口碑爆棚的Town Star 能否讓GALA成為鏈遊中的Steam?

2021-08-14 09:08:37

如果你不想持有一只股票十年,那就十分鐘也不要持有。

--沃倫·巴菲特

區塊鏈裏的每一個遊戲,

你幾乎都能在傳統遊戲裏找到映射。

遊戲如此,

產業鏈亦如此。

有了遊戲,

就會有專門的公會YGG,

同時也會有專門的遊戲平臺。

今天我們介紹的項目,

GALA Games,

瞄准的就是鏈遊平臺。

口碑爆棚的Town Star 能否讓GALA成為鏈遊中的Steam?

官網:https://app.gala.games/

GALA是什么?

上層的平臺搭建者

GALA本身定位於去中心化的遊戲平臺,

讓更多的遊戲在GALA平臺上發行。

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GALA上的遊戲

GALA簡單理解就是遊戲行業裏的Steam。

如果你不知道Steam,

把GALA理解為專注於鏈遊的App Store即可。

目前一共有三家开發商進駐平臺,

GAMEDIA、Ion Games還有一家开發商未公布。

同時GALA不止做平臺,也做自己的遊戲。

目前平臺上一共五款遊戲,

四款在开發中,

目前只有GALA自己开發的Town Star能玩。

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Town Star

Town Star是一款模擬經營遊戲。

玩家作為一名農場主,

先在遊戲的世界地圖上選擇一塊土地,

然後在自己的土地上不斷經營,

在規定時間內,

誰通過經營獲得的金幣更多,誰就贏得勝利。

遊戲分為周賽和月賽兩種模式,

每賽季的前100名可以獲得獎勵。

GALA致力於开發玩家真正想玩的遊戲,

他的第一款作品Town Star做到了這一點。

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GALA开發遊戲的目標

不管是從個人體驗,

還是其他玩家的描述中都可以感受到,

Town Star真正做到了遊戲的可玩性。

與其他鏈遊不同的是,

很多玩家开始為這個遊戲出各種各樣的遊戲攻略,

而不僅是Play-to-Earn攻略。

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玩家自制遊戲介紹

玩家攻略的自制內容輸出,

恰恰證明遊戲擁有了一波想要玩好遊戲的真玩家。

下層的網絡提供商

要做鏈遊的平臺,

自然會做自己的網絡。

有網絡就需要有節點,

GALA通過以自身項目通證、NFT為獎勵,

吸引廠商或者個人成為網絡的節點運營者。

而GALA則為這個網絡提供管理和維護服務,

讓鏈上的其他節點、开發商更方便的接入網絡,

同時GALA也會負責優化網絡。

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GALA的節點生態系統

節點一共分為三類,

創世節點:使用PoW機制,總量共50,000個,用戶可以在平臺上購买節點。目前每個節點約3.8個ETH。

付費節點:使用PoS(Stake)機制,將僅適用於特定遊戲,通過購买通證並質押獲取獎勵。

免費節點:使用PoS(Storage)機制,通過提供你的存儲空間,獲得相關獎勵。

目前全網總運營節點數約9,300個。

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當前節點數據

同時,為了讓更多的廠商入駐GALA,

項目方還將提供更方便的开發套件。

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GALA為遊戲开發商提供的服務

因為目前GALA上的遊戲都還沒有上鏈,

都還屬於中心化遊戲。

而在一個完善的節點運營模式下,

我們不排除一個做平臺的項目方,

也有推出自己公鏈的可能。

從做鏈遊、到做平臺、再提供對應的網絡服務,

如果最後再推出自己的公鏈。

我們只能說,

格局打开,但難度爆炸。

GALA相比於其他鏈遊的優勢

做平臺只是方向,

這不是GALA的優勢,

反而可能會增加項目成功的難度。

GALA目前真正的優勢在於玩家和網絡。

先做遊戲,再做交易。

Town Star在遊戲性上無疑是成功的,

這也讓他擁有了一批真正忠實的玩家。

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遊戲地圖:每一個帶有頭像的格子都代表一個玩家

但你同時也會發現,

越好的遊戲,你可能越看不到區塊鏈的影子。

因為區塊鏈對於遊戲而言就是經典的僞需求。

僞需求定義:當下的供給並不是用戶真正的需求,產品就沒有切中用戶痛點。

區塊鏈解決了遊戲道具歸屬於玩家,

