元宇宙遊戲TheSandbox 坐穩扶好
內因是事物發展的根據,
外因是事物變化發展的重要條件,
外因通過內因起作用。
——唯物辯證法
當一個優質遊戲的內核,
遇見區塊鏈的外因,
它會發展到一個什么階段?
目前大熱的元宇宙遊戲TheSandbox也許正在回答上面的問題。
其實Sandbox並不是剛出來的項目,
早在2012年,團隊就發布了其iOS版本的遊戲,
並在當年被蘋果評為「年度最佳遊戲」。
2018年,團隊啓動了該項目的區塊鏈版本,
而這個決定,
也將讓這款遊戲煥發第二次生命。
Sandbox是什么
其樂無窮的开放世界
Sandbox的核心機制是Play-to-Earn的沙盒遊戲。
沙盒遊戲簡單來講就是:
遊戲本身沒有主线劇情,沒有唯一的終點,
而玩家則在遊戲中通過探索與建設,體驗遊戲的樂趣。
這種模式的成功已被前人證明,
比較典型的有「我的世界」、「Roblox」。
我的世界/Roblox
而Sandbox則在此基礎上,
加上了一層Play-to-Earn的模式。
讓玩家通過玩遊戲,創建遊戲玩法或者創建遊戲中的模型,獲得資產,
而這些資產將能夠在區塊鏈世界裏進行流通及變現。
這裏Play-to-Earn的概念與Axie Infinity相同,
但因為本身遊戲機制的不同,
Play-to-Earn將在Sandbox裏發揮更大的作用。
通過自主創造,產生價值
造模型:獨特的造型讓你的創意具備稀缺性
造遊戲:吸引他人加入,讓你的創造性升值
玩家可以通過VoxEdit創建遊戲中的模型,
模型一旦通過官方的認可,
就能放到官方的市場上進行售賣。
VoxEdit
有了模型之後,玩家可以通過GameMaker,
在不需要編程的情況下,
創造遊戲場景及對應的遊戲玩法。
而要發布遊戲,將需要你在Sandbox擁有土地。
GameMaker
經濟治理為遊戲注入活力
遊戲中包含多個概念,
每個概念在Sandbox的生態中都不可或缺。
Land:即遊戲中的土地,你只有購买了Land,才能發布遊戲。每一個Land都具備獨一無二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464個Land。
ESTATE:即房產,多個土地(Land)組成一處房產,遊戲中一共分為四類大小的房產,分別為3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。
ASSET:即資產,所有在Sandbox中能被貨幣化和交易的東西,都可以叫資產。如玩家創建的裝飾物、建築、裝備等等。
GEM:即寶石,寶石分為五種屬性,每配置一個寶石,可以為你的資產增加25個屬性點,屬性點越高,資產等級越高。
寶石分類
CATALYST:即催化等級,共分為四種級別,每個資產都將被定義到某一個級別,級別越高的資產具備更強的稀缺性。
催化等級
催化等級與寶石相輔相成,
越稀缺的資產將能裝備更多的寶石,
同時在市場上也將具有更高的價格。
裝備寶石/遊戲市場
SAND:即Sandbox生態中的主要交換媒介,將被用於交易、治理、創建資產等等。
SAND用途
以上即為Sandbox的主要內容。
相比於同賽道的其他項目,
Sandbox還為玩家提供了VoxEdit和GameMaker兩大工具。
工具的便捷性,激發了玩家更多的創造性。
創造性的激發,
催生出更多驚豔的作品。
作品的出街,
又將吸引更多玩家的加入。
而Sandbox也將在這樣的自循環中,不斷壯大。
玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark
像素級的驚豔一覽無余
Sandbox穩步發展的基本面
不斷湧入的創造者
相比於單純購买,
建設、开發和運營對當前的虛擬土地,
是一件更有意義的事情。
——曹寅/數字文藝復興基金會董事總經理
Sandbox的Play-to-Earn模式,
讓玩家首先earn到的是一種創造與經營的快樂。
玩家創造的裝備被購买,
玩家設計的遊戲吸引了更多人來玩,
這本身就是一種滿足與快樂。
由玩家創建的遊戲場景
這種由內而外的心理滿足,
讓超過1000名遊戲玩家參與到遊戲模型的制作中。
在土地售賣方面,
2019年12月,Sandbox开啓第一輪土地預售,
共有3.096塊土地在4小時內售空。
2021年7月,夏季主題第三波土地售賣結束,
這次不到1分鐘,400塊土地就一售而空。
2019年土地預售/2021年第三波夏季主題土地出售
同時,Sandbox的社群總人數也達到了近30,000人的規模,
