J Research:2024年Web3遊戲行業趨勢深度洞察

2024-05-15 00:05:20

遊戲一直被視為解鎖 Web3 行業下一個流量入口的關鍵賽道。

目前看來,加密市場逐步回暖,但仍處於波動的不確定性中。此時我們將視野聚焦遊戲賽道,但在歷經 2 – 3 年的發展期後,可以發現,Web3 遊戲已然呈現出一些新發展特徵。例如,項目向提升遊戲性、可玩性的方向改進;在早年幾個“爆款”案例的基礎上,Web3 遊戲類型不斷推陳出新,持續擴展創新;項目逐漸向平臺化和生態化演變,進而增強抗風險能力……

基於此,J Lab 歷時近兩個月,翻閱整理了 20+ 份研報,多維度搜集了行業數據,在梳理行業生態全景的基礎上,剖析了 Web3 遊戲在 2024 年呈現的新特徵與人才動向,旨在為關注行業的小夥伴提供有價值的參考,有不當之處敬請批評指正!

一、行業概覽: 2021 – 2023 Web3 遊戲行業三年回顧

2021 – 2023 年是 Web3 遊戲行業第一個蓬勃發展的周期,用戶的快速增長、商業模式的不斷創新、資本的大規模湧入共同推動了行業的快速發展。

1、市場規模:“爆款” 效應驅動交易量快速增長, 用戶佔比超過行業半數

2021 年,Axie Infinity 作為當時以太坊上最賺錢的遊戲之一爆火出圈,吸引大量用戶湧入遊戲賽道,鏈遊用戶從 2021 年 4 月初的 8 萬人增加到 10 月的 133 萬人,月均增幅超過 270% 。

根據 DappRadar 的數據報告, 2021 – 2023 年期間,鏈遊行業的交易量較為平穩, 2024 年第一季度爆發式增長。2021 年 Web3 遊戲每日獨立活躍錢包(Unique Active Wallets,以下簡稱 UAW )地址超 140 萬個,佔整個加密行業錢包地址使用量的 49% ,這一數值甚至超過了 DeFi;2022 年,Web3 遊戲吸引了 115 萬個活躍錢包,佔比不變;隨着加密行業錢包地址使用總量上升,在Web3遊戲 UAW 保持穩定的前提下, 2023 年佔比有所下滑;而 2024 年第一季度,日活躍錢包數量創下歷史新高,平均每天超過 200 萬個,與遊戲相關的活躍錢包數量佔行業總數的 30% ,佔比雖有所下降,但數量卻始終呈波動上升態勢,與整個加密行業錢包地址使用量上升情況保持一致。

2023 年,全球有超過 30 億的遊戲用戶,市場規模接近 21968 億美元,其中 Web3 遊戲的營收為 52 億美元(數據來源: Newzoo’s Global Games Market Report 2023 | January 2024 Update),盡管與 Web2 傳統遊戲相比,Web3 遊戲參與用戶數量仍然微不足道,但隨着持續地增長以及 2024 年牛市的到來,Web3 遊戲市場增長潛力巨大。

2、發展歷程:從“卷” Fi 到“卷”遊戲性和可玩性

Web3 遊戲的關注點從早期聚焦 “Fi”、“物質獎勵”,到如今更多地提及“遊戲性”和“可玩性”。

首先,先釐清遊戲性和可玩性的概念內涵。遊戲性指的是遊戲中玩家與遊戲系統互動的過程和體驗,關注的是遊戲的核心玩法和玩家在遊戲中的參與度、樂趣和長期吸引力;可玩性側重評估遊戲的易玩程度和用戶友好性,側重玩遊戲的界面設計、操作方式、教學和引導等。

換句話來說,相較早期 Web3 遊戲,如今 Web3 遊戲更關注的是:對玩家的長期吸引力和用戶友好程度。至於為何會呈現這樣的發展態勢?從 Web3 遊戲的發展歷程,可窺見一斑。

按照發展歷程,Web3 遊戲可分為四類:

  • 專注 Fi 的早期 Web3 遊戲,核心在 Fi,可統稱為 GameFi;

  • 用戶參與遊戲日常活動以獲得物質獎勵的 X to Earn(X 2 E)遊戲;

  • 專注於高質量圖形和可玩性以吸引玩家的 AAA 級遊戲;