誰也拿不走並且可以自由交易的問題。

但如果遊戲不好玩,

就沒有誰愿意去交易裝備。

反過來看,

王者榮耀的皮膚可能某一天會被收回或丟失,但概率很小。

這種概率低到並不妨礙你每天快樂的打一局遊戲,

或者讓你想去法院告騰訊說這個東西可能有一天不屬於你了。

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王者榮耀皮膚

所以遊戲資產屬不屬於你,不那么重要,

遊戲的可玩性才最重要。

所以,即使在Town Star中,

玩家之間不存在什么鏈上交易,

依然不妨礙這款遊戲被玩家所喜愛。

如果你是其中的一名玩家,

相信你肯定有自己的體會。

但即使這款遊戲具備了可玩性,

在玩家中口碑也高於大部分鏈遊。

我們不能忽略的事實是,

這款遊戲並沒有因此而火爆。

如果你是玩家,

你不用關心火不火爆的問題。

但如果你想通過鏈遊獲得利益,

那就應該明白,

遊戲本身的可玩性,

也許並不是判定鏈遊前景的唯一指標。

用投資者而非玩家的角度看鏈遊

基礎問題:Play-to-Earn賺的是誰的錢?

你能賺,

說明有人虧。

目前大部分的鏈遊,

都是通過遊戲內部的裝備/道具/通證等作為獎勵,

讓人能賺到利益。

遊戲本身的機制完成了自我造血,

也完成了對你的輸血。

但經濟利益不會憑空產生。

不管你手裏拿的是項目方的通證,

還是遊戲內的道具。

其價值的根源,

都來自於大家對項目的一致看好預期。

這個預期可能是真的覺得項目未來會很好,

同時也有可能只是覺得能掙到錢。

而項目未來的發展,

取決於這個遊戲在機制上是否有自己的獨到之處,

以及是否有一個雄厚的資方發現了這份獨到的價值。

遊戲的機制而非品質,

也許才是當前鏈遊與傳統遊戲能夠對抗的地方。

那些上來就號稱自己是3A大作的鏈遊,

大多數都會被傳統遊戲廠商教做人。

同時,價值的發現也需要玩家的推動。

鏈遊圈要吸引到玩家,

就需要能讓廣泛的玩家賺到。

以上因素的綜合加持,

也許才能讓一個鏈遊在短期內出衆。

在鏈遊圈,遊戲做得好並不是唯一標准

GALA實現了遊戲機制的獨特趣味,

但在資方和Play-to-Earn上也許稍遜一籌。

做遊戲是一件前期投入極大的事情,

如果沒有強大的資方,

也許遊戲也很難撐到成熟的一天。

目前在鏈遊裏比較活躍的資方,

AnimocaBrands、YGG,有時會加上Enjin,

個人投資者包括TheSandbox、Axie的聯合創始人。

你會發現在鏈遊圈,

基本上還是圈內人自己在玩,

你還很難見到諸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture這種資方參投。

這恰好證明鏈遊圈的不確定性還很高,

即使前期你能賺到,

但也需要時刻保持警惕。

對於GALA,項目成員多來自Zynga,

一家老牌的社交遊戲公司,

但是否有投資,尚不明確。

如果Zynga愿意為GALA輸血,

同時還提供遊戲資源,

相信GALA的確定性才會更強。

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Zynga

而在遊戲的Play-to-Earn機制上,

每個賽季只有前100名才能獲得獎勵。

極小的覆蓋面,

讓圈內衆多的羊毛黨望塵莫及。

能獲利的,

只有那些少部分的工作室。

口碑爆棚的Town Star 能否讓GALA成為鏈遊中的Steam?

賽季排名,BTB工作室佔據前三

少了羊毛黨的推動,

也讓遊戲缺少了足夠的熱度。

當然這一切都是從投資者角度而言,

而非玩家視角。

投資者總需要擦亮眼睛,

在你決定投入某一個項目之前,

一定事先排除了另外100個錯誤選項。

這個行業的創新速度很快,

每天都會有你聞所未聞的項目突然就告訴你,

項目方獲得了什么投資,

項目要賣土地了,要上哪個所了,

或者教你如果0成本薅羊毛。

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鏈遊一覽

而這些項目大多數都是九死一生。

當然,對於很多的項目,

即使你短期獲利了,

也許你也不用陪他走完全程。

最後回到GALA,

Town Star遊戲做得好是值得肯定的,

但一款遊戲的好壞並不能決定GALA的發展,

還需要資本和Play-to-Earn機制的完善。

由於成員大多來自Zynga,

所以在這方面,

GALA具備潛力但也有不確定性。

另外,GALA要做的是平臺。

遊戲界知名平臺Steam起源於V社,

著名遊戲「半條命」,出自V社之手。

而區塊鏈著名的平臺當屬以太坊,

以太坊走了八年才走到了今天。

鏈遊的平臺,

也許是一條比做鏈遊更難的路。

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