解析區塊鏈元宇宙初形態:以 The Sandbox 為例
從用戶體驗、內容生產、經濟系統等維度分析 The Sandbox。
原文標題:《元宇宙初形態:遊戲、UGC、IP 以及經濟系統》
元宇宙是現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括 Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。
用戶體驗
從媒體介質來看,遊戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,遊戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨着 3A 遊戲出現,遊戲效果將極大增強感官衝擊,讓玩家產生如臨遊戲場景的體驗。隨着人們對於遊戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索遊戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最後,當爆款遊戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超遊戲本身。
Sandbox 是現階段唯一具備遊戲性的項目,Decentraland 以及 Crypto Voxels 還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的 Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖(遊戲)對應不同的功能:有的地圖強調遊戲性(德古拉篇),有的地圖突出文化輸出(Snoop Dogg 篇),有的地圖則側重於科普(天星小輪篇)。當遊戲开始擁有着復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中雲蹦迪、雲逛展、雲演唱會、雲學習、雲結婚,不僅僅是打怪升級而已。
內容以及內容生產
UGC 其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2 中的 Youtube、Tiktok、Bilibili 等短視頻平臺都是採用的 UGC 模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對於遊戲 UGC 而言,從魔獸 3 开始小試牛刀,到 Roblox 將概念發揚光大;遊戲 UGC 代表遊戲創作的一種先進的思路。相較於傳統遊戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;遊戲 UGC 使基於底層架構的遊戲源源不斷开發出來,實現了生態的可持續發展。雖然 Roblox 是劃時代的產品,卻受困於 Web2 體制而發展受限,這會在最後一個章節中細說。
Roblox 給开發者提供的支持在於平臺為創作者提供工具幫助开發遊戲,且作為流量入口為遊戲倒流。參照 Roblox,Sandbox 為創作者提供了兩款創作工具。其中 VoxEdit 幫助遊戲开發者創造體素素材(Asset)並放在市場上售賣,而 Game Creator 則幫助玩家搭建遊戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。
對於 UGC 而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox 的創作工具完全是內部开發的,還未引入外部工具。這意味着第一,對於不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方开啓了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。
如果元宇宙平臺是飛船,UGC 作為引擎已經有了,而以 IP 主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離开現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以 Sandbox 為例,IP 可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及 Snoop Dogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界 IP 諸如阿迪達斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局賦予了傳統 IP 新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC 模式也鼓勵新 IP 的創作,比如說 The Walking Dead、Deadmao5 等都將持續在平臺上推出遊戲。只要 UGC 模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。
經濟系統
上文提到 Roblox 發展受限,其原因可以歸結於 Roblox 的貨幣 Roblux 僅僅在遊戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低於行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是 UGC 的精髓。比如,短視頻平臺目前採用的是對用戶免費开放以獲取流量,通過廣告以及遊戲進行變現的模式。對於 Web3 平臺來說,即便擁有了 FT&NFT 可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用並掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox 涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B 端用戶、C 端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦 NFT 或者 FT 的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。
綜上所述,Sandbox 是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種遊戲+UGC+IP 內容+經濟系統的組合充滿着機遇(對於創作者而言),卻也面臨着不小的挑战。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑战還待項目方認真思考以及解決。
撰文:有匪
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