突破鏈遊瓶頸:SLG是GameFi的下一個金蛋嗎?

2024-10-11 16:10:07

在 Telegram 小遊戲盛行的當下,像 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等衆多通過微信小遊戲模式或其他低成本方式制作的 GameFi 項目相繼湧現。這些基於 TON 生態的 GameFi 項目,雖然在短時間內成功吸引了大量用戶和流量,但它們主要依賴代幣預期和空投獎勵來“榨幹”市場流動性。隨着代幣空投的結束,實際上通過這些項目的 Tap to Earn 獲利的人僅佔少數,社區熱度迅速降低,用戶留存率顯著下滑,使得這些項目最終變成了“曇花一現”的短期現象。

長此以往,項目方為了追求短期流量,過於依賴空投預期和代幣獎勵,而忽視對遊戲本身的打磨,GameFi 市場將不可避免地陷入“劣幣驅逐良幣”的惡性循環。而事實上,真正成功的遊戲不僅需要項目的精心打造,還需要用戶的時間和資產沉澱。

那么,到底什么類型的 GameFi 項目才是 Web3 遊戲行業未來發展的方向呢? 下面,Odaily星球日報將通過分析 Web2 遊戲行業的數據,帶大家尋找答案。

高端玩家聚焦的 SLG 遊戲或是當前 Web3 遊戲破局關鍵

SLG 遊戲:高市場佔有率與玩家高付費能力

SLG(Simulation Game,模擬策略遊戲)是一類強調策略規劃和資源管理的遊戲類型,特別是在移動遊戲市場中表現突出。SLG 通常被稱為“ 4x 策略遊戲”(探索、擴張、开發、徵服),在全球範圍內深受玩家歡迎。

根據傳統移動遊戲市場報告,SLG 已成為全球收入最高的手遊品類之一。 2023 年,SLG 遊戲的全球收入規模達到了 80 億美元,年下載量接近 7 億次,且仍保持 23.5% 的高速增長。這一遊戲品類的市場份額表現極為突出,吸引了衆多發行商在近兩年持續推出新作。2023 年,SLG 手遊在策略遊戲中的下載量份額已超過 52.1%, 依舊是玩家樂此不疲的遊戲品類。

SLG 遊戲 2023 年保持 23.5% 的高速增長

從玩家付費能力來看,SLG 遊戲的平均單用戶價值為 11 美元,頭部玩家的年付費可高達 100 萬美元,遠超其他遊戲類型,成為付費能力最強的玩家群體之一。 SLG 遊戲的生命周期也較長,通常為 6 至 8 年,頭部產品如 Clash of Clans(部落衝突)已經運營近 10 年,累計內購收入近 100 億美元,展現了其長期吸金能力和市場競爭力。

SLG 遊戲天然契合 Web3 遊戲強經濟效用與高社交屬性

SLG 遊戲的高付費能力與復雜的經濟體系,使其與 Web3 遊戲有着天然的契合點。 SLG 遊戲設計更側重於數值計算與策略思考而非競技本身,這與 Web3 市場對於金融屬性遊戲的高期望不謀而合。相比於 FPS(第一人稱射擊)等其他遊戲類型,SLG 擁有更復雜的生態系統,遊戲中的供需關系不依賴單一場景,且其消耗和產出模式更加多元化。目前 Web3 遊戲的用戶群體往往具備一定的付費能力,若有優質的 SLG 遊戲引入 Web3,其復雜的經濟體系將增加玩家間的博弈,使得玩家為追求更高的收益而持續投入成本。這種機制有助於避免簡單的“挖提賣”模式所帶來的經濟崩潰或死亡螺旋,使遊戲經濟更加穩定和可持續。

