Web3 遊戲:有效代幣經濟和玩家保留的挑战和解決方案
承認开發和管理 web3 遊戲所涉及的障礙和策略的重要性怎么強調都不為過。能夠有效應對這些挑战對於遊戲的整體成功起着至關重要的作用。在發布前對遊戲進行徹底測試以及在發布後不斷提供新的玩法和內容只是確保遊戲經濟系統穩定性的一些策略。
本文還討論了其他一些有趣的主題,例如 Web3 遊戲中的空投、機器人問題、通證經濟設計和遊戲元設計。了解玩家需求並創建一個完整的遊戲生態系統來平衡利益並吸引新玩家支持蓬勃發展的遊戲社區非常重要。
2023 年 Web3 遊戲貨幣經濟學的前景和改進
每日玩家趨勢
新興的 web3 遊戲領域為創新遊戲开發者提供了大量令人興奮的機會,許多項目已經在展示這一點,例如 Shrapnel、AXIE 和 Illuvium。然而,遊戲开發者需要意識到許多關鍵挑战,以確保他們的項目在這個快速發展的生態系統中取得成功。
市場的一個共同趨勢是早期發布代幣和 NFT,許多开發者和遊戲玩家認為這對於遊戲的成功至關重要。然而,在遊戲經過徹底測試並准備好發布之前,开發者應該謹慎對待釋放過多的代幣。相反,新的遊戲玩法和內容應該在發布後提供給玩家,以保持他們的興趣並建立穩定的經濟體系。過早釋放太多代幣可能會造成不穩定並損害遊戲的長期成功。
為了避免這種情況,我們應該注意“架子上的玩具理念”的原則。這個概念表明,就像玩具店裏的玩具一樣,預發行和 NFT 看起來很有吸引力,可以吸引興趣和投資。然而,一旦遊戲正式發布,這些預發布版本就會過時。為了吸引和留住玩家,开發者需要提供新的、令人興奮的遊戲玩法和內容。這種方法將創建忠誠且積極參與的玩家群,幫助遊戲在 Web3 遊戲生態系統中取得成功。
web3 遊戲中的空投可能是留住玩家的常見方式,但它們被視為有毒功能,玩家參與只是為了賺錢,而不為遊戲生態系統做出貢獻。使用機器人自動參與多個空投以獲得更多獎勵也是一個問題。這些有毒功能削弱了遊戲的生態系統,導致遊戲資產的價值變得不穩定並下跌。
事實上,空投本質上並不是壞事,但其有效性取決於合適的玩家群體。相比之下,優先創建穩定的遊戲內經濟的遊戲可以對玩家產生更持久的吸引力。
例如,《魔獸世界》有一個系統,玩家從較低級別的材料开始,逐漸升級到更有價值的材料,每種材料都有不同的價值,可以在遊戲中出售以獲取金幣。這就創造了一個利基市場,新玩家對較低級別的材料有需求,而高級玩家則有市場來出售他們不需要的材料。开發注重遊戲玩法和強勁經濟的遊戲的开發者更有可能吸引對遊戲設計和機制感興趣的玩家,而不是僅僅受潛在投資回報驅動的玩家。
因此,雖然空投仍然可以吸引玩家,但它們不應該成為留住玩家的主要方法。遊戲應努力創造遊戲玩法的良性循環和強大的遊戲內經濟,讓玩家覺得其本身具有吸引力和價值。
通過Web3遊戲及其生態系統的設計留住玩家
在如何讓空投和其他遊戲資產變得有價值的問題上,遊戲开發商應該通過引入有限的可用物品或需要手動輸入來保持排他性的成就來讓原始投資者滿意。這有助於隨着時間的推移增加初始投資的價值,並保持遊戲的趣味性,同時避免功率蔓延。這次對話強調了創建一款具有穩固經濟系統的遊戲的重要性,該系統鼓勵參與和活躍的玩家,而不僅僅是那些受投資回報驅動的玩家。
獨佔性在玩家保留方面發揮着至關重要的作用,遊戲开發者可以使用各種機制在他們的遊戲中構建獨佔性。例如,《CSGO》的《反恐精英》皮膚是高度獨家的物品,由於供應有限,可以賣到巨額價格。同樣,MIR4 通過需要玩家輸入的手動成就來創造排他性,這使得它們很難被機器人利用。這些排他性因素有助於提高參與度並保持遊戲內物品的價值,從而保持玩家的興趣和參與度。
2023 年每周留存率最高的 GameFi 項目
此外,通過 web3 遊戲中有效的代幣經濟學設計來最大限度地提高玩家保留率,需要專注於為玩家創造有趣和身臨其境的體驗。資產價值和現實世界問題應該退居二线,以創造獨特且引人入勝的遊戲,讓玩家保持長期投資。
具有引人入勝的設計的遊戲的一個例子是萬智牌,它定期發布新內容並提供不同的遊戲格式來保持玩家的興趣。
通過NFT等數字資產的設計留住玩家
在web3遊戲的背景下,NFT應該有一定的力量,但維持玩家之間的平衡至關重要。Gala Games 的《Town Star》等遊戲表明,過度依賴 NFT 可以為某些玩家帶來顯着優勢,同時讓其他玩家幾乎不可能獲勝。
平衡 NFT 的力量需要仔細考慮許多因素,包括參與者的動機和需求。無論是 PVP 遊戲還是 PVE 遊戲,NFT 都應該有一定的威力,但又不能強到讓遊戲被付費玩家所主導。相反,應該達到鼓勵玩家參與和社交的平衡。
