Volt Capital合夥人:為什么說ZK狀態通道是鏈上多人遊戲更好的擴展選項?
原文作者:@MohamedFFouda
原文編譯:BlockBeats
Volt Capital 創業合夥人 @MohamedFFouda 在社交媒體平臺分享了自己對鏈上遊戲擴展方案的看法,並指出 ZK 狀態通道是鏈上多人遊戲更好的擴展選項。BlockBeats 現將原文編譯如下:
在之前的討論中,我深入探討了關於應用程序水平擴展的概念,特別是聚焦於全鏈遊戲。對於單人遊戲來說,水平擴展是一個非常合適的解決方案。然而,對於多人遊戲,零知識證明(zk)狀態通道成為了更優的擴展選擇。那么,究竟什么是零知識狀態通道呢?
狀態通道並非新穎之物,事實上,它們是以太坊最早的擴展解決方案之一。狀態通道的本質可以分為三個部分:首先從鏈上狀態中提取一部分,然後在鏈下連續更新這個狀態,最後在必要時將最終狀態提交回鏈上。
顯然,這一概念源於比特幣閃電網絡的設計擴展,而閃電網絡本質上是一種支付通道。然而,在沒有零知識證明(ZKP)的情況下,狀態通道的優勢並不顯著。如果沒有 ZKP,所有授權更改狀態(鏈下)的籤名都必須在鏈上進行驗證,這與鏈上交易相比,並不會顯著降低成本。
零知識證明為解決這個問題提供了便利。狀態通道的參與者只需要生成一個鏈下證明,以證實他們的所有互動和籤名都是有效的。這個證明可以在鏈上進行低成本驗證,從而實現大幅節省成本。那么,這與擴展多人鏈上遊戲有何關聯?
許多多人遊戲,如撲克等,都是基於比賽的,也就是說,一群玩家創建並參與遊戲競賽,根據遊戲結果,每個人的資產會發生相應變化。在這種情況下,零知識狀態通道可以有效地擴展多人遊戲,降低鏈上驗證的成本,同時確保遊戲的安全性和公平性。
對於這類遊戲,您需要一個共享層來存儲所有玩家的資產。在每場遊戲中,具體發生的細節並不如遊戲的最終結果即改變資產余額重要。此外,玩家不能同時參與多場遊戲。
這使得這些遊戲成為理想的零知識狀態通道候選者。一旦遊戲开始,參與玩家的狀態便會在 rollup 上被鎖定。在遊戲過程中,玩家會生成零知識證明(ZKP)以證明他們的行動是有效的。這些零知識證明將遞歸地構建在先前的零知識證明之上,依此類推。
當遊戲結束時,只有最終的零知識證明(ZKP)和相關的狀態更改會提交到應用程序 rollup 以進行結算。這是因為中間交易(TX)不在 rollup 上處理,從而實現高達 100 倍的擴展能力。這種方法同樣適用於非回合制遊戲,例如《Among Us》。
然而,在這種情況下,需要一個實體充當「臨時」序列器,對通道交易進行排序並生成中間遞歸零知識證明(ZKP)。我將這種情況稱為「短暫的 L3」。零知識狀態通道方法面臨的主要挑战是通道參與者的在线需求。一個退出的玩家可能迫使剩余的玩家在應用程序 rollup 上繼續進行遊戲,從而導致其他玩家支付更高的費用。
盡管如此,這種方法具有巨大潛力,包括 Ontropy、Paima Studios 和 cartridge 在內的許多團隊都在為實現這一目標而努力。
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