  • 構建虛擬世界的元宇宙遊戲。

GameFi 將 DeFi 資產配置原則與遊戲元素相結合,早期過度關注金融化,吸引大量投資者進入,但遊戲設計和畫面均缺乏遊戲的深度和可玩性,吸引不了真正的遊戲玩家。例如,早期 GameFi 的典型代表遊戲 — — Axie Infinity,玩家僅關注盈利而不關注遊戲性本身,往往會導致遊戲用戶留存率大大低於一般遊戲。據 Footprint Analytics 數據,Axie Infinity 目前已進入停滯期,每天只有大約 9000 名活躍用戶,相較於其巔峯時期數百萬的活躍用戶,用戶留存率僅約 10% 。

因此,要發展一個成功的 GameFi 生態系統,有必要超越 DeFi 的基本原則,开發復雜的遊戲內經濟,在遊戲設計中優先考慮用戶體驗。X 2 E 遊戲應運而生。X 2 E 的 X 可以被定義為如遊戲或移動等任何人類行為,並通過這些行為來獲得收益。與早期純粹以盈利為導向的遊戲不同,X 2 E 高度重視社區文化和價值觀,通常以有意義的現實生活或創造性行為作為核心遊戲機制,其中最具代表性的遊戲就是 STEPN。STEPN 通過體育將現實生活行為遊戲化,擁有一套更加用戶友好的遊戲機制:鼓勵用戶參與體育活動,完成特定目標,並通過應用提交完成證明,激勵用戶保持健康活動。

3A 遊戲在 X 2 E 的基礎上則更關注遊戲的可玩性和用戶基礎,遊戲質量得以顯著提升。憑借豐富的遊戲背景和優秀的遊戲機制,IIIuvium 在產品質量和玩家體驗方面具有內在優勢。

基於此,項目方用戶留存策略的核心從強調打金收益已經逐漸轉為提升遊戲的可玩性及內在質量。

3、融資籌資:巨量資金湧入帶動行業井噴

2021 – 2023 年間,Web3 遊戲行業吸引了大量的投融資入場。其中, 2021 年可謂是 — — Web3 遊戲融資元年,這一年傳統風險投資機構、加密貨幣基金、天使投資者等都在該行業中積極參與投資。2022 年全球 Web3 遊戲融資達到歷史高點,融資金額高達近百億美元。

除此之外,一些 Web3 遊戲平臺也开始籌資,通過發行遊戲平臺代幣或進行初次代幣發行(ICO)來籌集資金,以支持平臺的發展和運營,這類籌資模式也吸引了投資者的關注。

在 Web3 遊戲賽道,出現了一些引人注目的大型融資案例,推動了行業的發展。綜合考量融資體量、融資結果以及媒體關注因素,J-Lab 整理了近幾年 Web3 遊戲部分融資案例,幫助了解資金的湧入給行業帶來的改變,詳細內容可參考下表。

4、挑战風險:可持續發展面臨遊戲過度 FI 化、用戶體驗缺失等諸多挑战

從遊戲本身來看,雖然 Web3 遊戲开始注重遊戲性和可玩性的提升,但 2021 – 2023 年市場上的高質量遊戲內容仍然乏善可陳,遊戲過度 Fi 化使得行業難以應對市場的波動和投機行為的風險,缺乏易用性和友好的用戶界面也限制了大衆用戶的參與和採用,如何“破圈”仍有待探尋。

根據 Game 7 Research 數據,目前,半數以上的 Web3 遊戲是由獨立制作人或小團隊开發,而 3A 或 2 A 級別的制作僅佔 6% 。一些項目過於關注技術和經濟層面,而忽視了遊戲設計的精良性、創新性和內容的豐富多樣性。這可能導致玩家流失和市場飽和的風險,限制了行業的長期發展。此外,市場競爭可能導致過度投資和資金泡沫的風險。如果市場上存在過多類似的項目,而用戶需求和市場容量有限,可能會導致一些項目的失敗和資金損失。

除此之外,區塊鏈的擴展性、交易速度和手續費等問題也限制了 Web3 遊戲的流暢性和用戶體驗。為了與 Web2遊戲相媲美,Web3 遊戲迫切需要解決用戶體驗方面的問題。例如,方便、快速的數字錢包和交易工具,以便流暢地管理和交易遊戲資產。對於絕大多數 Web2 用戶而言,參與 Web3 遊戲可能仍存在一定的學習成本,缺乏易用性和友好的用戶界面可能限制了 Web2 用戶的參與,同時也成為遊戲突破圈層壁壘的難題。

