Web3 MMOs遊戲如何尋找出路?
昨天, @Delphi_Digital 發布了一篇關於 web3 MMOs 大型多人互動遊戲的報告,文中介紹了 @MetaCeneGame 如何基於區塊鏈架構獲取用戶以及 ServerFi 新遊戲範式如何落地的問題。看完之後,簡單談幾點感想:
1)黑悟空早期投資人稱不會投資 web3 遊戲,因為他們就不熱愛遊戲,這句話引發不少從業者的共鳴。在 GameFi 統領的 web3 遊戲市場,這句話確實赤裸且確切地擊中了一些 web3 遊戲的軟肋。
突出 Fi 屬性而忽略遊戲本身的特性,是讓 GameFi 賽道千呼萬喚卻迎不來下一春的關鍵。換句話說,web3 遊戲,它得先是個遊戲,才能談及 web3 經濟模型機制的種種價值。
2)除了 Metacene 之外,web3 MMORPG 賽道方向,還有 Avalon、MapleStory Universe、Project Awakening 等正在布局的有經驗團隊,除了 GameFi 的短期炒作之外,區塊鏈技術本身具備的便捷支付系統,玩家資產所有權和遊戲經濟模型透明度等等,對 MMORPG 遊戲本身也有不可忽略的創新和激勵因子。
雖然劣幣驅逐良幣的事情每個行業都有,但蟄伏堅持的「良幣」才是行業信心所在。
3)Metacene 由盛大遊戲、暴雪、完美世界等多家 web2 遊戲背景的團隊打造,在以更 long-term 的視角來踐行 ServerFi 的遊戲新範式。其側重長期參與和價值創造、且降低 Ponzi 結構性風險投機行為的初衷。
這使其看着更像一個 Qualified 的 web2 級體驗的遊戲,正在嘗試用 web3 的通證模型來構建遊戲內經濟系統。這樣的探索能不能成還不得而知,但在人人懷疑 web3 遊戲「價值觀」錯位的當下,它的出現恰逢其時。
4)「Play to Earn」、「雙幣模型」、「流動性挖礦」、「NFT 質押」等 web3 遊戲激勵模型並不能決定遊戲的成敗,核心還得看吸引的用戶群體是誰。如果只是一些短期 FOMO 的 Speculators,其用戶屬性天然就決定了遊戲不會走太遠;
如果是一批真正玩遊戲且能高留存、高忠誠度的玩家,短期的收益預期不再會形成遊戲的衰退熵,那遊戲不需要太火,一群忠實的擁躉(氪金玩家)就能支撐一個遊戲持續的生存下去。無論 web2 還是 web3,成功的遊戲大多如此。
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