SLG 遊戲強社交屬性更適用於 Web3 遊戲的社交網絡。 SLG 遊戲更強調社交屬性,會出現各種遊戲公會以為玩家提供了合作和互動的平臺,而在 Web3 遊戲中,玩家為了制定和優化高效的打金策略,往往會積極與社區成員溝通,甚至組織公會,展現出天然的高社交屬性。若有優質的 SLG 遊戲引入 Web3,由於其復雜的經濟體系,社區成員之間的討論將更加頻繁,合作與策略的交流也更加深入,這將極大增強遊戲對玩家的粘性和提升留存率。

SLG 遊戲包容多層次的玩家生態,這一特質在 Web3 遊戲中得到了進一步增強。 在 SLG 遊戲中,頂級氪金玩家、“小弟型玩家”、公會智囊等多種類型的玩家共同存在,形成了一個相互依存的生態體系。如果優質的 SLG 遊戲引入 Web3,其復雜的經濟系統將使玩家角色不僅依據資金量區分,公會還會根據策略需求進一步細化成員的職責,以優化資源分配和收益,實現打金收益的最大化。

由此可見,SLG 遊戲無疑是 Web3 遊戲團隊應該重點探索和开發的方向。然而,由於 SLG 遊戲制作本身的復雜性,再加上獲取用戶的難度,目前Web3領域內很少有遊戲團隊敢於嘗試這一品類或即便嘗試也因質量不足無人問津。

那么,在如此激烈競爭的環境下,什么樣的遊戲團隊既有制作高品質遊戲的決心,又有吸引現有 Web3 甚至 Web2 玩家的能力呢? 我們近期關注到的 Xterio 或將成為 GameFi 的破局關鍵,推動下一代 GameFi 革命性轉變。

Xterio:押注 SLG 的遊戲平臺和發行商,構建繁榮的 Web3 遊戲世界

項目簡介

Xterio 是一家專注於Web3遊戲平臺和發行商,整合了免費遊戲和在线遊戲以及目前正在开發的自研遊戲和第三方遊戲。其團隊成員來自 FunPlus、Electronic Arts、Zynga、Activision Blizzard、Krafton、Jam City、網易等頂尖遊戲工作室,匯聚了衆多資深的遊戲制作人。

Xterio 不僅持續構建和壯大其遊戲社區,還為开發者提供了廣泛而活躍的玩家群體,將玩家與遊戲選對緊密聯系在一起。這種緊密的互動不僅推動了創新產品的測試和曝光,也加速了遊戲的發展。此外,Xterio 通過推出統一的交易市場和資源合作平臺,幫助合作遊戲獲取流動性,避免了用戶流動性的分散,同時簡化了市場开發的重復工作,提升了整體運營效率。目前,Xterio 遊戲平臺中已有超過 70 款 GameFi 項目,其中包括了多款 Xterio 一方自研遊戲、風投遊戲以及合作遊戲。

圖源: Xterio 官網

傳統與鏈遊的完美融合: Xterio SLG 开啓百萬付費新篇章

今年 4 月末,Xterio 宣布與 BNB Chain 合作,將其遊戲引入以遊戲為焦點的 Layer 2 新鏈。根據 Dune 數據,截止 9 月 24 日,Xterio 生態鏈上地址數近 840 萬,鏈上總交易次數超 1.08 億,活躍的鏈上數據為旗下的遊戲建設了良好的鏈上社群基礎。

Xterio 鏈上數據

無論是資深專業的團隊,還是活躍豐富的鏈上數據,Xterio 的優異表現主要歸功於鮮為人道的創始人 Michael Tong 在風險投資和遊戲行業的廣泛背景。Michael 曾在 2003 年起擔任網易董事及 COO,憑借敏銳的洞察力發現了遊戲市場的千億市值藍海,為網易开拓了網絡遊戲業務,並在市場發展過程中精准抓住了 SLG 遊戲在海外的機會,推動了 FunPlus 成為 SLG 遊戲領域的佼佼者(FunPlus 是全球領先的移動遊戲开發和發行公司,以其高質量的移動遊戲著稱)。因此,Xterio 在 Web3 領域的成立及對 SLG 遊戲的押注,具有獨特的战略優勢。