二、行業生態:Web3遊戲生態全景圖

從產業鏈角度來看,Web3遊戲行業的上遊包括遊戲內容創作以及研發基礎設施、中遊包括所有 To B 服務商、下遊涵蓋了所有 To C 服務商,終端則是所有玩家以及付費用戶。

1.上遊 — — 基礎設施:遊戲公鏈三分天下,BNB chain 表現亮眼

遊戲公鏈作為最重要的基礎設施,正在加速布局,呈現出百花齊放的狀態。目前承載 Web3 遊戲公鏈主要分三種:通用公鏈(General-Use Networks)、 Appchain(Application-Specific Network Frameworks)和遊戲獨有鏈。

  • 通用公鏈指的是可實現大規模遊戲應用和訪問的公鏈。類型上可分為通用 L1 公鏈和通用 L2/L3 公鏈,其中通用 L1 公鏈包括 Ethereum、EVM Sidechains 以及 Non-EVM Layer 1 ;

  • Appchain 指的是專為特定遊戲、應用或生態系統設計和優化的網絡,如 Wax、Flow、 Immutable X、Oasys 和 Hive 等專為遊戲打造的鏈。這類公鏈不僅在擴容提速方面具有優勢,同時針對遊戲做了定制優化,因此更適合搭建遊戲。

  • 遊戲獨有鏈指的是專為某款遊戲打造的公鏈,如 Axie Infinity 獨有鏈 Ronin。

細化到數據層面,三類遊戲公鏈在規模、用戶參與度以及交易水平等方面表現各有千秋。鏈上項目數量能夠反映公鏈的吸引力和發展活力。目前,鏈上 Web3 遊戲總數排名前三的分別是 BNB Chain(28.9% )、Ethereum(22.6% )和 Polygon(14.8% ),三者總數和為 66.3% ,佔了 Web3 遊戲的半壁江山。

鏈上活躍用戶數量是用戶參與度的重要指標之一,通常來說,較高的活躍用戶數量表明該公鏈具有廣泛的用戶基礎和活躍的社區。從單日用戶數據來看,公鏈的 Web3 遊戲用戶主要由 Ronin(27.35% )、Polygon(16.92% )、Near(12.58% )、Klaytn(8.56% )瓜分。從今年第一季度的數據表現來看, Ronin、Polygon 兩條公鏈也長期佔據着 Web3 遊戲單日活躍用戶的前一、二名。

交易額能夠表示資產的流動性和交易活躍度,較高的交易額表明該公鏈有大量的價值轉移和交易活動發生。從近幾年行業整體交易量來看,交易量在 2023 年第三季度達到峯值,之後回落,且低於 2022 年的平均水平。雖然Web3 遊戲市場交易量較 2022 年大幅下滑,但交易次數並未大幅下滑。

從交易量佔比情況來看,賽道內交易額表現最佳的 4 條鏈分別是 Wax( 76% )、Hive(8.2% )、Sui(2.8% )、BNB Chain(2.3% )。作為專為 NFT 和遊戲構建的公鏈,Wax 以絕對優勢領先,遠超第 2、 3、 4 位。

總的來看,遊戲公鏈呈現三分天下的局勢。採用 EVM Sidechains 模式的 BNB Chain、Avalanche,結合側鏈和 Layer 2 的 Polygon 以及 Appchain — — Wax、Hive 數據表現均有亮眼表現。

BNB Chain 和 Polygon 因其具備良好的性能、低 Gas 費以及對 EVM 的支持,吸引了大批遊戲开發者开發部署遊戲。尤其是 BNB Chain,其依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,在遊戲總數、活躍用戶數以及交易額表現均在前列。

因此,未來能夠被廣泛採用的遊戲公鏈一定具備三種要素:一是具有高 TPS、兼容 EVM;二是滿足遊戲的特殊需求;三是具備良好的生態建設能力。

2. 中遊 — — 遊戲發行:更多平臺搶佔 Web3 遊戲的分發高地

Web3遊戲發展飛速,各種伴生問題也隨之產生。為捕捉市場行情、規避風險,用戶需要借助市場分析工具、社區論壇以及項目評估平臺等來更好地發現和分析潛在好項目;項目方則需要實現更精准的用戶獲取、更具觸動力和用戶信任度的營銷與維護,以及如何提升跨鏈操作性等問題。

為了解決這一系列問題,越來越多的平臺开始瞄准 Web3 遊戲聚合和分發這一定位,旨在繞過傳統 Web2 中心化的分發渠道(Apple、Google play 等),構建遊戲方、用戶之間互惠的橋梁。

