讓遊戲开始:用 Starknet 重新定義鏈上遊戲
長話短說
Starknet 通過在以太坊上提供快速、廉價且安全的交易來重新定義加密遊戲行業。
基於 Starknet 構建的 Realms 和 Influence 等鏈上遊戲展示了加密遊戲的潛力。
Starknet 利用 Cairo(一種符合人體工程學、开發人員友好的、類似 Rust 的語言)進行遊戲开發。
介紹
多年來,加密遊戲一直宣揚其擁有和轉讓遊戲內資產的能力,具有改變遊戲行業的潛力。所有權只是區塊鏈遊戲的开始,更大的潛力是鏈上遊戲去中心化和互操作性的 DeFi 式革命。不幸的是,區塊鏈交易緩慢且昂貴的現實使這一潛力無法得到充分發揮。
Starknet 正在改變這一現狀,實現快速、廉價的交易,同時提供以太坊的安全性。隨着 Starknet 吞吐量的改進,已經有多個鏈上遊戲正在構建中,並且即將實現鏈上遊戲的潛力。其中兩個遊戲是《Realms》和《Influence》。我們將探索遊戲的全部內容、Starknet 的哪些功能允許他們構建下一代系統,以及您如何參與其中!
首先,讓我們快速了解一下 Starknet 以及它如何驅動鏈上遊戲。
Starknet和Cairo
Starknet 是一個基於以太坊的強大有效性匯總層(L2)。這意味着交易不僅快速、便宜(因為它們是在 L2 上“匯總”和處理的),而且是安全的。近期的Starknet 升級大幅增加了每秒可處理的事務數 (TPS)。這對於鏈上遊戲等交易密集型行業極其重要。
Cairo 是一種類似 Rust 的智能合約語言,允許开發人員輕松構建可證明的應用程序,從而充分發揮 STARK 的擴展潛力。多個遊戲項目(Influence、Realms、Topology、Briq、Cartridge、Dojo 遊戲引擎等)正在使用 Cairo 在 Starknet 上構建。Cairo 1.0 版本使其比以往更加用戶友好,因此,如果您上次在 Cairo Zero 中編寫了代碼,是時候再次檢查一下了。(這是开發人員從 Solidity 遷移到开羅的指南)
現在,讓我們探索兩款即將在 Starknet 上發布首個公开版本的大遊戲——《Realms》和《Influence》的歷程,並討論它們面臨的挑战和新的可能性。
領域
Realms.World – 鏈上遊戲領域的先驅之一 – 擁有多個遊戲和一個正在开發的“創作者工作室”。
Realms 的靈感來自“Loot”項目,該項目於 2021 年在以太坊上啓動,旨在引導幻想世界的發展,並由區塊鏈上的社區擁有和構建。
使用智能合約作為構建塊,在以太坊上共同構建一個幻想世界的想法吸引了許多开發者和遊戲玩家,他們意識到去中心化、开源和自我托管對遊戲的潛力。
在以創作者為中心的“Web 2”遊戲中,例如 Minecraft 和 Roblox,世界上的用戶仍然是發行商世界中的訪客。由於遊戲世界構建在鏈上,一旦部署,它們就獨立於原始部署者,任何人都可以在它們之上進行構建。對於遊戲玩家來說,鏈上遊戲的承諾不僅僅是“改裝”和資產所有權,而是一種全新的共同構建和玩遊戲的方式。
Realms 社區受到這些可能性的啓發,因此成立了 Bibliotheca DAO,以推動包含 Loot 傳說及其自身傳說的鏈上遊戲世界的开發。DAO 和項目是 Cairo、Starknet 及其為鏈上遊戲提供的新可能性的早期採用者。
永恆領域和战利品幸存者
Eternum 是一款策略遊戲,融合了 Travian 和 Tribal War 等流行網頁遊戲的玩法,以及 Catan 和 Risk 等棋盤遊戲的遊戲模式,並考慮了經濟因素。8,000 個永恆領域是獨立的領地,由每個領地的領主管理和开發。Eternum 是一個永恆的遊戲:只要以太坊還在生產區塊,它就會運行,而這個世界上的事件將決定它的方向。
