深度專訪Cregis - 不止錢包 Cregis為GameFi提供全面技術服務
Brian: Anthony您好,很榮幸能邀請到您進行Cregis的專訪。大家對於Cregis的印象,主要來自於你們的企業級錢包,也想請你簡單介紹一下Cregis, 包括Cregis的基本業務範圍,產品以及發展藍圖。
Anthony: 確實,大家了解Cregis主要還是通過錢包服務,我們在企業級錢包領域是十分領先的,一直都致力於提供最頂尖的企業級錢包安全技術。在過去的六年裏,我們為超過3000個企業客戶創建了超過500萬個錢包地址。我們是市場上首個採用MPC分片技術,讓用戶完全自主托管資產,這意味着我們從不預生成或保管您的私鑰。為了確保最高的安全性,我們使用了Tee的執行環境來處理和驗證籤名,並結合Google Auth進行了多重驗證。
當然,除錢包技術外,我們也特別注重企業的協作體驗,通過打造Cregis的Financial SaaS平臺,使多人資產管理變得更為簡單和高效,提供了直觀的可視化圖表和靈活的配置策略。 無論是Web3 gaming、OTC,還是傳統的Web2流量轉向Web3的趨勢,如Mercado Libre和Shopify等大公司的積極布局,對企業資產的需求肯定會愈來愈高,同時間政府的合規要求也日益增加,我們對這些需求都有比較好的解決方案。
我們明白企業用戶最關心的痛點:Web3資產如何流動、是否安全、如何通過低技術投入實現企業資產管理。所以我們的未來發展目標是不斷深化在資產安全領域的研究,升級用戶體驗,打造一個功能全面的支付解決方案中臺,並提供完整的合規解決方案,為mass adoption做好准備。
Brian: 您對當前Web2和Web3遊戲行業現狀的看法是什么?目前Web3遊戲發展遇到什么瓶頸和痛點?
Anthony: Web2遊戲行業已經是個成熟的經濟體系,擁有成熟的軟硬件配套、豐富的平臺生態,各種技術服務供應商,商業化變現手現和現實世界的交互結合。而Web3遊戲則仍處於起步階段,正在探索和嘗試如何形成其獨特的遊戲規則和機制。
在資源和技術上,Web2和Web3行業之間就存在顯著的差異。這部分歸因於兩者服務的用戶需求不同,以及它們追求的行業目標不同。在Web3遊戲中,交易成為了核心,遊戲本身往往是為了滿足交易的需求。換句話說,交易是驅動力,而遊戲只是交易的載體。而在Web2遊戲中,交易則是為了提升遊戲體驗。更多的資源和技術都投入到了如何使遊戲更加吸引人、更加沉浸在遊戲的體驗中。
對於Web3遊戲行業,遊戲發行商往往面臨的挑战是如何分配資源,如何更好的整合區塊鏈技術,如何從Web2向Web3導流,同時滿足用戶對遊戲體驗的期待。這一系列的巨大挑战,也伴隨着更多的機會,能夠真正把握住這些機會的團隊才能夠脫穎而出,為遊戲行業帶來創新和進步。
Brian: Web2遊戲市場非常龐大,但從Web2到Web3遊戲的演進過程中,目前大部分Web2玩家進不了Web3,您認為造成該現象的主要因素是什么?
Anthony: 我覺得可以從三個比較簡單的方面來考慮:我們的玩家想要什么、技術上我們面臨的挑战,以及市場上目前提供的遊戲內容。
玩家的真實需求:首先,我們得想想,為什么有的玩家愿意嘗試Web3遊戲?是因為更好玩的體驗,還是新奇的遊戲模式?坦白說,可能很多玩家現在都還不太清楚Web3遊戲到底有什么吸引人的地方,只覺得Web3遊戲能賺錢,然後賺一波就挖提賣走人,並不是因為遊戲本身。
技術難題:在技術上,雖然區塊鏈聽起來是種新穎技術,但實際上玩家在遊戲裏還會碰到一些麻煩,比如資產安全、账戶管理等等。這就像我們在用一款新app時可能會遇到的小問題,需要時間來逐漸熟悉和改進。當然Web3遊戲的進入門檻還是很高,玩家需要有基本的區塊鏈知識,並能熟練的操作錢包進行鏈上轉账、NFT交易等,對於大多數Web2玩家來說還是有很高的學習成本。
市場上的遊戲內容:再看看現在市場上的Web3遊戲,其實很多都太重視賺錢而忘記了遊戲最基本的,就是好玩。很多Web3遊戲還沒有達到讓玩家真心覺得有趣、愿意沉迷其中的地步。受制於Web3遊戲經濟模型,賺錢效應很難長時間維系,只有當Web3遊戲真正變得足夠好玩,遊戲品質完全可以與Web2比肩的時候,Web3遊戲才能回歸其本質。而到那個時候,才是真正能夠填平Web2和Web3遊戲之間的溝壑,實現Web2和Web3玩家之間更順利轉換的時刻。
Brian: 無論是NFT交易平臺還是遊戲項目,都需要處理大量的用戶交易、資產充提等行為。您能否分享一下目前在這方面所採用的解決方案是什么?在這個流程中,你們是否遇到過什么挑战或者瓶頸?還有哪些方面有待改進和提升呢?