越來越多的平臺以成為“ Web3 的 Steam ”為目標,爭奪 Web3 遊戲分發的主導地位。與傳統 Web2 遊戲相比,Web3 遊戲分發平臺旨在通過權力下放為用戶提供更多的權力,從而推動更以玩家為中心和社區驅動的遊戲生態系統,更加注重用戶參與。

例如,今年 2 月底剛上线的跨鏈遊戲平臺 — — Potral,它通過網絡集成、 LayerZero 等技術,克服跨鏈、支付等問題,連接不同區塊鏈網絡的遊戲和玩家,使玩家能在一個平臺上自由暢玩。

再比如,DeGame 打出了要做Web3遊戲搜索入口的旗號,收錄了 4000+遊戲項目、 1000+鏈和 Token,幾乎涵蓋了Web3遊戲市場的所有主要項目和賽道,用戶可以通過搜索或點擊,訪問或參與這些項目。

此外, 2023 年 1 月 Steam 發布禁止 Web3 遊戲的聲明,壟斷巨頭的退出為更多遊戲平臺提供了爭奪遊戲分發主導權的機會。這使得衆多遊戲平臺都對遊戲分發的主導地位趨之若鶩。如附表所示,目前,各類Web3 遊戲分發平臺匯集遊戲 NFT 市場、自研遊戲,提供 API 或 SDK 給开發者,接入 DID、營銷活動任務化,接入公會、儀表盤等功能已成為平臺標配。同時,遊戲开發平臺、信息聚合平臺也聚集了大量投融資,且單個項目融資金額較大。

3. 下遊 — — 遊戲社區:社區活躍推動用戶的交流互動、決策反饋和經濟激勵提升

不同於 Web2 遊戲,社區在 Web3 遊戲生態中扮演着至關重要的角色。在 Web2 遊戲中,大型社區有時會強烈反對某些更新或政策變更,然而,在多數情況下,遊戲工作室對此很少做出回應。就 Web3 而言,遊戲中社區治理投票等機制,使用戶能夠直接影響項目的开發。例如:

  • 开發者想要改變遊戲內战鬥的獎勵分配公式並提交投票 — — 是否實施由一定比例的玩家投票決定;(來自 Cards Ahoy! 社區投票的現實案例)

  • Discord 或 Telegram 社區中的用戶提供反饋,針對建議中的某些內容進行投票。

這裏所指的社區,多數是以 DAO(Decentralized Autonomous Organization ,去中心化的自治組織)的形式出現。以 Yield Guild Games(YGG)為例,其成立的初始目的是為了打造一個基於區塊鏈技術的遊戲收益賺取社區,使更多的人能夠通過遊戲獲得收益,同時也推動去中心化和數字資產的發展。不同於其他遊戲平臺,它使用區塊鏈技術跟蹤遊戲的交易數據,使得所有交易數據透明化。YGG 支持 NFT 資產並且連接全球區塊鏈玩家的投資者社區,致力於為玩家提供機會在多個區塊鏈遊戲中通過遊戲賺取收益。

目前,Yield Guild Games 已經發起了多個收益賺取計劃,例如 Axie Infinity、The Sandbox、League of Kindoms 等遊戲,並通過 DAO 的形式开展管理和運作。組織成員可以通過貢獻資金、遊戲玩法、社區建設等方式參與組織的決策和發展,同時也能分享由組織策劃的各種收益機會。

對於 Web3 遊戲來說,社區意味着玩家和項目方之間形成的互動和合作的生態系統。這種經濟生態系統激勵了玩家的參與和貢獻,增加了遊戲的可持續性和吸引力。

三、行業趨勢:盤點 2024 年行業新變化

自去年下半年开始,Web3 遊戲行業再度展現出活躍的跡象:行業頻繁獲得融資,並吸引了 Web2 遊戲行業的巨頭進場。同時,多款遊戲宣布計劃在 2024 年進行公測。這一系列動態引發了市場對 Web3 遊戲的高度興趣,形成了一片繁榮景象。與上一輪周期相比, 2024 年 Web3 遊戲行業呈現出以下特徵:

1. 特徵一:Web3 遊戲的遊戲性、可玩性有所提升,“打金”不再是唯一目的

如今,Web3 遊戲已經走過 Play To Earn(P2E)的火熱階段,可玩性低、遊戲性差被認為是該階段 Web3 遊戲發展的主要阻礙之一。

現階段,Web3遊戲正朝着高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗,甚至向 3A 制作方向挺進,趨向於通過提高遊戲的可玩性來吸引更多 Web2 玩家。例如,BigTime、Illuvium、BLOCKLORDS、Shrapnel 等均打出 AAA 級 Web3 遊戲的宣傳口號。

