貝恩公司:2030年全球元宇宙行業規模將達9000億美元
作者:Consulting.us,編譯:元宇宙之心
根據貝恩咨詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告, 到2030年,元宇宙產業的規模將達到9000億美元 。
盡管馬克·扎克伯格在2021年秋季發布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態系統——非常有趣。但貝恩認為,元宇宙不會消亡。
不過,《頭號玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環境,通過智能手機和電腦屏幕進行交互。
雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻遊戲中已經存在了幾十年。如今最流行的遊戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創建虛擬角色和虛擬世界。
貝恩認為,元宇宙仍處於最初的“種子”階段,並且在至少未來5到10年內可能仍將如此 。要規模化,就必須有引人注目的應用場景,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和遊戲機花了10多年才擺脫初期發展階段,而互聯網和個人電腦則花了近20年時間。
企業要想在2030年這個預計價值7,000-9,000億美元的市場中獲利,就必須盡早進入。最終贏家通常在初期發展階段嶄露頭角,例如個人電腦領域的微軟和蘋果,視頻遊戲領域的任天堂,以及智能手機領域的蘋果。
公司可以採取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),也可以採取橫向方式(專注於單層) 。Meta公司在縱向整合方面處於領先地位,它將硬件、應用商店和虛擬內容結合在一起,力求獲得廣泛的用戶採用。
蘋果公司也採取了垂直战略,於今年6月宣布推出一款高價的混合現實頭戴設備,使用蘋果設計的芯片和操作系統,並與蘋果應用程序生態系統相連接。
英偉達和Epic Games正在採取橫向方法,分別提供芯片和內容創建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具。
貝恩表示,不太可能出現一個獨一無二的大型元宇宙平臺;相反,現有的消費者和企業應用將變得更加沉浸式 。公司有強烈的動機維持“圍牆花園”,以獲取有利可圖的專有數據集和生態系統內的購买。
在2030年的預估市場中,虛擬體驗將佔據市場的65%份額,其次是應用程序商店和操作系統(10%)、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創建工具(5%)。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
比特幣熱錢潮》幣安單月交易量達紐交所2倍、穩定幣流入創新高,Tether市值超越花旗
自 川普當選美國總統以來,加密貨幣市場呈現火熱的情況:比特幣近兩週漲超 30% 劍指 10 萬美元...
動區週報:比特幣衝刺十萬大關、SEC 主席辭職、微策略再加倉BTC..
本週(11/17-11/23)重要大事速覽 比特幣動態 :比特幣價格接近 10 萬美元 ,市值「...
以太坊突破3400美元後蓄勢待發?分析師看法與ETH巨鯨動態整理
比 特幣今(23)日清晨持續發力最高來到 99,588 美元,雖然隨後賣壓湧現回落至 98,500...
IKEA:當前消費環境更像2008金融危機後,客戶錢包大幅縮水
美 國經濟目前消費者信心仍算穩定、勞動力市場甚至有一點加溫的跡象,葉倫也多次表示經濟正逐步走向「軟...
元宇宙之心
文章數量
95粉絲數
0