再探區塊鏈和德州撲克的結合:誰來瓜分這千億美元的买賣?
德州撲克是线上撲克競技中最大的一塊,還有其他的類似奧馬哈之類的玩法,規模和德撲都不能比,因此本文就以线上德撲為例來具體分析下競技型线上撲克賽道和 WEB3 結合的必要性和實操案例。而线上德撲還細分成兩類:現金桌和錦標賽。現金桌就是大家在线下聚會經常玩的那種,可以多次买入籌碼的。目前國際上多是把現金桌的德州撲克歸為博彩一類,而錦標賽類型的德州撲克已經被很多國家和地區列為電子體育競技類型了,比如德國,英國,瑞士,美國的幾個州等等,東南亞的臺灣地區也是明確立了法,支持德州撲克錦標賽作為電競項目的一種來开展活動。
講真,自己玩德撲也是十幾年了,屬於打的臭因此癮也不大的那種休闲型選手。不過好在理論基礎研究的比較多,光是書就买了好幾本做筆記,各種德州視頻也百看不厭,不過真的沒想到线上德州還是一個千億規模的买賣。入了加密圈後,發現這個圈子裏打德州的朋友比例不比金融圈的少,幾個原因吧:
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第一,雖然說德州撲克講技術和心理,但其底層的賭性和運氣也是玩家趨之若鶩的根本因素;
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第二,能在圈子裏混的久的,要么精通數字,要么社交狂人,德州撲克最適合這兩種人;
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第三,加密人天天面對電腦好無聊的,有個容易入手的线上小遊戲作為鏈接他人的社交工具,起到了增加情緒價值的作用。
所以加密圈的用戶側寫和德州撲克的玩家屬性是可以高度重合的,這也難怪我們在接觸了 WEB3 德撲圈多了後,神奇地發現那些經常在 WPTpoker 或者 Huslter 等高額現金桌中出現的頂級牌手,原來本職工作就是加密圈大佬啊…
如果僅僅是兩個圈層的用戶在特性上吻合,這個敘事還不夠性感到讓 W Labs 一直對“加密+线上德撲”保持如此之久的研究。W Labs 的老朋友們應該知道,我們在 2022 年中的第二篇萬字投研長文《 Gamefi 鏈遊經濟模型的未來之路》 ( https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4Lyc )裏,就專門拿德州撲克舉例子,說明了什么樣的遊戲適合做成鏈遊。
現在回看這篇文章,僅僅是從“容易上手+步步驚心”的遊戲規則上去論證鏈遊最好要找類似德州撲克這樣的類型,但是並沒有結合區塊鏈本身特性去分析:如果把區塊鏈的主要特性融合到线上德州中,會對原行業的某些方面有本質提高嗎?
W Labs 合夥人 Huige 在 2022 年底寫過一篇文章《德州撲克類 GameFi 遊戲對比分析》
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4),其中是點到了一些區塊鏈技術有可能對线上德州做的改變。那個時間之所以我們寫這篇文章,其實是在給一個 WEB3 德州項目做經濟模型咨詢服務後的副產品,把一些所思所想簡單的寫出來,文中簡單提到了支付的便利性和發牌的透明性等,這些都是可以用區塊鏈技術加以改善的。轉眼兩年過去了,欣慰的是其中一些點已經正在被开發和驗證。
兩年過去,WEB3 行業起起落落,從業者們分分合合,在切身經歷過“全都是泡沫”的無奈感嘆後,我們更加專注地去研究那些有可能利用區塊鏈本身的特性去改變某個 WEB2 行業或產品的項目,哪怕是一點點的改變,也比“我知道它肯定要崩盤,我就是相信自己能比其他人跑的快”的龐氏模式要來的心裏踏實。於是在目前萎靡的市場下,我們就挑出一些賽道或者產品,重點跟蹤和分析,希望能看到他們在未來有長期的發展,而线上德撲賽道是在我們挑出的第一個標的。
