Web3 遊戲相對於 Web2 遊戲的 5 個優勢

2023-07-07 16:07:49

根據 Footprint Analytics 2023 年 6 月的數據,已經有超過 2,400 款 Web3 遊戲。該行業在新的類型、方法、技術和受衆方面正在迅速發展。雖然我們距離大規模採用還很遠,但用戶數量正在逐漸增長。例如,《異形世界》遊戲擁有超過 220,000 名活躍用戶。本文重點介紹了 Web3 遊戲相對於傳統遊戲的優勢。

01.區塊鏈和智能合約帶來的透明度

區塊鏈遊戲的主要區別和優勢之一在於去中心化和透明的技術。智能合約可以預先設定遊戲運行的關鍵原理和內部機制,所有交易和動作都反映在區塊鏈上。相對而言,《魔獸世界》的創造者可以為巫師打造100根傳奇巨型法杖,這一點是任何玩家都無法知道的。或者他可以通過編程方式在特定用戶的庫存中創建 100 萬金幣。在區塊鏈遊戲中,任何變化、資產、交易都是對所有人开放的,因為它們可以在區塊鏈上追蹤。

02.數字資產的真實所有權

Clannium聯合創始人Andrew Furman:在Web2遊戲中,遊戲玩家的所有資產、努力和成就名義上都歸他們所有;事實上,它們是由开發商控制的。Web3 遊戲改變了擁有數字資產的概念。這對於創作者和用戶來說都是變革的核心。

在IlluviumAxie InfinitySplinterlands等區塊鏈遊戲中,任何 NFT 或代幣形式的資產都在用戶的錢包中。用戶可以隨時按照自己的意愿管理這些資產:

  • 將它們列在內部或外部市場上出售;

  • 租賃它們以產生被動收入;

  • 將它們轉移給另一個用戶;

  • 有時在其他平臺或遊戲上使用它們,例如 Sandbox 和 Decentraland 的情況。

Yuga Labs 的 Otherside 遊戲的 Koda 收藏中的 NFT 資產

在Web2 RPG中,如果用戶從boss那裏獲得一把傳奇劍,他們很少能用它做任何事。最多,他們可以將其出售給遊戲本身內的其他玩家,如果這是由機制規定並且不被規則禁止的話。在像IlluviumStar Atlas這樣的 Web3 遊戲中,玩家可以自行決定購买/出售/租賃物品。例如,在 Illvium 中,您可以在官方商店購买虛擬土地。

03.更復雜、更有趣的經濟

許多遊戲玩家和專家批評 Web3 遊戲的“玩賺錢”概念。我們同意,從任何經濟體系的角度來看,為了賺錢而進行的遊戲注定會失敗。然而,重要的是要記住,這種方法只是第一次嘗試;該行業及其內部經濟正在發生變化。

您可能已經遇到過“Move to Earn”類別的第一批區塊鏈遊戲,其機制非常簡單:

  • 購买 NFT 資產,就像購买一雙運動鞋;

  • 走一走,積累步數;

  • 通過採取的步驟賺取內部貨幣獎勵。

Web3 遊戲《Walken》是不斷發展的機制的一個例子

現在,Web3 遊戲不僅增加了遊戲內機制的復雜性,還增加了平臺內交互的復雜性:

  • 他們利用不同的機制,例如管理虛擬土地、战鬥、建造、制作和創建用戶生成的內容;

  • 他們通過與其他平臺、DAO 和質押的合作,為遊戲代幣增加實用性;

  • 他們不斷更新內容,逐漸引入新的機制、土地、物品,以保持興趣並增加其價值。

Shrapnel 遊戲中的經濟模型和用戶旅程示例

04.更高的用戶參與度和保留率

用戶沉浸在遊戲中的程度越深,他們的體驗就會越深刻、越多樣化。用戶更有可能玩得更久、更頻繁。在 Web2 遊戲中,一切通常都僅限於遊戲玩法本身——用戶只有在遊戲打开並且是活躍玩家時才能進行交互。區塊鏈遊戲提供了更多留住用戶的機會,即使他們不積極玩遊戲:

  • 通過社區內的互動:Discord、Telegram、Zealy 中的不同活動;

  • 甚至在遊戲發布之前就通過資產獲取和參與,开發者積極使用這種方式,因為在許多項目中,活動早在測試之前就开始了;

  • 通過參與 DAO、投票和項目本身的發展;

  • 通過與其他項目和平臺的合作;

  • 通過以不同形式培養用戶生成的內容:例如,創建皮膚、模組,就像在The Sandbox中實現的那樣。

在 The Sandbox 中創建遊戲內容

05. 加強社區作用

在 Web2 遊戲中,大型社區有時會強烈反對某些更新或政策變更。然而,99%的情況下,這些只是意見或批評,大工作室和企業很少做出回應。例如,俠盜獵車手开發商 Rockstar Games 的政策更新禁止在用戶服務器上使用 NFT。

就 Web3 而言,遊戲包含某些機制,使用戶能夠直接影響項目的开發。這通常通過 DAO(去中心化自治組織)來實現。以下是一些例子和情況:

  • 开發者想要改變遊戲內战鬥的獎勵分配公式並提交投票——是否實施由DAO成員決定;

  • 遊戲开發者計劃與某個人物或品牌合作,社區本身發起 DAO 投票否決這個想法(來自 Illuvium DAO 的現實案例);

  • Discord 或 Telegram 社區中的用戶提供反饋,建議提出一些內容進行投票。Web3 遊戲有更开放的氛圍,包括可以與开發者直接溝通。

Illvium DAO 中的投票示例

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