德州撲克類 GameFi 遊戲對比分析
WLabs 編者按:德州撲克一直是 W labs 認為最適合做鏈遊的一款遊戲,上手簡單,博弈性強,受衆面大。這種類型的鏈遊,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige 會哥把目前涉及到 crypto 的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。
最近接連看到Web3的德州撲克遊戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下 GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的遊戲?
一、德州撲克遊戲背景簡介
首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱 Texas Hold’em poker,它是一種玩家對玩家的牌類遊戲。一張臺面至少 2 人,最多 22 人,一般是由 2-10 人參加。
德州撲克一共 52 張牌,沒有王牌。开始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接着,荷官會陸續發出 5 張朝上的公共牌。經過所有押注圈後(一共三輪,每一輪都會進行下注),若仍不能分出勝負,遊戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:
其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手裏的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力战勝對手,也可以通過“咋呼”战勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技战術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引着非常多的撲克玩家,WSOP 比賽的最高獎金就超過 1000 萬美元。
高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引着廣大玩家。據調查研究統計大約有 6000 萬人也就是 6.8% 的成年人經常玩德州撲克。而且由於 COVID - 19 大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過线下俱樂部組織牌局,又會促成线上遊戲的蓬勃發展。
线上德州撲克遊戲中,據悉有超過 50 家平臺的月度營收超過 1000 萬 RMB,而其中龍頭遊戲“WSOP”甚至一度達到 6000 萬 RMB 的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個线上德撲市場容量更是達到 50 億美金。
二、遊戲痛點剖析
雖然遊戲如此風靡全球,但是也確實存在着一些待解決的產品痛點。
有過在线德州撲克遊戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉账,時長動輒 2-3 個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的 KYC,而很有可能經過 KYC 後你無法取出在遊戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。
同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如 AA 被 27 o BB 這種情況屢見不鮮,而小籌碼在 MTT 的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。
娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統遊戲中,玩家之間其實是進行着零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得遊戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自於娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?
三、鏈改方案探討
用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而遊戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決於區塊處理速度,既不用擔心遊戲平臺卡 KYC 不讓取款的問題,也不用擔心轉账速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。
遊戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。
娛樂型玩家也將通過遊戲獲利,除了遊戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過遊戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在遊戲制定好的規則(項目公布的白皮書一般會有說明)下獲取到一部分收益,而在Web2遊戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。
基於解決以上問題的想法,我也看到了幾款遊戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如 Coinpoker、W 3 poker、NUTSDAO。
Coinpoker 應該是較早使用區塊鏈技術的遊戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣衝提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道 GameFi 為何物的時候能有如此遠見實屬不易。
其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用 GameFi 的方式重塑德州撲克遊戲。
接下來我將簡單對比一下這三款遊戲的異同。
四、產品對比
五、如何結合 NFT?
在傳統遊戲幣平臺中,玩家可以獲取遊戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費 MTT 比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎遊戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然後增加成就系統、高級比賽、排行榜等遊戲性較強的功能,讓玩家有挑战的欲望。如在此基礎上增加 NFT,會帶來什么樣的功能呢?
可以看到,兩個遊戲均是使用 NFT 給遊戲內生態一定的加成,從而使得 NFT 玩家尤其是稀有度更高的 NFT 玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上 NFT 賦能後確實顯得有些特別,傳統撲克遊戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在 GameFi 中,一個高稀有度的 NFT 不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲遊戲的一個底线,無論如何改,規則不可能隨着 NFT 的到來變化。
從目前這兩個項目來看,NFT 的賦能更加適合在遊戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克遊戲似乎並不適用。
而作為 GameFi 項目,肯定需要自己的代幣,目前 NUTSDAO 和 Coinpoker 是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也准備在後續研究中繼續深挖。
總結
本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及 NFT 功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項遊戲,我們也期待有一款德撲 GameFi 能夠長久的運營下去
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