一、區塊鏈技術如何改變线上德州撲克
區塊鏈技術對於线上德撲賽道目前的一些痛點完全是可以補缺補漏的,這已經是很多投身於區塊鏈德撲團隊的共識了,我們接下來就系統地闡述下。
1.1 如何證明發牌無作弊:發牌的透明度
記得很早之前开始打线上德州時,一個當時經營着线上德州私局的老同學就善意的勸我:线上千萬別玩大,牌是可以隨意調的。想想也是,中心化的發牌程序,可不是讓平臺自己的科學家可以隨意調嗎。所以後來手癢的時候只去玩 Pokerstars 上的小小局,因為 Pokerstars 是全球最大的,而且它犯不着為了你們這些小散去作惡,但是,它依然有做惡的能力在!這就像加密圈的中心化機構一樣,一直是在平衡自己的品牌價值和作惡的收益,比如假設重生之你在某安存了幾百億 U,某安在現金流出問題的時候會不想着搞點小動作挪用些你的資金救急?這就不要挑战人性啦。
如果發牌都用到協議隨機發,同時記錄到不可篡改的區塊鏈上,並且大家通過零知識證明 ZKP(Zero-Knowledge Proof)確認這些記錄是沒有被操縱的,那就完美的解決德州發牌的透明性了。零知識證明是密碼學中的一個牛逼概念,清華姚班的姚期智院士就是這個領域的專家,就是可以用某種方式去證明某個事情的真實性,但是又無需泄露任何關於該事情的具體信息。
有人說現在一些優秀线上德撲都用的是隨機數生成器 RNG(Random Number Generator)機制了,而不是簡單的牌譜機制,這個不是確保了發牌的公平嗎?我在技術上是外行,就虛心的咨詢了一些代碼專家了,結論是:RNG 也分設計水平高低的,同時還是受中心化控制的,哪怕 RNG 本身過程沒問題,出口和入口還是會被人為來控制。因此如果把 RNG 作為“防作弊系統 V1 ”,區塊鏈的 ZKP + RNG 機制就可以被稱為“防作弊系統 V2 ”。
如何把零知識證明嵌入德州的發牌系統中,同時又不影響發牌時的絲滑性和玩家的體驗,這兩年一直有不同的團隊在开發的,很燒錢。但我覺得這點是區塊鏈技術可以改變线上德州賽道的最基礎的一點,有了這點,才有其他點的錦上添花。
1.2 如何防止夥牌和刷號:玩家的公平性
线上德撲想徹底解決夥牌和小號問題,是不可能的,人類的貪婪是永無止境的。項目方能做的就是:在盡量不影響正規玩家的遊戲體驗下,不斷地去增加作弊玩家夥牌和刷號的成本。
我們玩過的 WEB3 德州項目有各種對付夥牌和刷號的方式,主要是體現在規則上,比如有的項目开現金桌,只有管理員向被邀請的成員發送鏈接,鏈接進入一次就失效;又比如現在獎勵力度最大的 MTT Sports(這次它在新加坡 token 2049 上搞了個大活動,因為 10 月份就开始正式比賽了,每周都送 1 BTC 作為獎金,總共 100 BTC 等着全球德州高手來擼),放棄了現金桌商業模式,只做競技賽,而且高級別的競技賽必須需要更高等級的身份認證,需要露臉驗證身份,同時在比賽中會讓選手們隨機換桌。
區塊鏈技術對於這塊的改進是,可以根據區塊鏈記錄的玩家大數據,在一定範圍內判定哪幾個號是夥牌或者小號,然後做出處理。玩家不服可以申述,反正之前發生的動作鏈上都有記錄。
1.3 如何保護資金安全:去中心化錢包
如果德撲玩家們還記十幾年前風光一時的全速撲克 Full Tilt Poker 是如何倒閉的,應該都會舉雙手雙腳支持區塊鏈去中心化錢包的引入。
Full Tilt Poker 在十幾年前是僅次於 Pokerstars 的存在,連牌神 Ivey 都給其站臺,但是中心化的系統讓團隊把玩家 4 億美元的存款虧成只剩 6 千萬美元,很多人血本無歸。
