFT?答案是肯定的。今年5月,Big Time Studios拿到了2100萬美元的融資,用於把NFT引入遊戲之中。公司CEO Ari Meilich表示,他們將首先打造一款遊戲,在遊戲中可以通過組隊、殺怪等方式獲得具有現實世界價值的NFT。

實驗成熟後,該公司將把“NFT植入遊戲”作為獨立技術進行推廣。顯然,他們在做的正是讓NFT搶先加入元宇宙。

Together Labs也在做相同的事情。他們在今年6月宣佈為Vcoin(IMVU虛擬貨幣)提供借記卡,使得IMVU玩家能夠提取他們賺取和消費的應用內虛擬貨幣。

具體來說,IMVU中的玩家創建他們的虛擬物品,例如衣服或家具,提供給其他玩家購買使用。當購買行為發生時,創作者即可以獲取加密貨幣。

很熟悉的UGC轉化為實際價值對嗎?這種模式的帶頭老大哥自然是Roblox。Roblox一年拿到超過20億美元的收入,每月有30億小時的玩家遊戲累計時長,超過1.6億用戶。目前來說,Roblox的支付政策是向開發者支付遊戲、資產或物品上收入的24.5%。

這家被認為是元宇宙雛形的公司,也用親身行動展示了元宇宙未來的UGC貨幣化模型。

曾有行業觀察者放下豪言,由於NFT具備真正的所有權,玩家將不再是遊戲發行商擁有的“土地”上的“農奴”,而是自有土地的耕種者。

可如果創造者還需要被遊戲公司所抽成,那麼是否只是換了個世界的“農奴”呢?

元宇宙的世界,不屬於一家一戶

實際上,Roblox即便只付給UGC內容開發者24.5%,仍然在虧錢。

1983年,南夢宮與任天堂交涉,表示想要在NES遊戲機上發布南夢宮遊戲軟件。而當年的NES既封閉又暢銷,最終任天堂訂下10%授權費和20%額外費用,總計30%費用的合約。

當時的南夢宮和任天堂都沒有想到的是,這個30%成為了後來的統一行業標准。雅達利、世嘉、索尼,還有最出名的——蘋果。

Apple應用商店的大部分收入來源於遊戲,也就是唯一一個對全部交易收取30%渠道費用的品類,並且一口氣封閉了所有變通方式,Facebook、Epic等等巨頭紛紛喫癟。

在2020年,粗略估算有7000億美元的消費發生在iOS應用程序使用上,其中70%是來源於遊戲。以至於在Epic Games對蘋果訴訟案中,法官對庫克說了一句“你不會向富國銀行或者美國銀行收費,但你卻向遊戲玩家收費來補貼富國銀行。”

如此收費基礎上,我們可以算筆賬:iOS版本《Roblox》的100美元收入中,30美元歸於蘋果所有,31美元被Roblox用於核心基建和安全費用,還有11美元拿來補充運營費用。

剩下的28美元分別用於23%的研發、7%的獲客營銷和24.5%的開發者補貼。如此算下來,每在Apple商店有100美元流水,Roblox就要虧25美元。

為什麼會出現這種情況?有兩個重要原因:第一,這24.5%並非創作者真正所得,而是“補貼”,NFT並沒有承擔起一般等價物的意義。第二,蘋果的存在讓平臺成為最大受益者。其實它什麼也沒有做,只是提供了平臺而已。

這也正是為什麼NFT目前的主流平臺和區塊鏈的世界都是基於瀏覽器,並沒有主機或是移動端應用程序。在瀏覽器上,沒有平臺的制約,當然,也沒有渲染和復雜內容。

要麼平庸卻賺錢,要麼熱門卻虧錢,這是擺在創作者面前的兩難抉擇。

樂觀點去考慮,等到元宇宙真正降臨,或許平臺並非由單一公司把控,屆時人人擁有創造自我價值的權力。可巨頭們並不這麼想。

為什麼Meta拼了命去收購Oculus,Snap也在開發AR硬件,他們要搶奪的就是平臺——未來的元宇宙掛載平臺。

這一切還太過遙遠,目前還不必透支痛苦。由於區塊鏈的存在,創作者們仍舊有可以期待的光明未來。

區塊鏈或許將成為反抗之拳

Epic Games首席執行官Tim Sweeney曾說,區塊鏈是一種無可爭議的表達個人所有權的中立、去中心化方式……是實現最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。

區塊鏈中目前最熱門的當屬以太坊,通過獨立編程語言(Solidity)來擴展變成理念,語言開發者能夠在現有的區塊鏈及其網絡的基礎上建立應用程序,並發行自己的加密貨幣代筆。

加密貨幣是什麼?無論是比特幣、NFT或是其他,本質上即是一種可編程的支付渠道。去中心化、無許可、無信任、自動補償的區塊鏈,可以幫助開發者和用戶投資他們的時間和成本。

可以說,區塊鏈就是獨立開發者脫離巨頭們剝削的反抗之拳。它會讓元宇宙不至於成為某家某司的後花園,而是一個真正的行星級別虛擬世界。

例如AXS就是一個建立在以太坊區塊鏈上的數字寵物遊戲世界。任何玩家都可以通過參與遊戲和對遊戲世界做出貢獻獲得代幣獎勵,而每個寵物都有著獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上,有著自己的獨特價值。

還有SAND,同樣是基於以太坊,玩家可以通過The Sandbox Games Maker創建數字資產,即NFT。可以從中窺見一個貨幣化是資產和遊戲經驗的塊鏈雛形。

除了以太坊,還有不少人也在探索區塊鏈更多的可能性。Chromia是一個新的區塊鏈平臺,具備更快的速度和更靈活的收費策略。無論是大型企業應用程序、遊戲還是小型項目,都可以讓全世界開發人員以自己熟悉的方式編寫。

Gala Games和 Mythical Games等開發商也在區塊鏈上構建他們基於 Unity 的遊戲,以便遊戲中的物品可以作為 NFT 擁有,玩家可以操作節點或購買代幣,讓他們在經濟上參與(和部分治理)遊戲本身。

區塊鏈的潛力是巨大的,但是與其息息相關的NFT是否能夠成為元宇宙的真正貨幣仍舊是未知數。唯一確定的是,在奔赴元宇宙的道路上,貨幣與經濟體系不會等待元宇宙成型後再出現,它們將一直如影隨形,成為獨立開發者、遊戲開發公司以及科技巨頭們互相制約的重要存在。

當貨幣及經濟體系真正確立,就是我們迎接元宇宙的最恰當時間節點。

本文來自微信公眾號“席地亂談”(ID:xd-lt-),作者:席地,36氪經授權發布。

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