也是同賽道中,人氣最高的項目。
持續擴張的生態,日益提升的價值
堅持自己的核心價值觀,並以此行事,
賺錢是水到渠成。
最後比那些為了賺錢而賺錢的公司,
賺到了更多的錢。
——《基業長青》
人需要做出貢獻,然後被認同,
最後因為貢獻和所作所為被回報。
現實世界遵循着上面的描述,
而在sandbox的世界亦是如此。
一旦某個創造/貢獻點被引爆,
那么對於一個基於網絡的生態系統來說,
它會自循環、自孵化、自進化、自創新,最終欣欣向榮。
生態系統的自循環
在Sandbox的生態裏,
主要分為玩家、創造者和合作夥伴三類角色。
任一角色取得突破,都會帶動其他角色蓬勃發展。
在官方披露的夥伴名單中,已經有超70家合作夥伴,
這些夥伴都將在Sandbox中建設有自己的土地,
包括我們熟悉的CryptoKitties、藍精靈、dapp、Matic、行屍走肉等等。
部分合作夥伴截圖
除了官網披露的夥伴外,
我們還可以在Sandbox的地圖上有更多的驚喜發現,
比如Socios(chiliz的運營平臺)、CoinMarketCap、Gemini等等。
Sandbox地圖
與知名品牌的合作,
將會激起更多品牌自發參與的熱情。
而在土地競拍中,也有一條隱形規則:
離知名品牌越近的土地,價格就越高。
品牌方的湧入,不斷推升的價格,
進而也會讓Sandbox收獲更多的關注。
而Sandbox得以如此耀眼,
都是因為注入了區塊鏈。
區塊鏈賦予了Sandbox第二次生命
我們設想一個問題:
現在火爆的NFT,
是這個NFT本身就很稀缺,
還是只是被定義成了「稀缺」的物品?
有的項目是在尋找真正有價值的物品,鑄造成NFT,
而有的項目卻只是在相互競爭,
比誰更快定義了某種物品的稀缺。
一個只是被定義成「稀缺」的NFT,
其本質其實就是滿足收藏者的樂趣。
而一個真正具備流通價值、社交價值的NFT,
才將在數字化的世界裏,
讓這件物品本身,煥發第二次生命。
讓有價值的「稀缺」上鏈,
其「稀缺性」才將更具「共識性」。
如果沒有區塊鏈,
Sandbox裏的每一塊土地也一樣可以被定義為稀缺,
土地、裝備也一樣可以被流通,
這是物品本身在生態裏所具備的價值。
注入區塊鏈,
讓這個價值破圈。
讓一個原本「中心化的稀缺」,
升級成了一個「去中心化的稀缺」。
「去中心化」程度越高,
其「共識性」也就越高。
一個物品的「稀缺」,
如果達到某種共識,
這種「稀缺」就將更具價值。
Sandbox裏的「資產」,
將因為區塊鏈,而得到更多的「共識」。
這種「共識」也將讓「資產」具備更大的「價值」。
共識不可逆,而SAND也將越來越強大
「共識」的增強,自然會讓生態裏的唯一通證SAND,變得越發強勢。
在團隊的Roadmap裏,今年還有幾個重要的事情:
1-持續擴大IP合作及高質量作品的引入
2-發布1.0的遊戲版本
3-多平臺及多玩家模式上线
Roadmap
這些動作,都會促成一個結果:
了解、參與和創造Sandbox的人將越來越多。
人群的積累就是共識的增強。
另外,本次的夏季土地售賣共分為5波,
目前已完成3波。
7月15日將开啓第4波的售賣,
而最值得關注的第5波將在7月22日开始。
在土地售賣前,官方曾披露過參與這次夏季售賣的合作夥伴(下圖右側)。
其中還有兩個神祕夥伴,將在第5波售賣中才被揭曉,
相信屆時也會得到更多的關注。
夏季主題土地售賣
有一個著名的模型叫:Stock-to-Flow,
用庫存與流動性的關系預測未來。
之後,前人還通過「相變」的概念,
為我們理解S2F提供了一個重要視角。
相變的經典例子是水,水以四種不同的狀態存在:固體,液體,氣體,離子化。
都是水,但是水在每個階段都有完全不同的性質。
水的不同狀態
美元,從金幣(一美元= 371.25粒純銀= 24粒金),過渡到以金為背景的紙幣(可按需兌換成金幣),最後變成了無後盾的紙幣(錨定所有公共和私人債務貨幣)。
盡管我們一直稱其為美元,但美元在這三個階段中具有完全不同的屬性。
美元的不同階段
我們也許也能用這樣的視角代入到Sandbox中,
嘗試預測他的未來。
Sandbox原本只是一款沙盒遊戲,
裏面的資產只屬於遊戲玩家之間的價值流通。
區塊鏈的注入,讓他开始進入到加密領域,
這份「價值」开始流通到了遊戲之外。
IP的持續合作,不斷擴大的群衆基礎,
也許將會把他推到更大的歷史舞臺。
而這份「價值」,或許也將進入更廣闊的未來世界。
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