這種事情其實在加密圈太常見了,FTX 事件就是 Full Tilt Poker 的翻版。如果在线上德撲中都可以用去中心化錢包登入,主要資產放到去中心化錢包,項目方無權調用裏面資產,而項目的中心化账戶裏僅放少量資金用來潤滑遊戲流程,哪怕項目跑路,絕大部分的資產剛都還在自己的錢包裏。
1.4 流通和支付的便捷性:跨國界的合約自動結算
很早之前玩 Pokerstars,還只能在某寶上找賣家代充值,這種奇葩的商業模式存在就是因為流通受阻,如果某個地區沒有某寶怎么辦?區塊鏈帶給线上德撲的最後一個好處就是:入場籌碼只要有互聯網就能搞到,獲得的獎勵是通過嵌入遊戲規則的合約自動結算,想變現就通過 WEB3 出金渠道就能辦到。
本篇我們總結出了區塊鏈如何改變 WEB2 “线上德撲” 的幾個原生特性,是可以直接打到痛點上,這些痛點是用戶深受其苦但又不得不被 WEB2 线上德撲項目們 PUA 接受的。這類項目去結合區塊鏈技術產生化學反應,才能讓團隊自己,讓投資者,讓用戶建立稍微長线一些的基礎共識吧:就是這個項目至少在努力改變一些現存的不合理現象。下篇我們准備了一些實際的 WEB3 德州撲克項目案例具體展开聊聊。
接着我們就用案例來具體分析下目前市場上已經出現哪一些先行者了。應該來說這幾年有很多項目都在進軍WEB3的线上德撲,瓜田小夥伴們有研究和體驗過的就有十幾個了:Coinpoker,W 3 poker,NUTSDAO,GalaGame PokerGO,XCard 7 Deuce,zkHoldem,PokerDAO(Mental Poker),InPoker,Web3 Poker Club,DreamPokerClub,Macondo,CCpoker,ChipChip,MTT Sports……
很多項目截止今日已經消失了,有的還在低成本運營,但日活數據就很可憐了。坦白的說,一些團隊就是把一套线上德撲代碼包裝了 WEB3 的概念,發了 NFT 再發發幣,圈一筆錢就跑了,但也算是 WEB3 的基本操作吧。目前為止能夠堅持運營下來的,商業模型還能自己轉的起來的真的不多。我們在 WEB3 世界裏就德州撲克的兩種類型現金桌和錦標賽,各挑選了一款目前最有影響力的案例來加以分析。
案例一:現金桌的代表 Coinpoker
Coinpoker 算是 WEB3 线上德撲的常青樹了,我這幾年手癢了也只能上 Coinpoker 玩一玩。說白了是無奈之舉,因為大部分的 WEB3 线上德撲基本不到一年就嘎掉了,Coinpoker 好歹從 2017 年就开始運營到現在,還算是比較穩定。
Coinpoker 對外宣發強調的一點就是發牌的透明和公正,其使用的 RNG 隨機數也是對外公證過的。遊戲模式還是以現金桌為主,用戶用 USDT 存入就可以上桌,日常在线的玩家大約 500 人左右。
項目發了個 CHP Token(走勢圖如下),沒有上任何交易所,只在去中心化的 DEX 上掛單,token 的賦能和產出等設計的更是一般。 我們感覺是因為現金桌遊戲會被劃入到博彩的賽道,所以投資機構和交易所都不太敢去和這類項目方發生關系。
就產品體驗來說,我實在是很想吐槽很多很多,截兩張圖大家看下:
上桌的界面:玩家竟然沒有歸到中心位置;然後加注竟然只有 3 倍這一種快捷鍵;沒有 Check/Call 的快捷鍵…
主界面:看似很多功能,但是只有現金桌有人氣,然後找桌子眼睛都看花了…
以上這些不好的產品體驗,讓幾年前就玩慣了 Pokerstars 等 WEB2 线上德州的我實在不適應,就好像習慣了 4 G 網絡後突然轉成了 2 G。就連最重要的充值步驟也讓人困惑,沒有做用戶引導,我小小翼翼地試轉了小額成功後才確定自己摸索的是對的。之所以 Coinpoker 目前在 WEB3 的現金桌线上德州撲克佔統治地位,不是它做的有多好,而是競爭對手實在太差了,兩三年下來基本沒活着了,更不要說去比產品用戶體驗了。難怪那么多 WEB2 的投資機構看 WEB3 產品就是個龐氏大騙局,這么多年了,產品體驗不去好好提高,天天只會搞 CX 和發幣。
