專訪DeepLink Protocol CEO:DePIN變革雲遊戲市場
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全球有數十億的遊戲玩家,遊戲市場體量和設備需求都在不斷增加當中,但由於 AI 爆發產生龐大算力的緣故,GPU 價格居高不下,用戶暢享3A級大作的成本非常之高,對於遊戲廠商來說也是其擴展新用戶的一大阻礙。
在這樣的背景下,雲遊戲开始登上舞臺,通過 5G 網絡與集中式服務器資源部署,能夠為玩家提供無延遲、高質量的遊戲體驗。2023 年中國遊戲雲市場全年規模達到 17.4 億美元,全球雲遊戲市場規模達 57.6 億美元,據 Fortune Business Insights 分析 ,這一市場從 2024 年开始將以 37.9% 的復合年增長率增長,到 2032 年突破千億美元。
然而雲遊戲也面臨着幾大問題,首先為了滿足大量玩家的同時在线需求,雲遊戲需要高性能和穩定的服務器支持,初始成本較為高昂,此外還有不菲的迭代與維護成本, 這些成本最終都要轉嫁至消費者手中 。其次,雲遊戲需要大量的網絡帶寬並確保低網絡延遲,尤其對於競技類遊戲,網絡延遲更是遊戲體驗中至關重要的因素。
回首上一個十年,雲遊戲先驅 OnLive 喊出終結個人主機市場的口號卻最終倒閉:盡管 OnLive 斥巨資免費發放 OnLive 分流主機,但因為需要建設和維護大量的 GPU 服務器基礎設施,OnLive 除設置訂閱服務模式外,其用戶還需要支付月費來訪問其遊戲庫,高昂的使用成本對用戶吸引力極低從而失敗。近年的谷歌的 Stadia 盡管擁有強大的資金和技術支持,也因收支和服務質量問題在去年宣布關閉。
市場需要一種新的解決方案,提供更低成本、更高性能、更廣覆蓋範圍的雲遊戲體驗 。為此Odaily星球日報專訪了 DeepLink 聯合創始人兼 CEO FENG 先生,談一談 DeepLink 將如何通過其 DePIN、AI 與雲遊戲技術,為雲遊戲賽道帶來革新。
談一談為何做 DeepLink,項目的使命和愿景是什么?
FENG:我們團隊在雲遊戲領域已經有超過 14 年的經驗,之前研發過大型的雲遊戲和雲電競系統,所以非常了解雲遊戲行業存在的問題,我們認為區塊鏈技術是解決行業問題的關鍵,所以我們 4 年前在新加坡創立了 DeepLink,結合了 AI、區塊鏈和渲染串流技術, 提供高質量、低延遲的雲遊戲體驗 。通過 DeepLink Protocol,遊戲玩家無需購买昂貴的硬件就能以低成本享受到3A大作,並支持跨設備無縫體驗,無論是 PC、手機還是其他終端設備,都能獲得一致的遊戲體驗。
概括來說,我們的使命是讓全球遊戲玩家可以隨時隨地高性價比的暢玩高品質遊戲,實現觸達全球 20 億遊戲玩家的終極愿景。
DeepLink 通過怎樣的方式實現這一全新的雲遊戲體驗的?
FENG:從底層技術上看,DeepLink 不再採用傳統的集中式服務器,而是利用全球礦工提供的 GPU 資源構建分布式計算網絡。然後採用了點對點網絡架構,實現數據在用戶和礦工節點間的直接傳輸,降低延遲,並基於網絡切片技術,根據不同地區的網絡條件,智能選擇最優傳輸路徑,保證服務質量。
具體而言, 我們的產品分為兩塊,一個是 DeepLink Protocol,另一個是 DeepLink Software 。DeepLink Protocol 是一個去中心化的 AI 雲遊戲協議,它利用了區塊鏈技術、分布式計算和流媒體傳輸技術, 允許遊戲开發者將我們的遊戲集成到雲遊戲平臺中 。這個協議支持超低延遲的遊戲渲染,並且可以廣泛適用於多種場景,包括雲遊戲服務、雲網吧和雲電競酒店。
DeepLink Software 是基於 DeepLink Protocol 开發的軟件, 是面向最終的遊戲用戶的雲遊戲平臺 。用戶通過我們的 DeepLink Software 遠程訪問 GPU 服務器,享受雲遊戲服務,無需高端本地硬件即可流暢地玩大型3A遊戲。
DeepLink 的遊戲體驗能夠做到什么水平?
FENG:首先在遊戲體驗上,通過 AI 和串流技術,DeepLink 能夠實現 1 ms 超低延遲、 8K 分辨率、 244 Hz 的高刷新率和 24 小時無間斷服務。
而在成本問題上,相較完整配置的設備, DeepLink 暢玩3A大作所需的硬件成本僅為 20% ,用戶僅需配置有普通的 CPU 和高端的遊戲屏幕,就能享受最頂級的遊戲體驗。這一點不僅針對個人用戶,對於網吧、電競酒店而言能夠助力其向輕資產發展模式轉型,降低初始投資成本,從而提升資金周轉率與擴張能力。
此外 DeepLink 還具有極強的設備兼容性,用戶可以在多種設備上暢玩,包括 PC、手機、平板電腦等,我們的雲遊戲功能囊括了市面上的各種主流系統,包括 Windows、MacOS、Linux、iOS 和 Android 等多種操作系統。不僅在用戶的使用端,遊戲的原生平臺在 DeepLink 上不再有邊界,不論是 PS 獨佔,還是 Switch 獨佔,對於用戶均不再構成問題,只需一個設備即可暢玩全平臺全類目遊戲,而不再需要累贅的一系列 PC 和主機設備。
我們近期已支持了蘋果的 Vision Pro,這是一個很好的案例,這個設備帶來了全新的交互方式和新穎的視覺體驗,但本身算力並不強,無法玩高端遊戲,但是通過 DeepLink Software 的 Web 版本,能夠將其絕佳的視覺效果與遊戲相結合,創造出前所未有的體驗。
用戶的遊戲體驗依賴於去中心化的 GPU 設備提供商,那么對於這些提供商而言,加入 DeepLink 有什么吸引力?