驅動 Web3 遊戲提升的動力主要來源於兩方面,一是過度關注 Fi 的不可持續性;二是向 Web2 破圈的同業競爭壓力。

  • 過度關注 Fi 的不可持續性。早期的 Web3 遊戲過度關注 Fi ,用 GameFi 來稱呼似乎更貼切。而過度關注金融屬性,並沒有吸引更多用戶湧入 Web3 遊戲,當牛市紅利不再,玩家收益不及預期,過度關注 Fi 反而加速了Web3 玩家的離場。正是如此, 2022 年 GameFi 賽道迎來了前所未有的寒冬,市值快速縮水,較 2021 年縮減了 50% 。

  • 向 Web2 破圈的同業競爭壓力。目前 Web3 遊戲玩家廣義上可概括為 Web3 原生用戶和 Web2 遊戲玩家的重疊用戶,項目想要吸引更多的活躍玩家參與其中,擴大二者的交集或許是不二之選。然前者基本衝着賺錢而來,可玩性並不是其優先考慮的因素;後者的感官深度和廣度已經受過傳統 Web2 遊戲市場的“調教”,更習慣於 Earn(時間/金錢) to Play,注重感官愉悅;僅靠利益強激勵,很難完成 Web2 用戶的大規模轉化,只有從遊戲的本質出發 — — 提升可玩性和新奇性,才有可能突破壁壘,實現真正的 Web3 到 Web2 的“破圈”。

2. 特徵二:Web3 遊戲的類型日趨豐富,RPG、動作、策略和休闲類遊戲最為开發者青睞

與上一周期相比,Web3遊戲的類型將不斷完善。隨着行業的發展,遊戲類型日益豐富,包括但不限於以下幾種類型:

  • RPG(角色扮演)遊戲:RPG 類型的Web3遊戲在开發者中受到青睞。這些遊戲通常提供深度的角色扮演體驗,讓玩家可以扮演不同的角色,在虛擬世界中展开冒險和故事。

  • 動作遊戲:動作類Web3遊戲強調玩家的操作和反應能力。這些遊戲通常包含快節奏的战鬥和激烈的動作場景,玩家需要通過操作技巧來完成任務和挑战。

  • 策略遊戲:策略類Web3遊戲注重玩家的策略和決策能力。玩家需要制定战略、管理資源、建立基地或帝國,並與其他玩家進行交互和競爭。

  • 休闲遊戲:休闲類Web3遊戲適合於放松和娛樂。這些遊戲通常具有簡單易懂的玩法和輕松愉快的遊戲體驗,適合於碎片化的時間段和廣大的玩家群體。

除了以上幾種類型,Web3遊戲的種類還在不斷擴展和創新,例如卡牌遊戲、競速遊戲、解謎遊戲等。與傳統的Web2遊戲相比,Web3遊戲的特點在於其基於區塊鏈技術和加密資產的特性,使得遊戲中的虛擬資產具有真實所有權和可交易性,為玩家帶來全新的遊戲體驗和經濟激勵機制。

Web3遊戲領域的類型多樣性和創新性仍在不斷演進中,隨着技術的進步和用戶需求的變化,可能會湧現出更多新穎的遊戲類型和玩法。

3. 特徵三:Web3 遊戲項目加速向平臺化和生態化演變

Web3 遊戲正向平臺化和生態化演變,以延長生命周期,加強與其他賽道的鏈接與融合。一方面,從以往的市場表現來看,每款 Web3 遊戲都有生命周期,周期長短不僅受遊戲自身因素影響,也與 Web3 市場整體走勢有關。而相較於單一遊戲項目,遊戲平臺和生態具有更強的抗風險能力,生命周期也更長,試錯空間和發展潛力也更大。

另一方面,平臺是聚集資源,打通遊戲內外循環的最好方式。Web3 遊戲信息聚合平臺是玩家觸達遊戲的重要工具,推動遊戲生態與玩家間的良性匹配。比如在類似 IGN(Imagine Games Network)這類聚合信息平臺中,玩家能夠找到絕大多數遊戲的介紹和測評,並形成對遊戲的判斷。多功能鏈遊聚合平臺可為項目方提供遊戲开發、智能合約开發、NFT 鑄造和交易平臺搭建等一站式服務。例如,LootRush 為 Web3 遊戲提供了一個快速啓動平臺,並提供不可替代的代幣(NFT)租賃,以降低遊戲玩家成本並為 NFT 所有者賺取利益。類似的還有 Gala Games,允許开發者設計區塊鏈遊戲,同時允許玩家擁有和轉移遊戲中獲得的战利品 NFT,通過點對點市場進行購买、銷售和交易。