Anthony: Cregis一直致力於提供高性能、高可靠的區塊鏈交易處理系統,以應對類似遊戲這些項目方越來越復雜的交易需求。為此,我們自主研發了兩套基礎設施:
其一是"AnyChain",這是一個基於Rust編寫的跨平臺的多鏈交易構建庫,而且我相信它是市場上第一個此類基於Rust的解決方案。AnyChain不僅提供了更快速的交易處理和更少的內存佔用,確保了高效且穩定的鏈上交易體驗,而且已經支持了超過30條的主流異構公鏈以及EVM鏈。我們仍在計劃中不斷地接入更多的主流鏈,並研究支持智能合約的部署和交互。
其二是“Easynode”,這是一個基於Golang編寫的智能節點數據調度系統,通過Easynode可以實現多節點之間的智能切換,並每一筆交易的檢索及發送延遲降低到最低,從而使用業務可以更簡單更安全的與鏈上節點進行互動。
以上兩個基礎設施我們已經在今年全部开源出來,也希望為行業發展貢獻一份力量。
另外,在嘗試兼容不同的鏈協議時,我們遇到了一些難題。由於不同的鏈有它們自己獨特的交互協議和標准,如何將這些不同的鏈協議整合到一套標准中,同時能經得起大量的交易檢驗保證穩定性,這是個非常大的挑战,我們也是花費了數年的時候才完成這一工作。我們堅信這個努力是值得的,因為我們從中獲取了大量技術和人才的積累,也為平臺的進一步發展打下了堅實的基礎。
Brian: Cregis是否看好GameFi賽道,目前是否有計劃為GameFi提供解決方案,在資產管理方面為nft交易平臺以及GameFi項目提供更為可靠的安全保障?
Anthony: Web3現在仍處於上半場階段,尤其是當我們考慮到整個技術和應用生態系統的潛在和可能性。我認為GameFi絕對是一個有前景的賽道,特別是考慮到其在全球,尤其是在東南亞地區所展現出的潛力。這是一個使金融服務和遊戲結合的領域,它為更廣大的用戶群體打开了獲得金融回報的機會,而這些用戶在傳統的金融市場中可能會被忽略或服務不足。
至於Cregis,我們看到的不只是短期趨勢,我們更關心的是提供一套完整和安全的應用框架和技術底層,讓大部份Web3應用受益。為了實現這一點,我們正在布局提供基於遊戲用戶體驗和安全性的工具,比如社交登錄和智能合約應用,以支持NFT交易和AA錢包等。讓开發者專注在遊戲本身。
Brian: 對於像Cregis這樣將錢包功能集成的金融SaaS平臺,能為遊戲項目方提供怎樣的解決方案呢?能夠集成什么功能,從而更好地為GameFi賽道助力?
Anthony: Cregis目前可以為遊戲項目方提供基於MPC的平臺級別資產多人管理解決方案。
而我們也正在布局遊戲內的資產管理體驗。理想情況下,玩家應能在遊戲內直接處理NFT和其它資產,不被復雜的技術操作打斷遊戲體驗。目前,我們正在規劃相應的產品方案,確保用戶能在良好的操作體驗下管理遊戲內的Web3資產和帳戶。
但GameFi的未來並不只是技術的問題。真正的挑战在於如何融合金融與遊戲,創造真正有吸引力和價值的體驗。從這個角度看,我們認為Cregis更像是一個橋梁,連接技術與行業,幫助找到這兩者之間的最佳結合點。
Brian: 十分感謝Anthony的分享,我們可以清楚的看到Cregis在錢包技術上的精益求精和不斷突破的專業精神,也了解了Cregis在GameFi領域的技術支持與產品布局,希望能夠在未來市場上看到更多Cregis活躍的身影。此次專訪到此結束。
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