當然 Coinpoker 還是有兩點是值得點贊的:第一,提現基本秒到;第二,用戶注冊只需要郵箱和手機,方便 WEB2 用戶進入。
案例二:錦標賽的代表 MTT Sports
我們剛开始接觸這個產品的時候就發現其白皮書對於 MTT Sports 基金會的使命寫的很明確:用去中心化的技術,打造全球最成功的多桌電競品牌,推動 MTT 模式的電競項目進入奧運會。這個野望不得不說很有震撼力,雖然在一些大型體育賽事上,電競已經成為了主要項目,比如 2023 年的亞運會上,有《英雄聯盟》等七個電競遊戲成為亞運會的新增項目,但如果電競遊戲真的可以進入到奧運會,那對於整個行業形象無疑是一次巨大的提高,而且可以把撲克競標賽不屬於博彩的共識再次普及。
就目前這個版本的產品體驗上來說,MTT Sports 不但在 WEB3 线上德撲裏是碾壓級的存在,就算在 WEB2 裏也是頂流的產品,大家可以自行先體驗下:
https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409
就我自己剛开始玩 MTT Sports 的時候,就明顯感受到它在產品上有幾個顯著特色:
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這是一個網頁端產品,在電腦上和手機上直接點擊網址鏈接就能玩(手機可以直接用鏈接生成一個 APP 的圖標,進入很方便),降低了用戶接入的難度。很多线上德撲必須下載一個 APP,這其實是增加了用戶的進入難度的。
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玩過的同學應該可以體驗到 MTT 的絲滑度,一個網頁遊戲能做到類似 APP 一樣的反應和速度,項目團隊的技術水平必須相當過硬。
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登入账號完全兼容三種模式:google 账號,郵箱+密碼,加密錢包。
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舒服的遊戲界面,這是電腦端的界面:
手機端的體驗感是最好的:
因為以上令人驚嘆的產品體驗,我們就开始跟蹤和調研 MTT Sports 這個項目,希望早期就有機會埋伏着。
以下是調研後的一些分析:
一、產品定位
MTT Sports 不僅僅是线上德州撲克,恰如它的英文全名 Multiple Table Tournament Sports,它要打造的是一個結合了區塊鏈技術的“线上多桌遊戲的競賽”,德州撲克是 MTT 的第一個遊戲,同時它還开發了一條基於 Cosmos 的 EVM 公鏈。這裏再明確下,目前 MTT 能玩的只有錦標賽,沒有現金桌!MTT Sports 定位就是一個電競類的 WEB3 項目。
這種线上的撲克電競類項目有前途嗎?我舉個例子,目前世界上影響力最大的 WEB2 德州撲克賽事就是 WSOP,去年它的线下主賽事報名人數超過 1 萬,總獎池高達 9300 萬美元,冠軍可以獲得 1200 萬美元。
錦標賽這種經濟模型是簡單而有效的,獎池大部分來自於報名者的門票收入,少部分來自廣告等周邊收入,就是說玩家們的收益是來源於各個有真實付費意愿的個體,而不是類似龐氏模型的老用戶投入本金,收益來自後續玩家的本金。因此錦標賽類型的經濟模型是健康而可以長期持續的,你能獲利是因為你對遊戲規則的透明性和公平性有信心+你對自己競技能力有信心。而龐式競技模型能獲利主要靠“進的早+跑的快”。