FENG:我們的 GPU 設備礦工有兩類:
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個人家庭 GPU 礦工:擁有高端 GPU 的電腦的個人或者網吧可以把 GPU 機器共享出來,每年可以獲得 10 億 DLC 的獎勵,目前估值大概 300 萬美金。這類 GPU 機器的用戶主要是個人雲遊戲用戶。這類礦工參與挖礦需要先購买節點授權,我們在 8 月中旬將會啓動挖礦節點售賣。
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專業數據中心 GPU 礦工:一般是參與者是大礦工,資金實力雄厚,這個每年也有 10 億 DLC 的獎勵,這類 GPU 機器的用戶主要是雲電競類的電競酒店和網吧企業用戶。這類礦工參與挖礦無需購买節點授權。
挖礦的機制是無論參與的 GPU 機器數量是多少,都是總共獲得 20 億 DLC 的獎勵,所以一定會有礦工先參與進來,這樣可以獲得最多的 DLC 收益。隨着的機器加入越多,單個 GPU 機器分到的代幣就減少。
另一方面,我們團隊擁有行業一流的雲遊戲和雲電競的遊戲渲染串流技術,可以將 GPU 機器通過超低延遲的串流給用戶進行使用,而不是簡單的 GPU 共享,我們在相關領域有 14 年的技術積累,這是其他 GPU 項目所不具備的技術能力。此外,已有 140 萬的用戶正在通過 DeepLink 軟件使用我們的產品,能夠為礦工提供真實的、長久的經濟價值。
展开談一談 DePIN 網絡的具體模式是怎么運作的?
FENG:我們提供了兩種 GPU 挖礦模式。第一種模式允許個人用戶臨時與其他用戶共享他們的家用電腦,並可隨時停止共享。這種模式也要求個人質押一定數量的代幣。這種模式的優點在於共享者可以自行設定價格,使得服務相對實惠。
第二種模式為礦工在 IDC 中心放置 GPU 服務器,他們需要質押一定數量的代幣並提供長期穩定的服務。礦工提供的 GPU 服務器專門用於遊戲服務,因此這種模式提供了高可靠性和穩定性。由於礦工進行了代幣質押,他們有義務和動力去維護服務器的穩定性和可靠性,以保護他們的資產。
介紹一下代幣體系
FENG:DeepLink 的代幣叫 DLC,現正在進行最後一輪公售,它是串聯整個生態系統的核心通證,用戶在租用我們的 GPU 設備玩3A大作的時候需要支付 DLC 代幣,同時也是礦工的核心收入來源。而前面也談到了礦工在加入網絡提供 GPU 設備時,需要質押一定的代幣。這是代幣的核心使用場景,代幣串聯用戶和礦工,形成一個閉環的經濟系統。
為什么在 DeepLink 中使用代幣模型,一個主要原因是我們需要給 GPU 礦工進行激勵,這樣才能吸引礦工加入進來。
此外我們還引入了通縮機制,用戶在使用代幣支付雲遊戲服務時,支付到 DeepLink Protocol 中的 100% 的 DLC 代幣將被直接銷毀,這一機制能夠逐步提升代幣價值,減少在市場上面的流通量。
能為我們介紹一下團隊背景,當前的發展階段和未來的計劃嗎?
FENG:DeepLink Protocol 核心技術團隊成員來自包括思科、英特爾、英偉達、華為等全球性科技公司,自 2011 年起一直從事雲遊戲行業。已累計完成合計超過 800 萬美元的天使輪及 A 輪融資 、以及超過 500 萬美金的 Public Sale 募資,由 DeepBrain Chain Foundation、Gobi Ventures、JDI, Waterdrip、Meezan、DePINX、FBG、Open Infra、NeoVentures、DePINLab、DWF Lab、Amber Lab、CoinLS, Hycons、Rock Capital、BTR Ventures、HKC、P&S Corporation、Kmtle Corporation、Dan FamilyWorks、Horman、FireHustle、GC Capital 等日本、北美、歐洲以及其他亞洲社區和機構參投。
DeepLink 目前有超過 140 萬用戶,月活用戶達 60 萬,覆蓋超過 110 個國家,我們的目標是未來 5 年用戶數達到 2 億以上。此外多家專業的硬件开發商正在基於 DeepLink Protocol 开發雲遊戲硬件產品,以進一步降低用戶的使用成本。
DeepLink 近期是否有什么建議用戶重點關注的活動?
FENG:未來 1 到 2 周,DeepLink Protocol 將會在官網啓動節點售賣,只有節點擁有者才能參與 CPU 流量挖礦和個人 GPU 機器挖礦,獎勵總數是 DLC 代幣的 12% ,即 120 億枚,其中 4 %給到 CPU 流量節點, 8 %分配給個人 GPU 節點。 DeepLink Protocol 網絡的用戶越多,就需要越多的網絡流量和算力,從而需要更多的 CPU 流量機器和更多的 GPU 計算機器以滿足 DeepLink 網絡需求。通過購买節點授權,用戶獲得了參與挖礦獲取獎勵的機會,並在幫助 DeepLink 更快速地發展的同時最終實現去中心化的目標。
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