從投融資情況也可看出這一發展趨勢, 2023 年下半年至完稿日期, 56% 的融資流向遊戲平臺或遊戲工作室(公司),針對單款遊戲的投資相對謹慎。而在早期,一半以上的投融資主要流向遊戲項目(53% )。

4. 特徵四:Web3 遊戲的社區生態或將顛覆傳統遊戲行業利益分配模式

傳統 Web2 遊戲行業利益分配模式相對集中,話語權集中在少數頭部公司手中,而 Web3 遊戲匯聚了玩家、受益者及投資者等多元角色,引入了代幣經濟學和復雜經濟體系,不僅重塑了遊戲的盈利模式和互動方式,遊戲經濟生態也以去中心化、社區互動為核心。

以中國大陸為例,在 Web2 遊戲的早期發展階段,研發、發行與渠道是較為分散獨立的三塊業務體系,但隨着行業發展與整合,為了提升效率、控制成本,研發、發行與渠道體系中的頭部公司都紛紛傾向於向上下遊拓展業務地盤,研運一體成為Web2 頭部遊戲公司發展的主流方向選擇。這也意味着,頭部公司將壟斷市場資源和分發渠道,玩家的選擇受限,話語權集中在少數頭部公司手中。

相較之下,Web3 遊戲的收入分配模式更加去中心化。玩家、發行方、研發商共同創造和分配收入,去中心化的模式為玩家和开發者帶來了更公平、透明的利益分配機制,同時也加強了社區參與和決策的重要性。

除可持續的遊戲經濟系統外,社區在 Web3 遊戲中的作用也越來越重要,強大的社區是Web3遊戲關鍵的競爭優勢。以下是近年來成長起來的Web3遊戲頭部社區,其規模還在不斷擴大。

隨着時間的推移,社區可以成為強大的實體,能夠通過集體行動取得切實的成果。社區鼓勵玩家之間的協作和共享。玩家可以共同創造內容、參與遊戲的治理決策、交流遊戲策略和經驗。社區成員可以相互支持、交流和分享技巧,從而促進遊戲的發展和共同進步。社區成員對遊戲的反饋和建議對遊戲的改進也至關重要。遊戲开發者可以據此了解玩家的需求和偏好,及時調整和改善遊戲的功能、平衡性和用戶體驗,從而提供更好的遊戲產品。

四、人才供應:Web3 遊戲時代的生產力與生產關系

經濟學家卡蘿塔·佩蕾絲(Carlota Perez)曾對推動社會發展的“技術-經濟範式”進行了系統闡述。在她看來,人類歷史上經歷了五次技術革命,每一次技術革命都會帶來新的技術、新的關鍵生產要素、新型基礎設施和新興產業的發展。技術革命驅動經濟發展的過程就是“技術-經濟”範式,每一次歷史發展的巨潮都可以被看作是新範式對舊範式的革新。

1.生產釋能:Web3 遊戲術革新下的創新生產引擎

遊戲行業始終處於技術創新的前沿,現代遊戲是綜合藝術,同時也是復合技術。經過幾十年的發展,已經形成了從上遊的底層技術开發,到中遊的遊戲內容开發與發行,到下遊的遊戲分銷的產業路徑。

遊戲行業的Web3技術革命帶來新的技術、新的關鍵生產要素、新型基礎設施和新興產業的發展。

傳統遊戲的產業生態一般包括上遊的 IP 开發、引擎等底層技術,中遊的遊戲开發商、發行商,下遊的 C 端分銷商與終端的用戶四個系統;Web3遊戲的產業生態鏈條更長、主體更加多元,除了遊戲的开發制作發行,還加入了上鏈與鏈改、交易與經濟系統等多個方面,面向 的對象除了 C 端的用戶還有 B 端的工作室。

