賽場競速+战略性卡組,MixMob如何改進鏈遊體系?

2024-02-05 16:02:24

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引言

Axie Infinity 在 2021 年拉开了鏈遊的序幕,此後許多鏈遊沿用了類似的雙幣+PVE 打金模型,但這些模式套用的換皮鏈遊往往存在着一系列問題:

  • 缺乏遊戲性,生態參與者更多以盈利為目的,無法吸引真正的遊戲用戶;

  • 經濟模型以龐氏結構為基礎,需要新玩家進場維持收益,不具備可持續性;

  • 代幣穩定性差,嚴重影響玩家收益和遊戲經濟穩定性;

  • 用戶入場成本高昂,尤其是在遊戲前期各物品流通量稀缺,入場成本高、波動大、易受大戶控制。

針對這樣的困境,來自 FIFA 和 Halo 等知名遊戲團隊的前成員推出了MixMob,旨在優化鏈遊生態與運作模式。MixMob:Racer 1 是其开發的首款鏈遊,其整體生態系統的設計特性包括:

  • 與市場需求相匹配的競速遊戲,具備遊戲性和競技性,遊戲節奏快,能夠吸引廣泛的用戶群體;

  • 以競技+博彩為核心的經濟模型,非龐氏結構,更具備持續性;

  • 通過 SBT 設計的遊戲代幣確保生態穩定性和安全性;

  • 設計類 DeFi 特性以激勵用戶,在不影響遊戲經濟的情況下引入更多用戶。

MixMob:Racer 1 有何不同?

MixMob:Racer 1 是 MixMob 开發的首款战略競速鏈遊,由玩家根據自身喜好與操作習慣,战略性地組建競速機器人和卡組,在競技場內贏得比賽從而獲得收益。

競技性與經濟持久性關鍵——遊戲資產品類豐富化

如前文所述,早期的鏈遊往往缺乏遊戲性,其中的一大突出要素是遊戲道具高度重復,玩家不需要也不在意使用什么道具參與遊戲進程,只要打金效率相同即可,沒有人愿意為遊玩遊戲而买單,每位用戶只是為了挖提賣而購买道具,成為鏈遊生命周期短暫的主要原因。

而 21 年的九藏貓(DNA×CAT)、今年的 Gas Hero 初步展現了遊戲道具豐富化對生態建設的益處,遊戲玩家具備競技需求或者衝榜需求,會愿意為構建一套高強度的遊戲陣容而額外支付資金,也愿意接受珍奇角色、道具的溢價。此外,如何構建陣容,能夠成為玩家之間的熱門話題與持續的討論來源,還能作為遊戲公會的一項發展基礎。

MixMob 通過三種 NFT——基礎的競速機器人、战略性的遊戲卡組、進階性的權益 NFT,旨在豐富玩家遊戲體驗,同時為生態系統注入活力。

MixBots

MixBots 是玩家在 MixMob:Racer 1 中比賽時使用的競速角色,是遊戲的最基礎道具。每個 MixBot 都具有其獨特的遊戲特性,官方文檔數據顯示,競速機器人共有 226 種特徵(TRAIT),由於每個玩家具備不同的遊戲習慣和操作風格,玩家需要獲得與他們的比賽風格相匹配的 MixBot,從而最大化其實力。如何挑選和構建一個合適的 MixBot,是 MixMob 的遊戲資產豐富化的第一步。

卡組

卡組(Card Decks)是玩家在賽前預先組合的一組道具和技能卡片,將於遊戲進程中使用,具備進攻、防御、增強等一系列功能。作為影響比賽的重要道具,如何進行战略組合,如何與個人風格進行搭配,成為玩家需要着重考慮的要素,也是 MixMob 的一大樂趣所在。

下圖為部分遊戲卡組的示例,包括了加速卡、生命獲取、攻擊競賽者和防御等功能。此外還有減速、幹擾、陷阱等各類競賽功能卡組。

以上內容初步展示了 MixMob 遊戲資產豐富化的兩條途徑,遊戲內具備更多高級卡組和 Bot 供玩家战略性組合。通過組合的差異,能夠吸引更多的用戶參與研究,為遊戲勝利投入資金,從而穩定整體生態。

