預售在即,一文讀懂Portal的病毒式營銷、背景與平臺經濟
原文作者:Karen,Foresight News
靠 @ 官推帳戶和與之互動的策略,Web3 遊戲生態系統 Portal 的病毒式營銷和多鏈遊戲和玩家整合的愿景,驅動其引入了更廣泛的用戶群體。數據證明,Portal 確實吸引了大量 KOL、普通用戶等 Web3 用戶的參與。
截止撰稿時,Portal 在 12 月 8 日發布的一條代幣銷售相關推文獲得了 2.8 萬個點贊、 3.5 萬個轉載、 34.1 萬條評論以及 910 萬次瀏覽。而據 Keyhole 分析數據,Portal 在最近一個月每條帖子的平均點贊數達到 1.28 萬,平均轉發次數達到 8596 次。
Portal 將於 12 月 14 日开啓預售,而在此之前已於上周發布白皮書。Portal 表示,「旨在通過與 LayerZero 合作,通連接不同區塊鏈網絡的遊戲和玩家,建立一個統一的 Web3 遊戲生態系統,並為玩家提供大量遊戲的訪問和遊戲分發機會。」
Portal 有何背景?
白皮書顯示,Portal 由开曼群島組織 Portal 基金會开發,旨在通過賦能遊戲玩家、遊戲开發者和去中心化治理來支持和促進 Portal 生態系統。
根據 Portal 在最近幾日陸續披露的信息,Portal 顧問委員會成員包括:
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John Yao:電競俱樂部 Team Secret 首席執行官。John Yao 將提供對主流電競領域的洞察和資源。Team Secret 是一支歐洲職業战隊,成立於 2014 年 8 月,主要參與《英雄聯盟》、《DOTA 2 》等競技項目。
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Jamie King:Rockstar Games 聯合創始人。Rockstar Games 是 Take-Two Interactive 旗下的遊戲开發分公司,於 1998 年成立,該公司的作品中以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto )系列最為知名。不過,Jamie King 在 2006 年就已從 Rockstar Games 離職。據 GAMERANT 報道,Jamie King 與 Rockstar Games 分道揚鑣的原因是遊戲制作人在《俠盜獵車手》取得成功後的發展方向上存在溝通不暢。Jamie King 在 Portal 的主要職責是推動 Web2 遊戲的加入,以及就遊戲和 IP 創意和方向策略提供建議。
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Russell Hanson:曾於 2018 年至 2019 年任職 Consensys Endjinn AI 團隊首席科學官,職責是开發和完善加密貨幣的人工智能模型。Russell Hanson 將會把生成式 AI + 自動化引入 Portal 及其不斷擴大的遊戲和數字資產庫。
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Matt Dixon:曾於 2016 年 10 月至 2022 年 8 月份任美國藝電公司(Electronic Arts)業務發展總監。
Portal 战略投資方包括 Newman Group,Newman Group 將為 Portal 的亞洲战略提供建議。筆者暫未看到其他战略投資方。Portal 的遊戲合作夥伴包括 Space Nation、Oxya Origin、 Nine Chronicles 、 Crypto Unicorns 、 MagicCraft 、 DeFi Kingdoms 等,根據官網, 200 多款遊戲准備在發布時集成 Portal 代幣。Portal 還在推特簡介中提到其基於 LayerZero 構建(白皮書指出與 LayerZero 有合作關系),與 Magic Eden 和 M 80 (電競和遊戲組織)有合作關系。
Magic Eden 此前也證實,未來 Portal 生態系統中的所有 NFT 都可以在 Magic Eden 上使用 Portal 代幣購买。
值得一提的是, Yuga Labs 在 11 月 29 日發布了一條含糊不清的推文,內容是「你肯定不知道我一整天有多想發推文『我發明了 portalcoin』。我發這個推文是為了停止這種侵入性的想法。繼續吧,degens。」@0x vvp 還聯想到更多巧合, 11 月初,Yuga Labs 將與 Magic Eden 合作推出新的 Magic Eden ETH 市場,而 Portal 代幣會在 Magic Eden 中用作可以交易的遊戲內資產。
Portal 推特帳號注冊於 2023 年 5 月份,關注列表僅有一個(即 LayerZero,但 LayerZero 未關注任何人),第一條推特發布於 6 月 27 日,粉絲數當前達到 27 萬,包括 NFT OG Franklin 以及多位 NFT、Web3 遊戲、KOL 等。
不過,在 Portal 的代幣頁面提到,其遊戲代幣是與 LZ Technology 共同开發的,但筆者目前還沒有找到與 LZ Technology 相關的信息。而關於首字母 LZ 是否與 LayerZero 有關,也尚無信息可以參考。
M 80 合作方包括 Portal。來源:M 80
Portal 是什么?