作為新興的產業技術,Web3遊戲的技術創新不僅在重塑遊戲的產業格局,也帶來上下遊鏈條的技術研發、市場交易、運營管理豐富的產業生態體系。

這個創新的遊戲科學生態體系也在創造一種新的生產力體系,不僅能夠為地域性的遊戲市場提供大量的就業崗位,也創造出全新的Web3遊戲生產關系。

2. 範式演進:Web3遊戲的生產關系與制度變革

新型生產力的出現不僅帶來了生產力和社會經濟層面的變遷,還引發了生產關系和社會制度層面的深刻變革。

與Web3生態圈中其他產業不同,Web3遊戲既代表着Web3的新型生產力,改造了原有行業的生產要素和勞動過程,構建了新的生產方式;同時,它也繼承了遊戲產業的基本要素,可以說Web3遊戲是遊戲行業的自我進化,從”舊範式”到”新範式”的演變過程中,原有的產業基因仍然存在。

Web3遊戲具有去中心化、开放和實用的特點,正在重新構建人類的社區、企業、勞動和組織。基於區塊鏈技術和智能合約,Web3實現了組織權力的去中心化,任何人都可以圍繞自己的項目創建 DAO 社區,組織用戶參與。在智能合約的幫助下,人們自愿圍繞一套共同的價值觀進行合作。在工作中,每個任務的完成都會被記錄在區塊鏈上,無法篡改;項目收入通過代幣進行分配,代幣數量與投票權重相關,以實現社區治理。

通過鏈上記錄、代幣分潤和集體投票,形成了一套分布式的合作與治理體系,DAO 基本實現了”自給自足”。這種去中心化的協作模式使得Web3的工作不再需要一個總部,沒有專門的管理層,成員可以與世界各地的人一起工作,並可以選擇匿名與否,這是一種平行化的組織。Web3的去中心化特性和分布式勞動特性為人們提供了零工經濟的工作機會。

Web3遊戲被認為是在Web3大規模採用道路上最能夠創造出圈應用的領域,能夠為玩家帶來真正的所有權和經濟激勵,為遊戲行業帶來全新的可能性。然而,开發高品質的遊戲不是一蹴而就的過程,需要持續的投入、不斷的試錯和優化,對遊戲开發商的資金和技術實力要求更高。

自 2023 年开始,各國的Web2遊戲巨頭加速布局Web3業務,开發、市場、運營團隊與Web3的產品、技術團隊越來越多地融合在一起。另外,許多內置遊戲中已經具有類似 NFT 的元素的Web2遊戲工作室,當它們進入Web3時,這種轉變將更加自然。

3. 人才方向:Web3遊戲需要什么樣的人才?

2023 年,歐易 OKX 聯合領英發布了了《 2022 全球區塊鏈領域人才報告-Web3.0 方向》報告。從宏觀上來看,截止 2022 年 6 月,區塊鏈人才總量同比增加了 76% ,其中,印度、新加坡和美國增速最高,分別為 122% 、 92% 、 62% 。

人才需求量增長迅速,較上一年呈倍數級增長,需求遠大於供給,人才缺口巨大。值得一提得是,加拿大增速達到 560% 。印度、新加坡、美國、中國的增速分別為 145% 、 180% 、 82% 、 78% 。在人才供給上,人才流動主要以內部流動為主,據報告, 2021 年至 2022 年 6 月,人才主要在 Coinbase、Crypto.com、Gemeni、Ripple 等區塊鏈企業間交叉流動。外部流入人才主要分布在金融科技領域,如高盛、JPMorgan、HSBS 等。在人才需求結構上,在行業發展的初期階段往往需要大量基礎性的工作職位,如研發、开發、產品構建,金融、研發、業務开發、信息技術、銷售人才依舊為最為緊俏的類型。

Web3 遊戲是 Web3 產業中的重要一環,是對大衆普及 Web3 的重要催化劑,Web3 的底層邏輯與商業體系會為傳統的遊戲行業帶來改變。但是,Web3 遊戲的人才體系並不是遊戲與 Web3 的簡單疊加,而是兩種關系的有機整合。

隨着Web3遊戲產業發展進入深水期,簡單的打金與金融遊戲已經不能符合用戶的訴求,更加精美的美術設計、更加有吸引力的玩法設計、更加可持續的經濟體系越來越成為一款遊戲成功的關鍵。未來的Web3遊戲工作室,一定是由既懂遊戲,又嵌入Web3生態的人組成。

  • 研發與开發人才:Web3遊戲需要有技術實力的研發和开發人員,包括區塊鏈开發者、智能合約开發者以及前端和後端开發人員。他們應該具備扎實的編程和开發技能,並了解區塊鏈和加密技術。

