文化差異中逆襲:《黑神話:悟空》為何備受熱捧?

2024-08-20 00:08:45

中國首款 3A 級 PC 遊戲《黑神話:悟空》改編自16世紀明代小說《西遊記》,是由“遊戲科學”工作室制作的動作角色扮演遊戲。遊戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿魔幻與壯麗的西遊之路。而四年前,其 CEO 馮驥形容遊戲开發過程:就像是西天取經路上需要經歷的九九八十一難。

遊戲定於明天(8月20日)正式解鎖。在經歷了6年漫長的“取經之路”之後,就像其他文學經典一樣,它已經超越了文化差異,在全球範圍內取得了巨大的反響。

目前,“悟空”在全球最大的遊戲平臺 Steam 的關注度是最高的,並且自开放預售以來,銷量也非常驚人。其中,在京東銷售的1998元實體收藏版,限售1萬套,但預約人數已經超過41萬,“遊戲科學”工作室寄希望根植於中國傳統文化的超級英雄,能在今年全球遊戲行業的競爭中,建立中國遊戲的話語權。

盡管“悟空”的演示和試玩獲得了全球很多玩家的積極反饋,但其中並不都是正面的,遊戲測評網站 IGN 的主編就表達了在這款遊戲中對女性的角色物化的擔憂。同時,在演示版的視頻中,IGN 把對女性角色的缺失標記為一種“政治不正確的”的國產遊戲的固有常態。

而且,最讓人無語的是,IGN 主編在不了解原著小說《西遊記》的人物設定的前提下,無知又略帶挑釁的評論到:“把你的魔法生長棒放在耳朵裏是不是有點冒險?這不是棉籤。”並在這句話後面加了一個流汗的黃豆人表情。

但更多的評論是類似“驚人華麗的打鬥”、“難以置信的畫面”和“令人驚嘆的東方美學”。全球玩家的追捧讓 IGN 很快改變了對這款遊戲的態度,不但刪除了之前的推文,還發布了一條“道歉”聲明。而早在2022年,IGN 就向遊戲科學表達了合作的意愿,想把西方“政治正確”能引入到這款遊戲中,報價是700萬美元,但遊戲科學婉拒了這一邀請。

“悟空”擁有12中語言版本,全球用戶可以通過多個遊戲平臺下載,由於東西文化差異,這些擔憂是存在的。但有跡象表明,身穿麒麟鎧甲,手握如意金箍棒,嫉惡如仇的超級英雄孫悟空——正將他標志性的72變战法轉化為不同生物的能力與邪惡作战——而他將再次超越文化障礙。

香港浸會大學新聞學助理教授鄒勝表示,東方傳統文化的輸出, 需要利用哪些熟悉的故事和人物來吸引大家,角色的每一次演繹都為其注入了新的生命,並且有很大的空間來復述舊故事和再現經典角色。

《黑色神話:悟空》似乎就是這種情況,它對原來的主題曲《敢問路在何方》重新進行改編,新的動作場面和故事情節都很好地利用了原著故事。同時,“遊戲科學”幾乎完整 3D 重現了山西小西天、重慶大足石窟、高平鐵佛寺二十四諸天等摩崖和造像。

文學經典在現代媒體中被重新想象的程度是沒有限制的,名著經典是源源不斷的靈感源泉,可以讓當代創作者能夠無休止地重新解讀和重建神話。

同時,讓人擔憂的是,由於國內資本市場長期受到“快錢”文化的影響,遊戲的制作周期過長、投入過大以及回報的不確定性,讓希望通過單機遊戲來傳播東方傳統文化的制作人望而卻步。

2023年,中國手機遊戲實現營收2268.6億元。其中,撲克牌和麻將棋牌類的小遊戲營收也有近300億,佔比15%;而單機遊戲營收僅有28.93億,充分說明了資本市場的偏好。而《黑神話:悟空》5億的制作費,如果沒有騰訊等大廠資金的支持,這個項目很有可能會胎死腹中。

所以,中國作品如果要走向全球,不僅是如何講好傳統文化的問題,更是資本耐心的問題。

隨着中國遊戲开發商越來越多地开拓海外市場,他們也必須面對從內容到文化元素如何能更好的適應西方受衆的問題。“中國遊戲一旦面對西方市場,开發者就不能忽視他們的受衆對性別和政治性問題的‘高度的敏感性’。”鄒勝教授認為:“女性遊戲玩家的日益增長要求遊戲开發者在設計過程中更加關注不同的受衆,以及遊戲的文化維度,而不僅僅是技術層面。”

舉個極端的例子,在2023年的美劇《西遊 ABC》(American Born Chinese)中,吳彥祖片中飾演孫悟空,楊紫瓊扮演觀世音菩薩。在 IMDB 中,西方的女性觀衆給予了積極的評價,7分的評分也高於同類作品平均水平;但到了中國豆瓣,評分僅為3.9。

東西方文化的差異在這部美劇中被放大了。因此,衍生到遊戲行業,從業者必須“對自由主義價值觀保持敏感”,並使他們的產品符合“西方公認的規範”,這符合中國遊戲开發商的經濟利益。

蘇格蘭聖安德魯斯大學國際關系副講師張馳認為:“在中國,‘政治正確’是一個並不存在的議題,特別是在種族和性別方面,在國內的公共話語體系中並不佔主導地位。而在當今高度政治化的氣氛中,‘孫悟空’這個任務形象沒有可以被質疑的政治元素或信息,這也是這款遊戲在海外成功的一個重要原因。”

香港中文大學文化研究助理教授曹雪南表示:“中國文化在西方市場通常很受歡迎,只要它不被視為政治宣傳。成功取決於文化元素細致入微的呈現。”

當然,在與美國主流所謂的“進步”文化價值觀不匹配而產生的批評中,中國遊戲和其他產品並非是唯一的。比如來自塞爾維亞和捷克等歐洲國家的音樂也曾被指責為“麻木不仁”。

而對《黑色神話:悟空》的這些批評源於西方社會的“政治正確”的“文化霸權”。而遊戲是為了吸引年輕人而开發的,所以开發者並沒有真正把政治正確作為一個整體來考慮。

所幸的是,也正是得益於這些質疑和批評,讓更多的西方玩家認識、了解、觀看並試玩了這款雄奇壯麗、光怪陸離的幻魔遊戲,優秀的畫面和造型讓玩家在升級打鬥中沉迷於中國傳統的歷史文化中,這遠比鋼鐵機甲或虛構的中土魔幻世界更真實,更讓人着迷。

Steam 的新聞中心 Video Games Chronicle 稱其為“瘋狂的體驗,悟空的形象像釘子一樣堅不可摧,視覺效果驚人”。目前,黑神話悟空在抖音的話題播放量已經超過了55億次;而在 TikTok 和國外遊戲測評網站,全球數百萬個玩家正翹首以盼《黑神話:悟空》的“王者歸來”。

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