結合最新代幣信息的Pixels超高效打金指南「GameFi獵手」

2024-04-09 19:04:13

原創 | Odaily星球日報

作者 | Asher

如果有人問在現階段哪個 Gamefi 項目打金成本低並且熱度高?那一定非像素農場 Pixels 莫屬了。

一方面, 根據 DappRadar 數據,在過去一個月裏,鏈遊 Pixels 獨立用戶數持續走高,達 154 萬名,位列整個 RON 生態榜首,並遙遙領先第二名。另一方面,Pixels 與絕大多數鏈遊相比,打金成本較低,甚至 0 成本即可开始每日打金。雖根據最新的 AMA 中強調將減少“免費玩家”每日的獎勵池,提高 VIP 用戶獎勵,但成為 VIP 用戶的每月投入成本也不過 10 美元而已,在大多鏈遊老玩家可接受的範圍內。

圖源: DappRadar

那么,我們該如何參與 Pixels 並高效打金呢? Odaily星球日報通過這段時間的實战經驗、與資深用戶溝通並結合最近 AMA 內容給出一套適用於絕大多數用戶的打金策略。

AMA 重點內容提煉

4 月 3 日,官方進行的這次 AMA 講了許多“幹貨”內容,值得我們深入探討。

首先,Luke 講解了 Pixels 的代幣經濟學。對於 Pixels 每月的解鎖主要分為三個部分,分別為:

  • 2800 萬枚 Pixels 代幣:每月生態系統中的代幣獎勵,也是這次 AMA 中重點強調要進行調整的部分,核心是如何將每月這些解鎖代幣有效地分給真實用戶,而不是機器人等;

  • 1000 萬枚 Pixels 代幣:每月存入項目金庫的代幣,Luke 表示這部分代幣團隊不會擅自挪用,金庫代幣的用處需要社區成員投票等方式進行決定後才能使用;

  • 312.5 萬枚 Pixels 代幣:每月分配給團隊顧問等項目的貢獻者。

其次,也是本次 AMA 的重頭戲——如何高效地分配每月解鎖的 2800 萬枚 Pixels 代幣。 根據 Luke 的陳述,這部分內容是貫穿未來 3-6 月、 12 月甚至更長時間需要持續優化的部分。

具體來說,高效分配每月解鎖的代幣即持續優化 Taskboard(任務板)。第一步,團隊打算將任務板這個大的獎勵池分成免費玩家與 VIP/土地持有者兩個獎勵池,後者所佔的獎勵池會更大,並且兩者的獎勵是獨立的。

AMA 中講解獎勵劃分

第二步,細化更多小的獎勵池。為了增加遊戲的多元性,Luke 表示,除了免費玩家與 VIP/土地持有者兩部分獎勵池外,會進行細化更多獎勵池,例如: 總技能點數超過 100、擁有寵物 100 天、只種植胡蘿卜、加入工會、創建工會等各種不同的限定條件。

那么,結果這次我們應該如何進行高效打金呢?

打金策略

在進行具體策略前,先分享一個工具網站( 點擊此處 ),該網站匯總了 Pixels 中各種材料的價格、單位能量產出、單位時間利潤等,為打金必備網站。

由於 Pixels 中包括種植、養殖、挖礦、養蟬、養雞、養蜜蜂等方面,對於新手很是摸不到頭腦,因此結合該網站,分析出一套適合初級玩家進階的打金教程,大家可在基礎上進行優化。 在正式講解前,大家需要理解的是我們的核心目標就是“如何在每天有限的能量的條件下,獲得‘性價比高的材料’換得盡可能的金幣”。

首先,養雞、養蜂是核心。 進入該網站選擇“Resources”欄目可以觀察到各類技能所產出的材料價格、收益、技能消耗等數據。根據數據,可以清晰地看出,排除部分烹飪材料(由於不消耗精力,後面會講這部分操作策略), “養雞產蛋、養蜜蜂產蜂蜜”是單位能量獲得金幣最多的兩種方式

有小夥伴會質疑,明顯砍樹、產面粉等收益更高,但無論是樹木還是風車都是有限資源(別人用了你就不用),等待的時間無法確定,因此單位時間的產出是不確定的,不是一種高效的生產方式。

Resources 欄目

那么,我們需要通過該網站找到哪些土地可以養雞、哪些土地可以養蜂,選擇上方的"Lands"欄目即可。根據下圖,Coop 欄目中有“小雞”標志即為該土地可以養雞。但需要注意的是,由於有些土地持有者可能設置為“關門”(其他人無法在該土地獲取各類資源),因此需要前往具體土地標號進行確認。

查找“雞窩”

對於養蜂,下圖所示部分選擇“Apiary”即可,最多可以填四處,即為該土地有 4 個“蜂巢”。

查找“蜂巢”

其次,每日部分能量留給種植一些任務板出現的作物。 目前,在市場上進行买材料的小夥伴經常會吐槽,熱門材料總是买不到,特別耽誤時間。其實,針對該問題也有人在往期的 AMA 中問過 Luke,Luke 的回答是雖然該部分功能的優化會提高遊戲體驗,但目前开發的重心在任務板升級、Bot 監控,短期內可能不會調整。因此,該部分策略是為了做任務板材料的時候節省頻繁去市場买賣的環節,建議可各種作物都儲備一些。

最後,烹飪可持續進行。 參與過烹飪的小夥伴應該會發現,烹飪一些食物是不消耗能量的。因此,如果所合成的食物比所需原料總和價格高的話,可以無限循環通過二級市場賺錢差價,在提高技能點數的同時賺取更多的金幣。

部分烹飪 0 能量消耗

綜述

根據本次 AMA 的內容可以看出,在未來免費玩家的獎勵份額會被不斷縮小,同時 VIP 用戶若不進行策略調整可能也會影響每日打金產出。因此,根據當前資源價格,“養殖雞、蜜蜂為主,種植、烹飪為輔”是一個不錯的入門策略。同時,我們需要密切關注第二章上线後任務板的獎勵變化。

注:「GameFi 獵手」是Odaily星球日報推出的專注於 Web3 遊戲的全新版塊,定期更新熱門項目動態、拆解經濟模型以及分享交互教程。尋求報道,請聯系微信: zhidong_0210

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