二、項目背景
在 MTT 的推特 @mtt_sports 上,我們沒有找到任何關於項目方背景的描述,在目前版本的三套白皮書裏也沒有看到相關信息,只知道是個海外團隊在運作。
在 2024 年 9 月新加坡 token 2049 之前,MTT Sports 基本是刻意維持了低調測試的形象。但是在 10 月第一周比賽开始後,各項數據都开始飆升:目前推特關注數是 16000 ,DC 社區的人數 305 人,Telegram 社區 34000 人。但是每天上线打挖礦賽和每日賽的都有 600-700 人左右了,這應該是目前 WEB3 撲克賽道日活遙遙領先的項目了,而且做過他家的 KYC 的朋友們都知道是非常嚴格的,基本都是真實用戶了。
瓜田社區的一些小夥伴們在 10 月之前就开始玩 MTT 的測試版了,當時主要是因為官方的這條推特
https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674
很簡單明了: 10 月 5 日开始正式比賽,一周一個 BTC 做獎勵,直到 100 BTC 分完!本來大部分的 WEB3 用戶都是衝着賺錢來的,有些瓜友是那時才开始學習德州撲克的,所以不要和 WEB3 用戶比學習能力,哈哈哈!最近有些朋友還發私信來問我,這個項目靠譜嗎?值得長线跟嗎?我只能回復個人的判斷:肯定值得!因為我們找到了關於這個項目主要投資者的一些蛛絲馬跡,有很強行業經驗和技術背景,這也解答了為什么 MTT Sports 的產品體驗可以做到如此之好的原因。
三、項目規劃
MTT Sports 的白皮書有三套,一個是公鏈 MTT Network 的,一個是 MTT Tournament 的,還有一個是說代幣經濟學的。為了推廣 MTT Sports,項目採用了用戶免費進入的模式,就是 WEB3 用戶最喜歡的白嫖,只要你覺得自己牌技好,排名前面的都可以有獎勵。目前开了幾個層次的线上賽事,本文後面會具體介紹怎么玩。
白皮書裏還有一些讓我特別關注的:
- 每年會有大型的线下比賽,這是要和 WSOP 去 PK 的架勢啊;
- 允許獲得資格的個體开設俱樂部去管理,瓜田社區爭取成為第一批的俱樂部开設者;
- 非常嚴格的身份認定機制,最高級別的需要人臉驗證;
- RNG 的發牌機制,這塊花了很大篇幅去描述,但是目前的白皮書內容還沒有看到如何去驗證這個機制是否透明和公平,以及區塊鏈技術是否有融合進發牌機制。
四、經濟模型
目前玩家參與的挖礦賽,日賽和周賽的主要獎勵是 MTT Token(周賽還有 BTC 獎勵),這是 MTT Sports 唯一的一種代幣。總數是 21 億個,目前未上 CEX 和 DEX。分配圖如下(詳細解釋見白皮書):
可以發現主要的產出來自於賽事獎勵,佔了 40% 。這一版的白皮書中對於 MTT token 的產出做了詳細說明,我們總結並列在下圖中,但是白皮書對於 MTT 的消耗場景提及甚少,我們只能根據目前的產品體驗來寫。
其實 MTT Token 的消耗還能有很多場景,W Labs 內部頭腦風暴後先列舉幾個供項目團隊參考:
1. 低階賽事可以免費參賽,高階賽事和线下賽事可以用 MTT token 作為入場門票;
2. 玩家建立俱樂部並且運營,需要質押 MTT token ,後續火熱後可以進行俱樂部席位拍賣,以 MTT token 為出價主體;
3. 线下賽事和活動期間,一些周邊的銷售以及合作夥伴的銷售,可以用 MTT 支付;
所以就經濟模型上看,MTT Sports 沒有其他 WEB3 項目那么多的花活,無 NFT,單代幣,比較符合競技比賽的商業邏輯:想要賺錢就要贏。目前的錦標賽模式可以作為 MTT Sports 的基礎場景,後續延展場景可以加入俱樂部對抗賽,或者德撲名人偶像的披荊破浪的 MTT 哥哥和姐姐們等等,哈哈哈,到時 MTT Token 的應用場景就更多了。
