口碑爆棚的Town Star 能否讓GALA成為鏈遊中的Steam?
如果你不想持有一只股票十年,那就十分鐘也不要持有。
--沃倫·巴菲特
區塊鏈裏的每一個遊戲,
你幾乎都能在傳統遊戲裏找到映射。
遊戲如此,
產業鏈亦如此。
有了遊戲,
就會有專門的公會YGG,
同時也會有專門的遊戲平臺。
今天我們介紹的項目,
GALA Games,
瞄准的就是鏈遊平臺。
官網:https://app.gala.games/
GALA是什么?
上層的平臺搭建者
GALA本身定位於去中心化的遊戲平臺,
讓更多的遊戲在GALA平臺上發行。
GALA上的遊戲
GALA簡單理解就是遊戲行業裏的Steam。
如果你不知道Steam,
把GALA理解為專注於鏈遊的App Store即可。
目前一共有三家开發商進駐平臺,
GAMEDIA、Ion Games還有一家开發商未公布。
同時GALA不止做平臺,也做自己的遊戲。
目前平臺上一共五款遊戲,
四款在开發中,
目前只有GALA自己开發的Town Star能玩。
Town Star
Town Star是一款模擬經營遊戲。
玩家作為一名農場主,
先在遊戲的世界地圖上選擇一塊土地,
然後在自己的土地上不斷經營,
在規定時間內,
誰通過經營獲得的金幣更多,誰就贏得勝利。
遊戲分為周賽和月賽兩種模式,
每賽季的前100名可以獲得獎勵。
GALA致力於开發玩家真正想玩的遊戲,
他的第一款作品Town Star做到了這一點。
GALA开發遊戲的目標
不管是從個人體驗,
還是其他玩家的描述中都可以感受到,
Town Star真正做到了遊戲的可玩性。
與其他鏈遊不同的是,
很多玩家开始為這個遊戲出各種各樣的遊戲攻略,
而不僅是Play-to-Earn攻略。
玩家自制遊戲介紹
玩家攻略的自制內容輸出,
恰恰證明遊戲擁有了一波想要玩好遊戲的真玩家。
下層的網絡提供商
要做鏈遊的平臺,
自然會做自己的網絡。
有網絡就需要有節點,
GALA通過以自身項目通證、NFT為獎勵,
吸引廠商或者個人成為網絡的節點運營者。
而GALA則為這個網絡提供管理和維護服務,
讓鏈上的其他節點、开發商更方便的接入網絡,
同時GALA也會負責優化網絡。
GALA的節點生態系統
節點一共分為三類,
創世節點:使用PoW機制,總量共50,000個,用戶可以在平臺上購买節點。目前每個節點約3.8個ETH。
付費節點:使用PoS(Stake)機制,將僅適用於特定遊戲,通過購买通證並質押獲取獎勵。
免費節點:使用PoS(Storage)機制,通過提供你的存儲空間,獲得相關獎勵。
目前全網總運營節點數約9,300個。
當前節點數據
同時,為了讓更多的廠商入駐GALA,
項目方還將提供更方便的开發套件。
GALA為遊戲开發商提供的服務
因為目前GALA上的遊戲都還沒有上鏈,
都還屬於中心化遊戲。
而在一個完善的節點運營模式下,
我們不排除一個做平臺的項目方,
也有推出自己公鏈的可能。
從做鏈遊、到做平臺、再提供對應的網絡服務,
如果最後再推出自己的公鏈。
我們只能說,
格局打开,但難度爆炸。
GALA相比於其他鏈遊的優勢
做平臺只是方向,
這不是GALA的優勢,
反而可能會增加項目成功的難度。
GALA目前真正的優勢在於玩家和網絡。
先做遊戲,再做交易。
Town Star在遊戲性上無疑是成功的,
這也讓他擁有了一批真正忠實的玩家。
遊戲地圖:每一個帶有頭像的格子都代表一個玩家
但你同時也會發現,
越好的遊戲,你可能越看不到區塊鏈的影子。
因為區塊鏈對於遊戲而言就是經典的僞需求。
僞需求定義:當下的供給並不是用戶真正的需求,產品就沒有切中用戶痛點。
區塊鏈解決了遊戲道具歸屬於玩家,
誰也拿不走並且可以自由交易的問題。
但如果遊戲不好玩,
就沒有誰愿意去交易裝備。
反過來看,
王者榮耀的皮膚可能某一天會被收回或丟失,但概率很小。
這種概率低到並不妨礙你每天快樂的打一局遊戲,
或者讓你想去法院告騰訊說這個東西可能有一天不屬於你了。
王者榮耀皮膚
所以遊戲資產屬不屬於你,不那么重要,
遊戲的可玩性才最重要。
所以,即使在Town Star中,
玩家之間不存在什么鏈上交易,
依然不妨礙這款遊戲被玩家所喜愛。
如果你是其中的一名玩家,
相信你肯定有自己的體會。
但即使這款遊戲具備了可玩性,
在玩家中口碑也高於大部分鏈遊。
我們不能忽略的事實是,
這款遊戲並沒有因此而火爆。
如果你是玩家,
你不用關心火不火爆的問題。
但如果你想通過鏈遊獲得利益,
那就應該明白,
遊戲本身的可玩性,
也許並不是判定鏈遊前景的唯一指標。
用投資者而非玩家的角度看鏈遊
基礎問題:Play-to-Earn賺的是誰的錢?
