Big Time經濟模型公布 —— 創新結合web2玩法 能否引領3A鏈遊?

2022-11-27 15:11:20

W Labs編者按:去年最火的3A遊戲之中,Bigtime應該是唯一一個在今年交了部分答卷的鏈遊了,衝着這點就要respect!Bigtime在昨天更新了經濟模型,終於我們在原來NFT為基礎的簡單模型上看到了代幣Time的身影,模型在道具,NFT和代幣的嵌套上有了一些創新,就讓K總(推特:@LuxuryWzj)給瓜友們揭祕下!

BigTime作為一款結合了動作格鬥、NFT收集和跨越歷史的多人合作RPG冒險遊戲,團隊一直強調【公平】的遊戲原則,哪怕是最新的這套經濟模型介紹,也是在此基礎上設計。遊戲以裝飾品(類似諸多競技遊戲內無屬性影響的皮膚)作為整個BigTime生態經濟體的基礎,通過個人Space、Utility、大世界等多場景,時間水晶、Time代幣、裝飾品碎片等多資源,制作裝備、時間沙漏、战鬥打金等多模式,希望讓玩家有不同的分工、定位,最終形成遊戲生態閉環。

 1 、場景

場景方面除了玩家們一直生存的大世界地圖外,最為重要的就是空間Space(也就是除PASS卡外,玩家們交易的初代NFT)。


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SPACE 最大發行量(按稀有度和大小)

Space作為個人空間擁有存儲、裝飾、可交易等基礎功能外,最有意思的是它的出入口連接機制。每個Space都擁有一個入口和多個出口,空間之間的相互相連只能通過出口連接下一個空間的入口(實用NFT同理)。而SPACE有各種稀有性和大小,更大的SPACE將允許玩家連接更多的實用NFT,放置更多的裝飾收藏品,並在他們的SPACE中接待更多的朋友。


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不同稀有度和大小空間的出口數

PS:

 1 、實用NFT和裝飾品都存在稀有程度,因此一些稀有度較高的實用NFT和裝飾品也只能跟高稀有度的Space連接或放置。

 2 、實用性NFT:時間守衛者、鍛造廠、軍械庫

 3 、越高稀有度的Space掉落破碎的沙漏的可能性也越高。

 4 、Space還將擁有各自的特性,拆封後方可得知,拆封不可逆。(主題酒店的既視感)

 5 、Space和實用性NFT都有租賃系統。

 2 、資源

BigTime整個經濟系統目前有三種主要資源:時間晶體、時間代幣Time、裝飾品碎片


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  • 時間晶體是一種非加密貨幣,是 Big Time 的高級貨幣,只可以通過遊戲內小概率掉落或直接向Bigtime購买,並且與账號綁定無法交易。(Web 2 綁定元寶)

    實用性NFT升級進化、時間沙漏的制作|升級|充能、沙漏裝備槽擴展、特殊地區門票等打金核心活動都需要用到時間晶體。而遊戲內的產出又相對匱乏且無法流通的情況下,個人看來屬於逼氪向的設定。

  • 代幣Time是推動 Big Time 經濟發展的主要加密貨幣。最大發行量為 1000 億枚,主要通過遊戲內產出(需要時間沙漏),不能在遊戲內交易。

    實用性NFT升級進化、裝飾品的制作|加速|進化、特殊地區門票等活動需要Time代幣。與很多遊戲內代幣不同,BigTime遊戲內代幣更多的只是起到與NFT軟連接的作用,更多的是面向鍛造打工黨與外觀黨的需求。

  • 裝飾碎片是遊戲內的材料,按照功能性和季節性不同有所分類,所有玩家都可以在遊戲內战鬥獲取(無需時間沙漏),主要用途是轉化為精品裝飾碎片,最終制作成對應季節的裝飾品。

    野生碎片疊加對應裝飾碎片合成精品裝飾碎片,已經是讓用戶產出之路上套了一層,再利用季節性的分類增加資源或裝飾品的循環性,也可以極大的減少了遊戲內材料實際的流通量。

 3 、模式

BigTime生態經濟整個大框架可以簡單理解為:

擁有時間守衛者(Time Wardens)NFT的玩家制作時間沙漏,玩家裝備時間沙漏打金獲得代幣Time,裝飾品碎片+Time制作裝飾品,玩家在交易市場購买裝飾品,形成循環。


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簡單總結幾點:

 1 、時間沙漏是遊戲內產出Time代幣的必備之物,每個玩家最多可以同時裝備 5 個沙漏,時間沙漏也有普通到無雙十個等級,影響產出的效率。(各等級數量有限)

 2 、高稀有度的Space概率產生破碎的沙漏(一次性),除此以外,與時間沙漏任何有關的制作、充能等均需要消耗時間晶體。

 3 、裝飾品和時間沙漏都可以消耗代幣+材料,通過三合一的方式,進行稀有度升級,並且不管是鍛造、三合一還是充能等,都需要一定時間等待。(代幣Time可加速)

 4 、遊戲內也會有概率掉落不可制作的裝飾品。

 5 、BigTime按照季節性節奏發布內容,每個季節約 90 天,不同季節有相對應新的裝飾品和材料,新的內容,新的活動。(卷起來、肝起來)

 4 、小結

BigTime這套經濟體系一改Web 3 純打金模式的老路,更多的結合傳統Web 2 遊戲設計的內容,乍一看似乎亮點頗多,代幣拋壓、循環體系、階段性節奏都有所考慮,讓用戶不再只有“打金玩家”這單一的身份選擇,純體驗免費黨、薅羊毛材料黨、時間刺客打金黨、氪金大佬外觀黨等等,這些多玩家原型架構已經形成。

但細細看下來,會發現目前整體的路徑還是只有一條,壓力和重心都在皮膚收集群體上,而這純靠外觀黨是不可能支撐起較大的經濟體系的(哪怕有很多小機制在消除流動性)。因此從社區資料來看,官方也有更多利益給到皮膚的擁有者,比如賽季無雙者的高額獎勵、限定副本、空投等。

再從個人玩家角度看,這套模型是對打金用戶並不怎么友好的,時間沙漏等強制性的門檻、代幣轉NFT的交易模式、以及合成、季節等小機制帶來的低流動性,都會讓打金玩家的風險程度增加。

即將售賣的神祕盒子、未來源源不斷的時間晶體售賣,都會讓項目方保持足夠的資金,看後續有沒有更多的激勵回饋玩家吧~

(別顧着自己喫,看看老玩家們,Pass卡都被坑哭了……)

PS:

 1 、關於實用NFT神祕盒子售賣和老玩家空投發放情況,可在官網或社區查看。

 2 、僅針對官方最新經濟模型資料做的整理,比如原裝備體系和最新裝飾品體系的關聯等問題,可去官方社區詢問。

 3 、遊戲內還有一些小的機制,比如Bonus Roll等,可以自行去白皮書/官方視頻研究。


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