來擼FTM上的AC新遊戲Rarity2—挖材料裝備
大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。
我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這裏面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。
這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。
不過目前的狀態我也不覺得可完全歸於類似18年那會,今年NFT、鏈遊這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是遊戲,比金融類的受衆要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。
另外鏈遊也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多遊戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高遊戲的活躍度。
像接下來要說的Rarity遊戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。
AC大哥這周沒日沒夜的幹代碼,遊戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。
官方頁面:
https://rarity-game.netlify.app/
鏈接FTM錢包後,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目裏填寫數字,遊戲最初有11種英雄(可能後面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊並沒有限制。
點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級後有個level up需點擊授權完成升級。
以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級後會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:
每個是1000gold,這估計在之後會有些用途。
另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。
加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。
根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然後可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在後續遊戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。
那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:
https://dfarm.club/rarity.html
模擬得到滿意結果後把加點數據填到英雄頁面裏確認分配即可,確認後可到地牢頁面去領取:
如果要更可視化的話,有個第三方:
https://www.raritymanifested.com/inventory
在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。
根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。
以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。
如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個遊戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,後續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。
最後對Rarity這個遊戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區裏現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色並不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。
不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛开始。
另外今天有個消息是AC大哥也准備了些獎金來激勵Rarity生態,通過遊戲作為切入口,吸引流量,從而吸引开發者,最後慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對遊戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。
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