MixMob Gen 0 Mask 

除競賽資產外,MixMob 還推出了進階的權益資產——MixMob Gen 0 Mask,該資產是玩家在 MixMob 宇宙中獨一無二的身份,具備解鎖裝扮、遊戲與活動優先體驗、獎勵乘數等一系列功能。

生態用戶及運作流程

再次回到遊戲性要素中,遊戲本身是否有趣、耐玩才是根本問題。

21 年的鏈遊浪潮也出現過幾款資產類型具備一定豐富度的鏈遊,例如 BinaryX、星鯊等,但其遊戲模式基本為“放置 to Earn”,生態參與群體也相應劃分成了兩類:遊戲參與者,在構建一套合適的陣容之後日常掛機打金,基本無額外操作需求。二級投資者,購入遊戲代幣和道具,旨在於玩家大量入場、資產價格上升時拋售獲利。缺乏真正的玩家意味着生態整體仍然是龐氏結構,依靠後進場的玩家入金獲利。

而 MixMob:Racer 1 旨在提供真正有樂趣的遊戲,構建多方參與的生態系統,從而維持長久運轉。用戶參與方式以及整體運轉流程包括:

遊戲參與者

玩家在名為 Turbo Arenas(競技場)的場所進行競速比賽,支付入場費 MXM 或 SUD$代幣進入遊戲,玩家支付的入場費將進入比賽獎勵池。其中 MXM 為治理代幣,SUD$為遊戲代幣,其具體用途將於後文詳解。

玩家需要依靠自己的道具組合和技術在競技場上與其他選手比賽,玩家每次贏得比賽都有資格贏得獎勵池的一部分。競技場類型的不同決定了玩家每輪的最大輸贏次數。此外,競技場排行第一的用戶還有機會獲得特殊 NFT 道具 Pit Boosts,具備能量補充、遊戲卡組優先使用權等權益。一言蔽之,MixMob 構建了一款战略性的競速遊戲,鼓勵玩家通過改進道具組合和磨煉技術,從而在競技場內獲利。

目前遊戲已开放網頁端的玩家競賽和機器人競賽模式,後續還將陸續开放 iOS 端和安卓端,進一步發揮競速遊戲的便捷遊戲特性。

競猜者

非遊戲玩家可以單純的觀看比賽,也可以下注看好的競賽者,基於比賽結果進行盈利。其中下注獎池的 5% 將歸屬競賽者所有, 5% 分配至 MixMob 項目金庫,競猜玩家則按比例獲得回報。

代幣質押者

用戶可以選擇向特定的 Turbo Arenas 質押 MXM 代幣,以分享該競技場的收入。Turbo 競技場收入包括競技場利潤、博彩抽水費、交易費等,將根據用戶的質押比例進行分配。質押者將以 SUD$的形式獲得收益。

各個 Turbo Arenas 將根據總體表現、收取的費用和 MXM 質押量而相互競爭。獲勝的競技場將收到高級別獎勵,並向成員發放。因此質押者除了獲取質押分成外,還具備動力招募新參與者入場,以提升排行榜排名。競技場可以通過提供更好的費率、治理特權或獨家內容來激勵其他競技場的玩家加入。

代幣介紹

代幣用例與機制

MXM 是 MixMob 的治理代幣,具備以下功能:

  • Arena 入場費用:玩家需要支付 MXM 參與競賽,從而贏得競賽獎池獎勵;

  • 活躍度獎勵:通過積極參與生態系統(基於遊戲時間、遊戲成就等維度),用戶將能夠從 MixMob 獎勵池中獲得 MXM;

  • 推薦獎勵:通過推薦用戶進入生態,推薦者將獲得 MXM 和 SUD$代幣;

  • 治理 MixMob 的功能、升級和各類參數,包括 MXM 聯盟、Turbo Arena 等。

SUD$是 MixMob 中的遊戲代幣,能夠用於付費入場競技、購买 MixBot、Card 等遊戲道具。SUD$可以通過遊戲內付費購买、競賽勝利、參與活動等方式獲得。SUD$是一種靈魂綁定代幣(Soul-Bound Token、SBT),玩家不能向其他地址轉账 SUD$,只能用於遊戲或者以固定比例和 MXM 兌換。在其他鏈遊中,遊戲代幣因為可以在市場上交易,價格波動的同時也影響了用戶的成本和收益,將 SUD$設為 SBT 即是旨在解決這個問題。 此外,SUD$設有動態的季度分配上限,當觸及上限時,用戶僅能通過 MXM 兌換 SUD$,以參加遊戲生態。當玩家需求旺盛 SUD$供應不足時,將觸發 SUD$交易循環、減少產出等機制。通過以上機制,當 SUD$需求不足時,將由 MXM 承擔 SUD$的出售需求以平衡市場,而需求過旺時則由流通的 MXM 增加供應,以數量回歸實現供需的平衡,從而穩定經濟體系。

