ABCDE:我們為什么要投資Matr1x?

2023-11-23 12:11:28

原文來源:ABCDE

從前之前結束的 ETHCC 等區塊鏈會議中不難看出,目前區塊鏈行業再次進入了敘事的“寒冰期”(除了比特幣“繁榮”的銘文生態),資金和項目目前主要聚集在基建層面,包括公鏈模塊化,Mev,AA 錢包,ZK 等,而在敘事,尤其是大規模用戶採用和轉化的敘事上缺乏新的增長點。

而無論是V神幾年前曾經說過的“區塊鏈的落地場景最先會是金融與遊戲”,還是Web2的 30 億海量的玩家+ 2 千億美元龐大的產業市值,都讓Web3 Game 在當前階段承載了區塊鏈破圈與下一個敘事增長點很大的希望。雖說過去兩年的首次嘗試,以 Axie 與 StepN 為代表的 Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的經濟模型,過分強調 Earn 缺乏 Play 遊戲性的特質在短暫爆發後宣告失敗,但站在前人肩膀上,數百個團隊正在積極摸索新一代的“Gamefi 2.0 ”。整個Web3 Game 賽道過去一年數十億美金的融資額也側面反映出开發者和資本對於這個賽道的青睞。

過去幾個月,我們看到了強調更多可玩性的偏3A RPG 類遊戲,也有創造了基於 NFT Free to Own,或是不斷給 NFT 賦能的 NFT+遊戲,或是加入一定程度博彩與競技性質的 Bet to Earn/Skill to Earn……新的創意層出不窮,但歸本溯源,當前的Web3 Game(或者叫 Gamefi 2.0)方向基本上就是兩大類:

第一類可以稱之為Web2.5 風格。強調 Play & Earn,弱化 Earn 的成分,提高 Play 的佔比。與 2018 年當時拿着錘子找釘子,各類應用“鏈改”有所不同,區塊鏈承載的不單單是一個“資產上鏈”這樣一個簡單概念,遊戲與區塊鏈結合的文化與故事背景,玩家基於 NFT 的Web3社區,鏈上鏈下的治理等等都賦予了Web2.5 風格與Web2 Game 皆然不同的體驗。

第二類是更加原汁原味的“純Web3 Game”,Crypto Native ,Fully On-chain Game,現在有了一個新的名詞,Autonomous World,以黑暗森林為代表,OpCraft, Curio Topology Influence 等等走在了前沿,這個賽道敘事更加宏大,更加區塊鏈原生,但還處在極其早期。舉個不那么恰當的比喻,有點像 2018 年的 Defi,或是 20 年的 ZK,仍然需要個幾年時間去迭代和發展。

鋪墊了這么多,終於回到正題,我們為什么要投資 Matr 1 x?

因為 Matr 1 x 是我們當前市場看到的,在第一類Web2.5 風格 Game 賽道走到極致的一個項目,暫時沒有之一。

原因有以下 4 點:

賽道選取 — Web2遊戲多年已然驗證

如果你是一個有多年遊戲齡的老玩家,你一定注意到了, 5, 6 年前發布的 PUBG(喫雞),幾乎可以算是最後一個非單機類的“現象級遊戲”,遊戲圈在那之後已經多年沒有大的讓人興奮的玩法層面創新。而隨着以《魔獸世界》為代表的的 MMORPG 逐漸走向沒落,目前遊戲市場最為成熟,最符合當前快節奏碎片化生活的兩大多人遊戲賽道就是 — 射擊與 MOBA。

射擊類基本就是 CSGO 流派(包含 Valorant)與 PUBG 流派(包含使命召喚 War Zone 與堡壘之夜)等。

MOBA 類大家就更熟了,DOTA, LOL ,農藥……

Matr 1 x 直接選擇了這個射擊這個充分驗證,無比成熟的賽道,且第一款遊戲直接對標 CSGO,正在开發的第二個玩法則是喫雞類(CSGO 最近也上线喫雞模式側面驗證了射擊最終都逃不开團隊對抗與生存這兩大模式),既然是Web2.5 遊戲,也就無需像 Fully Onchain 那樣尋求創新,直接選擇最為火熱也最為成熟的射擊賽道即可。