五、如何上手
我們以電腦網頁端為例簡單說明下:
新人進入到網站後,先注冊账號,然後分級別進行 KYC 認證。然後在主界面左邊欄先選擇 Tourney 進入。
在 Tourney 裏目前有三種賽事,都可以報名後到點進入參賽:
每小時都有的挖礦賽(紫色圖標):
根據參加人數確定前 20-40 位的玩家(錢圈)每人獲得 10-15 個 MTT Token,規則是淘汰到錢圈規定的人數就結束比賽。10 月之前第一名還有冠軍的稱號,獎勵少,但是榮譽大!挖礦賽就是給大家練兵用的。
每天 20 點(UTC+ 8)开始的日賽(藍色圖標):
進入錢圈後要一直決出第一名,名次不同獎勵也不同,比如日賽的第一名有 800 個左右的 MTT Token 獎勵。
每周末的周賽(綠色圖標):
目前獎勵最多的賽事,每周總獎池有 1 BTC + 10 萬個 MTT token,決賽桌 9 人分享 1 個 BTC,而排名前 200 的選手瓜分 10 萬個 MTT token。周賽參加人數是最多的,第一周比賽的參賽者就有快有一千人了。
每周二到周五有多次的排位賽( Seat to DAY 1 ),排名前幾十名的獎勵就是周賽的一張入場券。到了周六,獲得入場券的用戶可以參加 20 點的 DAY 1 A 比賽或者 24 點的 DAY 1 B 的比賽,中間如果不小心輸光了,還有一次再买入的機會,但是必須消費 110 個 MTT token。DAY 1 排名前列的可以進入到周日晚 8 點的 DAY 2 比賽,之前 DAY 1 的籌碼可以帶入 DAY 2 比賽,DAY 2 就是刺刀見紅的淘汰賽了,最折磨人,最後只剩下 9 人進入到下周一晚 8 點的決賽桌。
注冊了賽事後,點擊 Tourney 下面的 My Games,就能看到你准備參加多少賽事,還很貼心的加了倒計時,提醒你什么時間點需要進入了。
後面還有 Rank,Shop 等功能欄都已經开放了,大家可以自己探索並熟悉起來。
六、未來展望
MTT Sports 在 WEB3 賽道是個卡位非常獨特的產品,是目前我們看到的唯一一個只做錦標賽而沒有現金桌的產品,而其他的线上撲克都有現金桌的玩法,這就給很多看好德撲和電競的投資機構以及交易所對 MTT token 开了綠燈:MTT Sports 不涉及敏感的博彩,所以可以合作。
目前 MTT Sports 的盈利模式很清晰,只要精算好門票等收入大於獎池的收入,這就是可以贏利的商業模型,加上強大股東投入的 100 BTC,可以確保項目長线運作。
目前用戶參與各項比賽可以獲得 MTT token,可以拿住等待其價值體現的時刻,我們相信 MTT token 可能給大家帶來更大的驚喜。
最後總結下本文吧,W Labs 在 WEB3 應用類賽道裏已經隨波起伏了三年多了,研究類別覆蓋了鏈遊、社交和 RWA 等,不斷地在探索到底什么樣的項目可以吸引到真正的用戶,並且可以建立長期的商業模型。
有兩點已經獲得了一些小夥伴們的共識:
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第一,可以用區塊鏈技術去彌補 WEB2 產品的缺點,或者可以升級該產品達到更好的用戶體驗,比如线上德州撲克的發牌、防作弊和資產儲存都是可以用區塊鏈技術去改良的;
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第二,產品品質本身至少打磨到正常水平吧,不要求都是“黑神話悟空”,至少看起來不那么僞劣。
本文完結。
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