為了讓玩家留在 web3 遊戲中,开發者應該創建平衡鯨魚優勢和其他玩家追趕的機會的機制。這種平衡可以通過為鯨魚提供高質量的內容,同時隨着時間的推移重新平衡其他玩家群來實現。此外,吸引新玩家挑战鯨魚至關重要,需要大量的廣告投入。
總的來說,Web3 遊戲中有效的代幣經濟設計就是要創建一個完整的遊戲生態系統,了解玩家需求,平衡玩家優勢,吸引新玩家建立繁榮的社區。遊戲开發者應重點設計鼓勵玩家參與的機制(包括 NFT),並仔細考慮玩家之間的互動和關系,以促進平衡、長期的遊戲環境。
如何避免機器人問題
Web3 遊戲存在嚴重的機器人問題,有些遊戲的機器人用戶數量超過每日交易量的四倍,這很可疑。然而,許多遊戲避免刪除機器人,因為它們可以使用機器人數量來聲稱它們擁有比實際更多的活躍用戶。
开發者可以採取一些措施來獲得更好的遊戲。如果錢包可以與單個帳戶關聯,則可以建立關聯網絡來識別機器人。如果遊戲具有交易經濟,則多個帳戶轉移到單個帳戶可能會揭示开發人員可以標記為屬於單個帳戶的直接關聯,從而有助於識別真實玩家的數量。
遊戲需要建立一個理想的玩家模型,但機器人可能會被誤認為是理想的玩家,因為他們每天都會登錄並完成任務。交易行為可用於區分機器人和真實玩家,這有助於為人類理想玩家而不是機器人創造真正有吸引力的活動。
改變Web3遊戲的Meta也能留住玩家
更改 Web3 遊戲的元既有優點也有缺點。一方面可以吸引不同類型的玩家,提高留存率。另一方面,如果變化過於頻繁,可能會趕走一些玩家。因此,需要在整體遊戲設計中吸引不同的玩家,並在更改元時考慮不同的需求。
就像《王者榮耀》中一樣,不同的玩家喜歡不同的玩法,比如使用巨型士兵和跨部隊進行猛烈攻擊,或者使用大量廉價部隊進行快速輪換,或者對對手進行遠程攻擊。如果一種玩法太過跨度,遊戲設計師可以調整遊戲機制並強化其他玩法。還可以在指定月份嘗試“瘋狂”的遊戲玩法,迫使玩家嘗試新的遊戲方式。然而,重要的是要避免過於強勢並趕走玩家。
為了通過改變元來留住不同的玩家,了解不同年齡、職業、分析能力和休闲水平的玩家很重要。遊戲开發人員必須分析遊戲已經提供的內容以及需要添加的內容,以優化不同玩家的體驗。無障礙設計、顏色選擇、單手或兩只手玩耍等因素也應考慮在內。遊戲开發者在更改元數據時應努力平衡不同的需求,從成功的案例研究中學習並嘗試新的遊戲玩法,但避免過於強制。
改變遊戲元是一種解決方案,但也存在風險。一方面,遊戲开發商需要在整體遊戲設計中吸引並留住不同類型的玩家。另一方面,在改變meta時,需要考慮不同的玩家。在《皇室战爭》遊戲中,开發者使用不同的卡牌和玩法來吸引不同的玩家。有的玩家喜歡在巨人面前部署大量單位,有的喜歡快速輪換大量廉價單位,還有的喜歡遠距離騷擾。
為了在改變元數據時保持不同玩家的參與度,有幾個技巧:
在整體遊戲設計上吸引不同的玩家,
在改變元數據時平衡不同的需求,避免一種遊戲風格過於跨度並針對不同的遊戲風格進行優化,
通過日常挑战等方式鼓勵玩家嘗試新的玩法,不要給他們太大的壓力,趕走他們,
仔細監控不同玩家的反饋,並在鼓勵探索新遊戲風格和留住現有玩家之間取得平衡。
乘風破浪的Web3:權力與回歸百姓的故事
Web3還處於早期階段,其生態系統最初是由普通民衆為了保護他們的投資和利潤而开發的。然而,隨着 web3 變得更加普及,它落入了富裕階層的手中,他們從普通民衆手中奪走了控制權。最終,作為技術的富人和名人,它將开始回歸普通百姓。
現階段,重要的是开發出為老百姓創造價值的項目,讓web3遊戲走向成熟,惠及更多人。普通开發者必須不斷嘗試、學習、提高自己的操作和开發技能,才能真正理解用戶、創造價值。失敗也許是不可避免的,但堅持不懈,不斷努力為老百姓創造價值,最終會產生意想不到的結果。
監控該資產類別是否开始進入市場並盈利非常重要,因為這可能會導致普通民衆失去控制。开發代表社區利益的項目對於防範這種風險至關重要。為了避免失控,普通开發者必須具備遠見和韌性,才能在這個關鍵階段為web3遊戲的健康發展做出貢獻。通過關注行業發展,了解各類參與者的動機和行為,規劃下一階段的發展和運營,Web3遊戲才能穩定發展,最終回歸尋常百姓家。
總體而言,web3遊戲的未來取決於致力於為平民創造價值的平民开發者的奉獻和創新。不斷的實驗和發展將會帶來意想不到的結果,通過共同努力,我們可以創造一個更加公平、透明、可訪問、惠及所有人的遊戲生態系統。
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