一方面,Xterio 團隊能夠精准觸達核心遊戲用戶群。 借助以往的豐富經驗,他們積累了大量關於用戶畫像和標籤的數據,因此無論在 Web2 還是 Web3 領域,Xterio 都能在用戶獲取策略上更加精准和高效,有效控制成本並提升市場推廣的效果。

另一方面,Xterio 團隊在 Web3 遊戲市場已取得顯著成功。 在當前加密周期,Xterio 投資的多個遊戲項目中,超過 70% 已經在亞洲和歐美等主流市場站穩腳跟,獲得了大量用戶流量。這些項目不僅在遊戲市場中擁有競爭優勢,還在交易市場中佔據了一席之地,進一步鞏固了 Xterio 的市場地位。

近日,由 Xterio 孵化的 SLG 遊戲 Age of Dino 在公測期間引發了各大遊戲社區的熱議,其出色的數據表現或許為 Web3 遊戲的發展指明了新的方向。

Age of Dino 或將打響 Web3 遊戲下半場的“第一槍”

Age of Dino(簡稱 AOD)是一款大型多人在线战略遊戲,涵蓋了 SLG(模擬遊戲)和 RPG(角色扮演遊戲)元素,當前遊戲內容包括喂養恐龍、資源收集、冒險、基地建設等,玩家將與 AI 控制的對手和變異恐龍大軍展开战鬥,不斷擴張版圖並獲取資源。AOD 是少數支持多終端、跨平臺互聯的鏈遊,目前已上线了 iOS、Android 和 PC,並且還上线了 Telegram 小程序版本,以實現玩家的全面覆蓋。

AOD 遊戲界面

值得一提的是, AOD 的开發工作室 GamePhilos Studio 在 2023 年 9 月宣布完成 800 萬美元種子輪融資, Xterio、Animoca Ventures、SevenX Ventures 領投,Hashkey Capital、Sanctor Capital、Game 7、 Bas1s 、GSR Markets、GSG Ventures 等參投。

AOD 代幣經濟模型

10 月 10 日晚,Age of Dino 公布其生態代幣經濟模型,$AOD 將作為遊戲內交易和區塊鏈相關活動的基礎,實現從管理和定級到遊戲內購买和玩家間交易的各種實用功能。根據官方信息,$AOD 的總供應量為 200,000,000 枚,分配方式經過战略規劃,以確保遊戲的增長、社區參與和長期可持續性,具體分配比例如下:

  • 投資者與團隊: 50,000,000 $AOD,佔總供應量的 25%, 將在 TGE 後鎖倉 6 個月,然後的 24 個月內线性釋放。這部分代幣用於激勵开發團隊和主要利益相關者繼續开發和改進遊戲;

  • 遊戲獎勵: 80,000,000 $AOD,佔總供應量的 40%, 將在 TGE 後的 48 個月內逐步釋放。這部分代幣用於遊戲中的“play to earn”部分,確保玩家的時間和精力得到獎勵;

  • 早期空投: 20,000,000 $AOD,佔總供應量的 10%,將在 TGE 時全部解鎖。這部分代幣用於獎勵 AOD 的早期貢獻者和支持者,包括早鳥玩家和 Telegram 迷你遊戲參與者;

  • 顧問: 6,000,000 $AOD,佔總供應量的 3%, 將在 TGE 後鎖倉 6 個月,然後的 24 個月內线性釋放。這部分代幣用於獎勵為 AOD 發展提供战略指導、技術專長和行業關系的顧問;

  • 流動性: 12,000,000 $AOD,佔總供應量的 6%, 將在 TGE 時全部解鎖。這部分代幣用於為 DXE、CEX 上建立初始流動性;

  • 市場營銷: 20,000,000 $AOD,佔總供應量的 10%, 將在 TGE 後鎖倉 6 個月,然後的 24 個月內线性釋放。這部分代幣用於營銷活動、合作夥伴關系、影響者合作和促銷活動,以提高 AOD 的知名度並吸引新玩家;