選擇射擊還有一個更加重要的原因,就是比賽與直播,很多自己不玩喫雞的觀衆都喜歡在虎牙或是 Twitch 上看主播玩喫雞。由此可見,一個富有“競技感”與“可直播性”的遊戲對於流量來說多么的重要。我們一直想要通過 Gamefi 去“Mass Adoption”,且是那種非打金的,可持續的模式,那比賽和直播極有可能會是破局之路,而這一切的前提,便是這款遊戲的類型適合比賽與直播,且品質讓人“愛玩”,“愛看”。這是 8 月份月 Matr 1 x 邀請一個前職業電競選手做的直播,觀看人數達到了 11 萬。

順便提一嘴,過去幾個月 Twitch 上最火的遊戲直播,Valorant 與 CSGO 都佔據前茅。

遊戲品質 — 等同於Web2頭部

web2.5 強調 Play 多過 Earn,Axie 這種放在Web2裏面明顯是 10 幾年前的畫面與可玩性肯定是不過關的,下一代的Web3 Game 在“Play“層面至少要具備足夠的吸引力。這個“足夠”的天花板在哪兒?自然是Web2的同賽道頭部遊戲了。

對於 Matr 1 x 來說,可玩性的上限,就是 CSGO 與 Valorant 了。

就目前放出的內測視頻與內測玩家的反饋來講,Matr 1 x 第一款遊戲 Matr 1 x Fire 在遊戲層面的畫面,可玩性等各方面,基本上是與 Valorant 持平的,換句話說,即便這不是一款Web3遊戲,放去Web2,也有着足夠的競爭力在射擊領域吸引不少玩家。現在放在鏈遊圈則是絕對的天花板級別。

另一個非常值的一提的是,CSGO 與 Valorant 沒有手遊版本,讓很多想要體驗這兩個遊戲的玩家一直望而不得,手遊目前是一個三倍於端遊的市場,而 Matr 1 x Fire 則是直接抓住這個機會,直接开發手遊版本,同時想要在 PC 端體驗遊戲的玩家後面也會有專門的模擬器給他們使用,可以說是非常貼心了

在 8 月份長達 20 天的 Alpha 測試中,注冊玩家超過 20 萬,下載量超 10 萬,日均活躍玩家達到 15000 ,最高同時在线人數 4000 ,平均遊戲時長達到兩小時,且值得強調的是測試玩家群體中有相當數量的傳統射擊類職業與半職業電競選手。這個數據拿到任何一款Web2遊戲的測試網上,都已是非常不錯的亮眼成績,放在Web3這邊,根本就是一騎絕塵,也再次驗證了 Matr 1 x 匹配Web2頭部的遊戲品質。

玩法與文化 — Web2的體驗+Web3文化

之前說過,主打Web2.5 混合風格的Web3遊戲,如果單純只是Web2遊戲玩法+ 代幣與 NFT 資產上鏈的話,將與 2018 年興起的“鏈改”並無二致,也很難長期運營下去,傳奇 4 就是最好的例證。

Web2.5 的混合風,一要有專屬Web3的玩法,二要有不同於Web2的敘事與文化。Matr 1 x 最早內測時候也有過玩家質疑,想玩遊戲的話,我為什么不直接去玩 CSGO 或者 Valorant?

答案是因為文化 — 正如這個圈子別人不看你帶的是勞力士還是百達翡麗,而是看你的頭像是不是一個 Punk 或者猴子。

玩遊戲同樣 — 當可玩性達到一致時,為什么不完符合我們這個圈子文化遊戲呢?