Portal 旨在基於 LayerZero 連接不同區塊鏈網絡的遊戲和玩家,建立一個統一的 Web3 遊戲生態系統,並為玩家提供大量遊戲的訪問和遊戲分發機會,還會與 Solana、 Polygon 、Avalanche 和 Klaytn 等網絡集成。
11 月底,Portal 在 Crystal Dash 網站上线 Portal 空投挖礦第一季活動,允許用戶在 X( Twitter )上與其互動並賺取 Portal。也就是說,Portal 允許通過創建有關 Portal 的推文(或者簡單粗暴的 @ Portal 官方)來賺取 Crystal Dash 積分或者直接與 Portal 內容互動來賺取積分。積分可以用來提升等級,等級越高碎片越多,然後碎片可以再合成晶體(Crystals),晶體就相當於 Portal 空投。每個賽季結束時,積分和等級都會降為 0 ,碎片會被保留。
而在 12 月 5 日开啓的第二季活動中,只能通過參與 Portal Power 推文來獲得積分,且需要在 Portal Power 發布之後的 12 小時內與之互動,超過時間之後的互動將不會再獲得積分(點贊 20 分,回復 40 分,轉發 50 分,引用 60 分)。
Portal 還提供一站式登陸解決方案 Portal Passport,可整合各種遊戲的玩家身份和資產。Portal 引入的中間件可以管理遊戲的鏈上交易,提升遊戲玩法並允許 Web3 和 Web2 玩家參與其中。
Portal 白皮書都說了啥?
Portal 代幣有何效用?
根據 Portal 白皮書,Portal 代幣用途包括交易費用、支付方式、通過投票和質押幫助幫助遊戲在 Portal 平臺上獲得更高的可見度和關注度、治理等。具體為:
一、用於支付交易費用。交易費用由 Portal 節點驗證的跨鏈交易和 Portal 網絡原生費用組成。盡管 Portal 暫未披露詳細的費用結構,不過根據白皮書中如下圖所示,玩家在支付交易費用後,一部分會銷毀,一部分會放在金庫(這部分用作獎勵分發給節點、遊戲开發者以及再回饋給玩家)。
二、Portal 網絡內的所有交易將支持 PORTAL 代幣作為遊戲內或遊戲相關市場的支付選項之一,而且與通過 Portal 網絡進行的任何跨鏈交易相關的所有費用均以 PORTAL 計價。
三、投票和質押也是 PORTAL 代幣的主要效用之一。玩家和遊戲可以通過質押來賺取獎勵,也可以通過投票來幫助遊戲在 Portal 平臺上獲得更高的可見度和關注度。Portal 將這種激勵系統稱之為 stake-to-scale 系統,不僅玩家和遊戲雙方均可獲利,也可以去中心化遊戲分發。
此外,隨着 Portal 規模的擴大,與玩家身份相關的平臺數據會成為數據採集者(稱為 spectator,如遊戲和品牌)獲取用戶資源。spectator 也將能夠向遊戲玩家對玩家進行質押,以獲得對其個人數據進行採樣的權限,並復利玩家的質押份額。
同時,除遊戲權重分配之外,質押也在 Portal 中充當經濟調配功能,還執行以下兩個關鍵功能: 1、設置分配前回收銷毀 PORTAL 的數量;2、在金庫和遊戲之間分配通脹份額。
四、治理,這部分信息會在之後發布
Portal 堆棧
Portal 堆棧還包括 Portal Wallet 和 Companion App,其中,Portal Wallet 消除管理助記詞和私鑰等的復雜性,並兼容 Discord、 Google 等主流平臺。該平臺的用戶 ID 匹配系統將錢包地址與唯一 ID 同步,從而能夠收集全面的玩家數據和分析;
Companion App 允許用戶探索遊戲、交易跨鏈資產、社交、Staking-to-scale(驅動 Portal 平臺上遊戲的知名度和關注度)。
Portal 網絡的「節點」形成了一個結合 Portal Web3 引擎和 LayerZero Oracle/Relayer 的同步層。這意味着節點提供了由 Portal 社區擁有和運營的分布式基礎設施支持的跨鏈交易的第二層驗證。節點可以在雲端或本地運行。作為其提供驗證服務的交換,節點有資格累積網絡獎勵和費用,可在 24 小時周期結束時領取。
PORTAL 代幣經濟學
PORTAL 最大供應量為 10 億枚,在創世之初就會被鑄造完成,然後隨着時間的推移釋放至社區金庫。PORTAL 獎勵釋放率以如下公式釋放:
而針對獎勵分發,Portal 根據質押比率來調整 PORTAL 的分發。下圖中,橫坐標 S 代表已質押的所有流通的 PORTAL 代幣比例,縱坐標代表遊戲 PORTAL 分發,G = √S。然後在遊戲分發中,分配給節點運營商的代幣為遊戲分發代幣的 20% 。
此外,Portal 在白皮書中還介紹了回收費用的概念,當用戶支付 PORTAL 交易費用時這些費用會被實時回收,回收的 PORTAL 中,一部分會銷毀,一部分作為平臺獎勵分發。當時的質押比例將用來計算回收的 PORTAL 中有多少會銷毀。若感興趣,可自行研究具體的回收費用和銷毀調整機制。
總而言之,Portal 通過 Staking-to-scale 系統讓用戶去質押投票,來參與在其平臺上的遊戲關注度、可見性,並用費用收取、獎勵、銷毀調整來賦能代幣,但對代幣的長期價值影響還有待觀察。至於是否能夠推動整個 Web3 遊戲生態系統向更廣闊的發展前景邁進,也尚需時間驗證。一如既往,本文不代表任何投資意見,DYOR。
參考:https://portalxyz.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/Portal_Whitepaper.pdf
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