Coinbase Ventures:Layer3,加密世界的「AWS」時刻

2024-07-18 00:07:29

披露和腳注:本文提及了 Coinbase Ventures 投資的多個項目 ,包括 Optimism、Arbitrum、Celestia、Eigenlayer、Stack、ThirdWeb、Syndicate、Conduit、Alchemy、Socket、Everclear、Reservoir、Starkware 和 Matter Labs。

L3s(即“Layer 3 ”)在鏈上开發者部署中正成為一種新興現象,特別是在 EVM L2 領域。本文將解釋 L3s 的基礎知識、價值主張及其對整個生態系統的影響。

摘要:

  • 雖然 L2 通過較低的 gas 費用和更高的吞吐量成為鏈上活動的中心,並佔據了基於 ETH 經濟的大部分,但它們可能會因需要維持去中心化和與 ETH L1 對齊而受到限制。

  • 那些希望 [ 1 ] 試驗和定制應用程序,以及 [ 2 ] 與 L2 對齊以進行分發的开發者,現在選擇構建 L3s——這些是結算到底層 L2 的應用鏈。

  • 本文旨在建立對 L3s 的共同理解。

要點

什么是 L3s?

如果說 L2 是鏈上的樞紐,那么 L3 可以被視為“鏈上服務器”,它們有獨立的狀態環境和費用市場,但結算到底層 L2,並利用其上行/分發機制。這為應用程序提供了可定制的區塊空間,同時仍然利用 L2 的現有流動性和用戶基礎。

  • 成本 :由於以下因素的組合,成本最多可降低 1000 倍:( 1) 較低的入駐成本(直接從 CEX 入駐到 L2),( 2) 略微便宜的結算/執行成本(因為交易結算到 L2 而不是 L1),最重要的是 ( 3) 替代數據可用性(DA),即鏈如何驗證數據准確性(使用 ETH L1 數據的 L2 的 DA 成本佔總成本的 95% 以上 )。Gas 費用也更可預測,因為 L3 有自己的費用市場(例如,在 L2 上,一個應用程序活動激增會提高所有其他應用程序的費用)。

  • 可定制性 :L3 的去中心化標准低於 L2,這使得可以試驗新的 Token 經濟學(如定制 gas Token)、虛擬機(如 ETH L2 上的 Solana VM)和替代 DA(如 Celestia 而不是 ETH L1)。

L3 與 L2 有何不同?

L3 是 rollup,因此與 L2 有許多相似之處。

  • 結算 :類似於 L2 結算到 L1,L3 結算到 L2

  • 橋接 :類似於資產從 L1 橋接到 L2,同樣地從 L2 橋接到 L3

  • 虛擬機 :L3 使用的軟件棧不一定需要與其底層 L2 使用相同的棧。例如,許多生產中的 L3 運行在 Arbitrum Nitro 上,但結算到 Base(運行在 OP Stack 上)。此外,大多數 L3 棧是現有流行 L2 棧的修改。例如,Arbitrum(Nitro)和 OP Stack 已經推出了針對 L3 構建者需求的修改棧。

  • 數據可用性 :這是最大的區別。L3 將選擇使用替代的 DA 層(如 Celestia、EigenDA、Arbitrum AnyTrust),而 L2 必須使用 ETH L1 以實現對齊和去中心化。因此,L3 實現了極低成本的 gas 環境。

如何啓動 L3s?

  • 由於 L3s 主要利用無許可/开源的技術棧,开發者可以選擇 ( 1) 自行運行棧/基礎設施,( 2) 利用提供托管服務的 Rollup-as-a-Service(RaaS)提供商(如 Conduit、Caldera)來部署和托管你的 L3,或 ( 3) 咨詢白標服務提供商(如 Syndicate),這些提供商會將各種基礎設施提供商(如 RaaS、橋接、开發工具)“分包”出去。

會有 L4 嗎?