Matr 1 x 在玩法與文化上真的是下足了功夫,整個遊戲的故事背景圍繞着未來地球資源面臨枯竭的 AI 社會,人類數據主權被一些超大組織如天王星等壟斷(黑鏡第六季第一集即視感),而 Matr 1 X Alliance 正是為了奪回數據主權和天王星展开了正面衝突(想想Web3的 Read,Write,Own……)。目前故事背景的小說就已經超過 10 萬字,且整個架構分為統一世界觀的三部曲,第一步 CSGO+喫雞模式發生在地球,第二部射擊+MMORPG 的遊戲延續第一代劇情發生在火星,第三部遊戲則是星際時代,遊戲類型待定。

至於玩法層面,其實大多數用戶正常情況下根本感知不到這是一款Web3遊戲,官方宣傳的時候也只是把自己定位成一個手遊端的類 CSGO 遊戲,只有當你想要更炫的角色,更酷的槍皮,想要去尋找類似 CSGO 槍皮市場時,才會注意到這些 NFT 和 Market Place 的元素。

總之 Play to Earn 的元素在整個遊戲裏被弱化的很淡,而 NFT 特有的一些遺傳,孵化等特性又會帶給Web2玩家一些不一樣的體驗。目前只是限量測試階段,其發行的 NFT 2061 就已經累計交易量 7000 多 E, 地板價 2.1 E, 短短幾個月上漲了十多倍。

一個既優秀又會“搞事情”的團隊

Web3做項目,團隊很重要,而如果想要破圈,對於團隊的要求則更是呈指數級上升。對於遊戲賽道而言,團隊既需要有很強的遊戲制作能力,有需要對遊戲市場和Web3有着非常深刻的認知,還得會“搞事情“。上述任何一個條件單獨拎出來也許不難,但組合在一起,則是極其稀缺的。

Matr 1 x 團隊是為數不多我們認為符合上述所有條件的團隊, 團隊既有遊戲大廠的資深制作,也有浸泡區塊鏈多年的 OG,且深知當前的市場“酒香也怕巷子深”,一系列組合拳展現出彪悍的 BD 與營銷能力。

  • KOL 直播 — 上面提到過;

  • 社區自發的競技比賽,獎金達到 1 萬 U;

  • 遊戲角色的設計 — 很有賽博朋克風格,一些角色能找到像是漫威黑寡婦,CyberPunk 遊戲裏面角色的元素;

  • 知名 Coser Cosplay -之前大火特火的 Friend.Tech 精准的找到了 Twitter KOL 的切入點,一把點燃了 SocialFi 的熱潮。Matr 1 x 也在跟 Twi 上一些知名 Coser 合作,圈內圈外的流量都不放過。

  • 據團隊介紹,未來玩家數量提升,遊戲 IP 知名度提高,還會有做短視頻,甚至電影的打算。項目本身也會考慮模仿當年 Steam 與半條命的模式,在把 Matr 1 x 打造成爆款後向着Web3遊戲發行平臺的路线上逐漸去靠。

綜上所述,我們認為 Matr 1 x 具備未來成為Web3遊戲賽道頭部的潛力,在下一輪牛市裏,真正意義上對Web3 破圈與 Mass Adoption 起到推動的作用,成為下一個 Axie/StepN 級別的現象級 Gamefi 作品。

關於 ABCDE

ABCDE 是專注於領投頂級 Crypto Builder 的 VC,由耕耘了 Crypto 行業 10 年以上的 Huobi Cofounder 杜均及前互聯網和 Crypto 創業者 BMAN 聯合創辦。 ABCDE 的聯合創始人們從 0 开始在 Crypto 行業建立了數十億美元市值的公司。因為我們是創業者,所以我們更懂得創業者。我們已經為 ABCDE 的 Builder 構建了上市公司(1611.HK)、交易所(Huobi)、SAAS 公司( ChainUP )、媒體(CoinTime.com)、开發者平臺( BeWater .xyz)等端到端的生態。

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