  • Dinosty NFT 持有者: 12,000,000 $AOD,佔總供應量的 6%, 將在 TGE 時解鎖 50%, 其余部分在 12 個月內线性釋放。這部分代幣專為 Dinosty NFT 持有者保留,為在遊戲中持有和使用這些高價值資產提供額外獎勵,鼓勵玩家更深入地參與生態系統。

AOD 代幣經濟模型

值得一提的是, 為了保持 $AOD 的長期價值,團隊決定實施若幹計劃來實現代幣的通貨緊縮 ,具體包括:

  • 玩家在遊戲內花費的部分 $AOD 將被燒毀;

  • 玩家需要銷毀一定數量的 $AOD 才能參加高回報的獨家活動;

  • 玩家需要銷毀一定數量的 $AOD 來制作稀有 NFT、升級恐龍以及其他遊戲資產;

  • 團隊定期將舉辦基於收入或社區驅動的 $AOD 代幣燃燒活動。

低調發力,數據亮眼

AOD 公測上线第一周,多項核心數據表現出色,尤其在 付費能力強和遊戲可玩性高 這兩方面引發了各大社區的廣泛關注。

遊戲在首周內實現了超過 30 萬美元的收入,其中包括遊戲內購买和鏈上收入。值得一提的是,與其他頭部 SLG 遊戲中約 40% 的收入來自皮膚不同,AOD 中所有的皮膚均由用戶生產,團隊承諾將遊戲核心資產的歸屬權真正交給用戶,因此不會額外發行皮膚來提高營收。此外,AOD 的 ARPU(付費用戶平均消費金額)高達 110 美元,這一數字不僅是 Web3 同類遊戲的 300%, 甚至在許多傳統 SLG 遊戲中也表現得更加卓越,充分體現了遊戲吸引高價值用戶的能力。並且,在上线的幾周內,AOD 的營收已經可以看到,Web2 的法幣充值和 Web3 玩家的鏈上充值勢均力敵,這是頗為難得一見的現象。

AOD 的高品質遊戲內容和創新設計吸引了來自多個國家的玩家公會,他們在遊戲中自發組建團隊,並且為了在遊戲中取得更優異的成績,公會之間建立了穩固的聯盟關系。玩家之間的高度協作在遊戲中體現得淋漓盡致,尤其是在上一輪的研究所爭奪战中,近萬人同時在线,持續 8 小時群策群力,爭奪服務器中的王者之位,值得一提的是,在公會战期間出現單用戶在遊戲商店中充值付費超過 2 萬美元,其行為在 Web3 其中遊戲中非常罕見。這種高度的參與度與競爭熱情,進一步顯示了遊戲的強社交屬性和深度參與性。

研究所爭奪战期間遊戲截圖

AOD 在遊戲過程中並沒有強行插入“不必要的”鏈上交互,更多的是利用“交易”更自然地串聯 Web2 與 Web3 用戶,讓用戶能有不同的選擇。

Xterio SLG 打造全新 Web3 遊戲生態

由此可見,SLG 遊戲與 Web3 的結合解決了當下 GameFi 發展付費屬性弱的痛點,還進一步加強了 GameFi 的社交屬性。與絕大多數的 Web3 遊戲項目不同,獲得 5500 萬美元融資的 Xterio 在熊市中依然堅持不懈地進行建設,過去兩年中不斷投入資源,研發並制作出高質量的 SLG 遊戲。這種持續的努力和對品質的追求,體現了 Xterio 的長遠愿景和對玩家社區的承諾。

值得一提的是,Age of Dino 近期上线了限時 Telegram 小遊戲 Dino Museum,為玩家提供了獲取稀有遊戲資源的額外途徑。

憑借對 SLG 遊戲的持續投入、對玩家社區的重視以及其在市場上佔據顯著份額的潛力,Xterio,這家孵化出 AOD 等衆多高品質遊戲的公司,或將引領 Web3 遊戲下半場的發展,打響“第一槍”,真正的推動整個行業向前發展。

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