  • 由於 L3s 提供專用的區塊空間並能夠本地橋接到具有流動性和用戶的 L2“中心”,我們相信這將涵蓋所有重要的鏈上用例。

  • 即使 L2 交易成本下降,L3s 也可能是垂直擴展的“最後”前沿(即,不會有 L 4 s)。

  • L3s 的核心前提是能夠利用底層 L2“中心”的流動性和用戶。在“L 4 ”上構建會進一步拉遠距離,違背初衷。

  • 替代數據可用性是成本差異的原因。向上移動棧不會顯著改變結算或執行成本。

  • 如果一個 L3 達到擴展極限,與其進一步垂直擴展(“L 4 ”),它們可能會啓動另一個結算到相同 L2 的 L3(通過本地橋接鏈接)。最終結果是 L3s 可能會水平擴展而不是垂直擴展。

生態系統影響

L3s 將成為鏈上开發者的另一個首選方向,可能導致少數 L2“中心”擁有數百萬個 L3“服務器”。

  • L3s 代表了鏈上开發者的潛在範式轉變,因為它們突破了次美分障礙,降低了構建主流規模鏈上應用的門檻,可能會導致擁有數百萬 L3s 的“應用商店”時刻。

  • L3s 為开發者提供了一個實驗場所,非常適合高吞吐量和低成本應用——然後可以利用底層 L2 中心的流動性和分發機制。

  • 可能的結果是有數十到數百個 L2 中心,而有數百萬個 L3s。

從成本角度來看,L3s 可能是潛在的“AWS”時刻。

  • L2 正在成為它們自己的鏈上中心。由於其接近 L1,操作一個 L2 的成本通常很高,每年可能在 7 ~ 8 位數的美元 之間。

  • 另一方面,L3 的操作成本要低得多,操作一個 L3 的年成本可能在 25 ~ 50 K 美元之間。

L3s 开發者將推動超越 Solidity/Vyper 的框架普及,導致多虛擬機環境。

  • 有項目正在嘗試在以太坊上部署替代框架(如 MoveVM、SolanaVM、Arbitrum Stylus)。這些項目旨在擴展开發者的工具集,同時利用以太坊現有的網絡效應、流動性和上行渠道。

  • 這些框架可能首先在 L2 級別上得到應用,但我們可以預期它們將作為 L3 部署,利用像 Base 這樣的 L2 中心。

  • 最終結果是,L2 可以在 L3 級別吸引最廣泛的开發者總潛在市場,同時在 EVM 上維護自己的鏈(而不是嘗試將多虛擬機直接集成到 L2)。

L3 的價值流將依賴於應用層

  • 單個 L3 的關鍵績效指標是用戶和交易以及 Token 的實用性,而不是排序者費用。單個 L3 創造的平均價值可能很小,但隨着 L3 數量的增加,這將產生網絡效應。

  • L3 的增長通常會在軟件方面(如开發工具、Rollup As A Service)和協議方面(數據可用性、鏈抽象)創造價值,但只有在大量 L3 的情況下才能擴展。

  • 我們可以預期單個發行人或項目可能會啓動多個 L3,從而形成他們自己的 L3 生態系統。例如,一個鏈上遊戲生態系統可能為每個遊戲擁有一個 L3,並為其他遊戲啓動額外的 L3,形成一個新興的生態系統,提供累積的價值,並與其他利益相關者共享。

L3 需要更順暢的互操作性和鏈抽象才能成功

  • 如果 L3 的目的是利用 L2 用戶的用戶體驗,並且我們預期每個應用用例的 L3 數量不斷增加,那么與這些 L3 的交互需要在用戶級別上變得無縫。

  • 類似於 L2,L3 的橋接可以通過兩種方式實現:如果 L3 結算到 L2,則本地橋接,或者通過第三方提供商。由於 L3 棧的實驗性質,第三方提供商更適合 L3,可能導致非統一和靈活的橋接層(參見 Bridging 狀態 )。

  • 同時,L3 可能只優先考慮與其規範的 L2 結算鏈的互操作性,而不是旨在與所有其他鏈完全互操作。因此,他們將專注於增強橋接功能,例如減少延遲和提供一站式流動性,以改善整體用戶體驗。

  • 此外,正在進行的協議研發圍繞如何在排序者級別引入本地概念(參見 Based Rollups )。

未來展望

總之,L2 生態系統應預期看到 L3 構建者的增長,他們希望創建隔離的鏈上應用體驗,同時利用底層 L2 中心。

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