MXM 代幣經濟學

MXM 代幣總量為 1 億枚,其分配詳情如下,代幣初始流通量為 1050 萬枚。

  • 公售佔比 6% ,TGE 時全部釋放;

  • 投資者佔比 30% ,TGE 時釋放其中的 15% ,其余线性釋放 17 個月;

  • 團隊 20% ,鎖定 6 個月後,线性釋放 48 個月。

  • 遊戲激勵 15% 、生態基金 5% 、流動性 4% 、項目財庫 20% ;

目前 MixMob 治理代幣 MXM 已正式上线, 鏈上可在 Orca 和 Raydium 等 DEX 中進行交易,中心化交易所方面則已上线了 Bybit 和 KuCoin。

團隊與融資情況

MixMob 由經驗豐富的遊戲資深人士开發,他們曾參與 FIFA、光環(HALO)、战地(Battlefield)、撲克之星等遊戲的开發。首席執行官 Simon Vieira 在科技和視頻遊戲行業擁有超過 15 年的經驗,他參與管理了數百萬美元的項目,從 Facebook 到移動設備,一直到 AAA 遊戲,Simon 成功推出了 100 多個視頻遊戲和應用程序。去中心化數據庫 Bluzelle 首席執行官 Pavel Bains 擔任監制,前 FIFA Mobile 設計負責人 David Dryden 負責遊戲負責人等,團隊具備豐富的遊戲开發、運營經驗。

MixMob 由經驗豐富的遊戲資深人士开發,他們曾參與 FIFA、光環(HALO)、战地(Battlefield)、撲克之星等遊戲的开發。

首席執行官 Simon Vieira 在科技和視頻遊戲行業擁有超過 15 年的經驗,參與管理了數百萬美元的項目,從 Facebook 到移動設備,一直到 AAA 遊戲,Simon 成功推出了 100 多個視頻遊戲和應用程序。去中心化數據庫 Bluzelle 首席執行官 Pavel Bains 擔任監制,前 FIFA Mobile 設計負責人 David Dryden 負責遊戲負責人等,團隊具備豐富的遊戲开發、運營經驗。

2021 年 11 月,MixMob 完成天使輪融資,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape 創始人 Darren Lau、Nansen 首席執行官 Alex Svanevik、Ascensive Assets 合夥人 Oliver Blakey、Bluzelle Networks 創始人 Pavel Bains 等參投。

2022 年 2 月,MixMob 再次宣布完成 700 萬美元種子輪融資,Defiance Capital 領投,Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、IOSG、Genblock Capital、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insiders 等參投。

當前數據成績與未來產品規劃

據 MixMob 官方披露,MixMob:Racer 1 日活已超 2500 ,七日留存率達 70% ,MixMob 還將繼續對遊戲和整體生態進行擴展,當前的主要計劃包括:

  • 代幣擴充:允許在競技場中使用其他加密貨幣,將帶來更多的社區,社區可以基於其代幣建立特有的 Turbo Arenas。

  • 賽車團隊:玩家自建的團隊,通過 MXM 入股參與,合作共贏獎勵。

  • 競技場運營:用戶可以運營/租賃競技場,並修改特定競技場的費用、勝利和失敗獎勵參數,影響競技場的整體經濟,並能夠將運營良好的競技場作為一項資產出售給其他用戶。

  • UGC:用戶可以自建遊戲資產,通過與原有資產的組合構建創造獨特的遊戲道具,並向其他用戶出售。

總的來說,MixMob 勇於告別龐氏模式,通過提供極具遊戲性的競速遊戲,構建了具備長久生命力的遊戲生態,隨着遊戲內容的進一步豐富和落地,有望在鏈遊新浪潮中高速駛向遠方。

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