你能賺,
說明有人虧。
目前大部分的鏈遊,
都是通過遊戲內部的裝備/道具/通證等作為獎勵,
讓人能賺到利益。
遊戲本身的機制完成了自我造血,
也完成了對你的輸血。
但經濟利益不會憑空產生。
不管你手裏拿的是項目方的通證,
還是遊戲內的道具。
其價值的根源,
都來自於大家對項目的一致看好預期。
這個預期可能是真的覺得項目未來會很好,
同時也有可能只是覺得能掙到錢。
而項目未來的發展,
取決於這個遊戲在機制上是否有自己的獨到之處,
以及是否有一個雄厚的資方發現了這份獨到的價值。
遊戲的機制而非品質,
也許才是當前鏈遊與傳統遊戲能夠對抗的地方。
那些上來就號稱自己是3A大作的鏈遊,
大多數都會被傳統遊戲廠商教做人。
同時,價值的發現也需要玩家的推動。
鏈遊圈要吸引到玩家,
就需要能讓廣泛的玩家賺到。
以上因素的綜合加持,
也許才能讓一個鏈遊在短期內出衆。
在鏈遊圈,遊戲做得好並不是唯一標准
GALA實現了遊戲機制的獨特趣味,
但在資方和Play-to-Earn上也許稍遜一籌。
做遊戲是一件前期投入極大的事情,
如果沒有強大的資方,
也許遊戲也很難撐到成熟的一天。
目前在鏈遊裏比較活躍的資方,
AnimocaBrands、YGG,有時會加上Enjin,
個人投資者包括TheSandbox、Axie的聯合創始人。
你會發現在鏈遊圈,
基本上還是圈內人自己在玩,
你還很難見到諸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture這種資方參投。
這恰好證明鏈遊圈的不確定性還很高,
即使前期你能賺到,
但也需要時刻保持警惕。
對於GALA,項目成員多來自Zynga,
一家老牌的社交遊戲公司,
但是否有投資,尚不明確。
如果Zynga愿意為GALA輸血,
同時還提供遊戲資源,
相信GALA的確定性才會更強。
Zynga
而在遊戲的Play-to-Earn機制上,
每個賽季只有前100名才能獲得獎勵。
極小的覆蓋面,
讓圈內衆多的羊毛黨望塵莫及。
能獲利的,
只有那些少部分的工作室。
賽季排名,BTB工作室佔據前三
少了羊毛黨的推動,
也讓遊戲缺少了足夠的熱度。
當然這一切都是從投資者角度而言,
而非玩家視角。
投資者總需要擦亮眼睛,
在你決定投入某一個項目之前,
一定事先排除了另外100個錯誤選項。
這個行業的創新速度很快,
每天都會有你聞所未聞的項目突然就告訴你,
項目方獲得了什么投資,
項目要賣土地了,要上哪個所了,
或者教你如果0成本薅羊毛。
鏈遊一覽
而這些項目大多數都是九死一生。
當然,對於很多的項目,
即使你短期獲利了,
也許你也不用陪他走完全程。
最後回到GALA,
Town Star遊戲做得好是值得肯定的,
但一款遊戲的好壞並不能決定GALA的發展,
還需要資本和Play-to-Earn機制的完善。
由於成員大多來自Zynga,
所以在這方面,
GALA具備潛力但也有不確定性。
另外,GALA要做的是平臺。
遊戲界知名平臺Steam起源於V社,
著名遊戲「半條命」,出自V社之手。
而區塊鏈著名的平臺當屬以太坊,
以太坊走了八年才走到了今天。
鏈遊的平臺,
也許是一條比做鏈遊更難的路。
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