鏈上遊戲的未來:可定制性、社區治理、身份與社交圖譜

2022-09-02 16:09:00

作者:Alec Chen

來源:volt.capital

前言

加密遊戲仍處於初級階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現在允許完全在鏈上構建新的遊戲類型,這為與加密經濟和更廣泛的去中心化生態系統集成开闢了道路。隨着加密遊戲逐漸成長為一個行業,玩家和开發者都將受益於去中心化經濟的經濟模式、激勵結構以及身份和協調原語。

‍鏈上遊戲

鏈上遊戲是加密貨幣給傳統遊戲帶來範式轉變的一個例子。遊戲設計是由其局限性所驅動的。由於執行受到gas成本的限制,目前鏈上遊戲的迭代通常是基於回合制的RTS遊戲。在Paradigm最新奪旗挑战賽的鏈上賽車遊戲0xMonaco中,玩家與彼此的智能合約競賽,並可以通過定制智能合約邏輯來調整自己的策略以應對對手。通過引入多人遊戲模式,0xMonaco添加了有趣且具有競爭性的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,讓我們看到鏈上多人遊戲中可定制的可能性。

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進展(例如零知識證明和數據可用性層),多人在线战鬥競技場(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)等遊戲類型現在可以完全建立在鏈上,大規模解鎖鏈上多人在线遊戲。將高度互動的遊戲帶到鏈上的能力增加了主流吸引力,並吸引了更廣泛的受衆到現有的鏈上遊戲生態系統,使新一代年輕玩家進入加密領域。

Minecraft Realms:玩家托管的個人服務器

‍可定制性

在鏈上構建遊戲帶來了透明度和強大的不可更改性保障,同時還提供了可定制性。通過將核心玩法和功能轉化為超結構,开發者可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的遊戲,並採取去中心化、社區優先的方式進行开發和發展。

‍在傳統遊戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心玩法之外的世界。用戶生成內容(UGC)是《Roblox》和《我的世界》等遊戲獲得收入的巨大推動力,它們將社區管理和开發外包給獨立开發者。這為遊戲开發者打开了一個有趣的新範式;對於鏈上遊戲,比起讓遊戲开發者維護“官方”遊戲服務器,遊戲工作室只需开發底層基礎設施(可以像智能合約那樣簡單地規定核心玩法機制),並將托管和進一步的开發外包給社區。獨立开發者可以在原始遊戲協議的基礎上,通過托管帶有定制皮膚、遊戲玩法和資產的“私人服務器”,讓他們的幻想世界變得鮮活起來。社區可以在自己的私人服務器中部署原生貨幣,用於治理和遊戲內購买。

與區塊鏈基礎設施進行類比,私人服務器可以看作是layer 1基礎遊戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的代幣和生態系統。與共享一個基礎層的rollup之間固有的可組合性和互操作性類似,鏈上遊戲能實現以前分散的社區中的玩家資產和身份的互操作性。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,無法在各個服務器之間共享或通信。將遊戲玩法上鏈可以實現跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進程從一個幻想世界轉移到另一個。協議和加密貨幣的开源性質促進了這種相互依賴,而代幣化允許社區從更廣泛的遊戲生態系統的增長中受益。

‍治理和社區

將遊戲引入鏈上還為社區提供了支持加密貨幣的治理原語工具箱。去中心化治理使玩家能夠參與到遊戲的开發中,並擁有發言權:用戶將能夠參與到遊戲玩法的平衡和調整中,通過治理代幣進行投票和提案。此外,建立在开放的區塊鏈軌道上,可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望採用社區優先的方式的遊戲开發者可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用於資產、社區和治理。

‍鏈上遊戲也為社區所有權作為核心遊戲機制提供了可能性。這方面的一個例子是社區平衡遊戲,玩家可以使用支持加密貨幣的治理來調整決定鏈上核心遊戲機制的智能合約。另一種有趣的可能性是在遊戲中原生解鎖代幣支持的治理。在多人在线遊戲中,玩家通常會將自己組織成一個集體——“公會”——來實現遊戲中的目標。在鏈上遊戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語組織起來,為遊戲群體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在加密軌道上構建這些集成對开發者也是有益的;與模擬遊戲相比,在模擬遊戲中,开發者必須花費工程周期來部署和維護治理邏輯,而在加密領域,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語,使用代幣作為成員資格和DAO工具解決方案來進行治理,從而引導公會系統。這為DAO公會釋放了進一步的表現力和可定制性,不受遊戲設計者設置的限制。

身份與社交層

加密貨幣還為玩家提供了強大的、可組合的數字身份。例如,Steam擁有蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共同的興趣或遊戲定制個人資料並自行組織成社區。將該系統鏈上允許加密遊戲玩家匿名建立聲譽,同時能夠在特定的开發者或發行者生態系統之外的遊戲中移植並使用他們的身份和社交圖譜。這對基於信譽的服務也有很大的影響。由於用戶在網絡遊戲或更廣泛的數字社區中使用假名積累聲譽,這些鏈上指標以及用戶的遊戲身份可以與其他背景下的身份聯系起來,作為權威和可信度的指標。

Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務並獲得獎勵。

加密錢包

傳統的加密錢包是為通用用途設計的,不具備玩家在模擬應用中習慣使用的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的遊戲功能包括發現、身份和社區原語。社交元素對於多人遊戲的成功至關重要;玩家希望能夠看到好友在玩什么遊戲,基於共同的興趣將組織成社區,並發現新的遊戲。通過傳統渠道與加密遊戲集成的可能性不大:由於傳統遊戲行業對加密貨幣的抵制,如Valve禁止其平臺上所有NFT和加密貨幣,似乎必須原生構建一個等效的加密解決方案。一個致力於彌合這一差距的團隊是加密遊戲的“Steam”——Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和使用精選的加密遊戲,從任務中獲得獎勵,升級他們的角色,並與朋友和社區互動。遊戲專用的加密錢包為區塊鏈遊戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:Cartridge等平臺充當了基礎設施,將加密遊戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上遊戲。

小結

Steam等平臺為遊戲提供了可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,往往是違背社區共識的。Cartridge等去中心化替代方案讓用戶能夠從去中心化遊戲生態系統的核心身份、治理和社交創新中受益,同時保留自由市場原則。具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的遊戲核心創新導致了分散的遊戲生態系統中資產、身份和社區的中心化。在鏈上構建遊戲默認支持可組合性,並為开發者和用戶打开新的遊戲機制和範式。我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的初衷:釋放在去中心化軌道上構建新應用程序的潛力。如果接下來有10億用戶將通過遊戲進入加密領域,那么創造具有廣泛主流吸引力的加密遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續的經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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