  • 遊戲設計師:Web3遊戲需要有創新和有吸引力的遊戲設計。遊戲設計師應該具備對遊戲機制和玩法的深入理解,並能夠將Web3技術和經濟體系融入遊戲中,以提供更加有趣和可持續的遊戲體驗。

  • 美術設計師:精美的美術設計對於吸引用戶和提升用戶體驗至關重要。Web3遊戲需要有具備藝術和設計能力的美術設計師,能夠創造出令人驚豔的遊戲界面、角色和場景。

  • 經濟學家與遊戲經濟設計師:Web3遊戲的經濟體系是其成功的關鍵之一。經濟學家和遊戲經濟設計師應該能夠設計出具有可持續性和吸引力的遊戲經濟模型,以確保遊戲中的經濟流通和激勵機制能夠順利運行。

  • 產品經理:在Web3遊戲的开發過程中,產品經理起到了至關重要的作用。他們需要理解市場需求和用戶需求,並將其轉化為具體的產品規劃和功能設計。

  • 區塊鏈專家:由於Web3遊戲與區塊鏈技術密切相關,具備區塊鏈專業知識和經驗的人才在Web3遊戲領域中非常重要。他們應該了解不同的區塊鏈平臺和協議,並能夠應用它們來構建遊戲系統和功能。

同時,在Web3遊戲的制作、上鏈、分發的鏈條中,也會釋放出更多的人才紅利,這也為傳統的Web2遊戲人才進入Web3提供了多元的就業崗位與機會,但是這些人才一定是認同並理解Web3精神,能夠迅速學習Web3技術與場景並與遊戲經驗結合轉化為Web3遊戲的能力。

當然,當下的Web3遊戲還處於一個非常早期的階段,在世界上任何一個國家和地區都還沒有形成規模的產業集群,但是,緊俏的人才需求已經表現出來,當下正是一個搶抓先機的機會。

結語

隨着早期熱潮逐漸消退,VC、項目方也开始回歸理性思考,不再追逐短期的爆發式增長,而是更加注重可持續發展、經濟模型的合理性以及長期的用戶留存。

這一轉折,為 Web3 遊戲帶來了新的機遇。雖然沒人知道 Web3 遊戲的“寒冬”何時才能結束,但所有人都知道 Web3 遊戲的牛市將絢爛無比。

2024 年,Web3 遊戲是否會迎來“ iPhone 時刻”?我們將始終對此保持期待。

參考資料

研報

  • Web3增長黑客系列之如何深度洞察 GameFi 玩家?

  • 鏈遊行業 2023 年度調查:獲取新用戶是最大挑战,P2E模式仍有發展空間

  • GameFi 2022 年度榜單暨 2023 年展望報告

  • Web3 遊戲產業鏈:遊戲的商業化轉型

  • Web3遊戲中的創造者經濟:從遊戲到平臺,用戶生成內容的挑战

  • 板塊輪動 or 基本面改善,這輪 GameFi 是怎么火起來的?

  • 鏈遊全方位思考:聊聊資產結構、資產發行等

  • Gamefi 鏈遊經濟模型的未來之路

  • GameFi Summer 將至?一文盤點熊市中斬獲大額融資的 Web3 遊戲及進展

  • 簡析 Web3 用戶數據現狀與「市場增長邏輯」

  • 深入了解 Immutable X:解決方案、團隊、Token 和遊戲生態

  • Messari:深度分析 Arbitrum 的繁榮生態

  • Top Video Game Companies Have Their Sights Set on Web3

  • 鏈遊報告: 2023 年或將實現區塊鏈遊戲的復興

  • GameFi 的新變化:AI 驅動的 Web3 遊戲 |Trendx 研究院

  • 當 Web3 敘事寒冬到來,遊戲是否是冬日裏的「一把火」?

  • 從傳統遊戲行業視角看,區塊鏈遊戲該如何發展?

  • Web3 遊戲全景圖:各類玩家群像解讀

  • Mapping the GameFi Ecosystem.

  • Unveiling the Future of GameFi: Trends and Outlook for 2024

  • 2023 年公鏈發展報告

  • 價值解密:如何通過各大Web3遊戲平臺掘金下一個 Axie Infinity?

新聞

  • 7 成頂級遊戲公司搶灘Web3市場,鏈遊3A大作就在眼前?

  • MetaMask 月活用戶數回升突破 3000 萬,已接近歷史最高記錄

  • 政策影響下的新加坡Web3步伐喜憂參半

  • 一文讀懂自“宣言”發布以來香港Web3.0 政策

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