Loot Survivor 是一款基於會話的遊戲,是第一個在任何第 2 層上運行的復雜的完全鏈上遊戲。在這款遊戲中,玩家會遇到野獸、陷阱,並有機會通過每一步來改進他們的武器和盔甲。Starknet 的速度、成本和可驗證的計算能力使得遊戲的復雜性成為可能。Loot Survivor 是 ZK 電路啓用的“不可變街機”的第一個示例。
影響
“影響力是一款高度战略性和大規模社交空間殖民遊戲,玩家在阿達利亞小行星帶內新形成的殖民地中爭奪主導地位和控制權。”
-Chris Lexmond,Unstoppable Games, Inc. 首席執行官兼 Influence 創始人
在逃離垂死的地球後,人類的新前沿是阿達利亞系統的小行星帶。250,000 顆小行星均實時繞阿達利亞星運行,每顆小行星都有其獨特的礦物成分。玩家通過多種途徑進行競爭:採礦、建築、貿易、旅行、研究和战鬥。在遊戲的第一個版本《剝削》中,玩家專注於在阿達利亞創建殖民地以及玩家驅動的遊戲內經濟的基礎。
在遊戲的下一階段——發現和衝突——玩家將關注技術進步和小行星間的衝突。至此,遊戲將演變成成熟的玩家對玩家的战爭體驗。
影響力讓玩家可以自由選擇是否擁有自己的小行星,還是在阿達利亞主星上开始他們的旅程,阿達利亞主星是系統中大的小行星,它是一片开放土地,所有玩家都可以從中开採寶貴的資源,开始擴大他們的影響力。有趣的是,小行星帶的結構遵循現實世界軌道物理學的原理。
Unstoppable Games 即將在測試網上發布該遊戲的首個完全可玩版本,稱為“預發布”。
目前,已經有 15 個以上的獨立應用程序正在以影響力合約為中心構建——只有當你擁有像區塊鏈這樣的开放且無需許可的框架時,這才有可能實現。
鏈上遊戲的革命
永恆:《領域》和《影響力》都旨在成為永恆的遊戲。只要遊戲的邏輯保持在鏈上並且支持遊戲的區塊鏈處於活動狀態,遊戲就會繼續存在,並且應該能夠獨立於構建它們的开發者而運行。此外,由於整個遊戲邏輯都存在於鏈上,因此其他人可以在遊戲代碼之上構建。
賦予玩家和第三方貢獻者權力:允許玩家以超越傳統遊戲界限的方式參與塑造遊戲、為遊戲开發做出貢獻並參與遊戲。這可能涉及創建分析工具、資源管理器或 DPS 儀表。這種玩家驅動的進化有助於遊戲的不斷發展,並創建一個充滿活力的生態系統。
增強對遊戲資產的控制:玩家可以自由买賣和交易資產,不受中央機構的限制。
Dojo Power:對於 Realms 創作者而言,使用世界上第一個經過驗證的遊戲引擎Dojo構建遊戲,使遊戲开發人員的工作變得更加輕松(在此處閱讀有關 Dojo 的更多信息。)
开羅作為橋梁:從 Realms代碼庫中可以明顯看出,遊戲是在开羅編寫的。隨着遊戲行業從 Web2 轉向 Web3,Cairo 類 Rust 語言這一事實可以在 Starknet 上的遊戲領域發揮至關重要的作用:熟悉 Rust 類語言的遊戲开發人員可以過渡到區塊鏈遊戲开發。在這方面,开羅可以發揮橋梁作用。
“Starknet 正在採取長期遊戲,而在軟件領域,長期遊戲就是你想要玩的遊戲。因為在不久的將來,CairoVM 上可能會發生很多優化。”
領域开發者
結論
鏈上遊戲賦能玩家,引領遊戲新時代。這種以去中心化為基礎的方法培育了玩家驅動的經濟並培育了充滿活力的遊戲內社區。此外,它鼓勵創新的遊戲玩法,從而形成一個充滿活力、不斷發展的生態系統。
利用 Starknet 的母語 Cairo 只會增強鏈上遊戲的成功能力,因為它們可以處理大量計算數據,進行超高效的驗證,並通過帳戶抽象創建無縫的用戶體驗。此外,隨着 Volition 和Native Account Abstraction等增強功能被集成到 Starknet 中,交易成本將進一步降低。隨着 Starknet 排序器的不斷改進,交易速度只會提高。在這種進步的情況下,遊戲行業和 Starknet 的前景從未如此光明。
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