Axie的變革:續寫傳奇還是困獸之鬥

2022-02-18 18:02:19

作為GameFi的經典之作,P2E的开山鼻祖,Axie總要被拿出來作為各種標的,無論是行業性的還是單個項目的對比上。

但它並不是完美的,即使爆紅前已經經歷了三年的沉澱與創新,它仍然存在着致命的漏洞,這個漏洞开創了去年爆火的粗暴型p2e模式,也成為GameFi創世期快速崛起和消亡的重要原因——這種粗暴而不可控制的經濟模式注定會帶來急漲急跌。

事實也確實如此,作為第一個喫螃蟹的人,axie在去年十一月之前取得了無與倫比的好成績——拳打“王者榮耀”,腳踢傳統3A,但是十一月之後,巨大的泡沫迅速破裂,得益於Axie巨大的用戶體量,他還不至於像其他的Gamefi一樣直接跳崖,這些海量的存在用戶為Axie爭取了寶貴的續命時間。

二月初,Axie官網爆出了兩則重要的更新公告,行將就木的SLP應聲暴漲三倍,這是Axie的一貫作風,但也不得不說這套組合拳打的的確有的放矢。下面我們就一起來看下,Axie拿出了什么樣的祕密武器來進行自救吧。

隨着20賽季的到來,Axie也宣布了Origin的更新,新的版本對遊戲系統做了巨大的改變:

1.所有账戶都將獲得三個免費的寵物;

2.v2系統將全面遷移至origin版本;

3.新的遊戲機制;

4.冒險模式將不再獎勵SLP

下面我們來逐一分析下:

一、免費寵物

從Axie發布以來,寵物就是整個遊戲的核心盈利部分,在新的版本中,Axie破天荒的將為所有账戶添加三個免費的寵物。這個動作配合後續的更新主要有以下幾點解讀:

1. 免費的寵物將成為Axie吸引新流量的重要手段——在老版本中,一方面是寵物價格的跳水,另外一方面我們也從Dappradar的數據中了解到用戶的斷崖式縮減。

2. 免費的往往是最貴的。冒險模式和每日任務獎勵的移除,讓這些免費的低級寵物無法創造更多的價值,玩家如果想要繼續P2E,則需要付出更多的時間和早期投入來進行PVP,當然PVP部分也進行了巨大的變革,這部分我們會在經濟模型的修改中繼續展开。

二、版本遷移

這點沒有太多值得解讀的地方,但是需要注意以下幾點:

1. 這是一次脫胎換骨式的版本更新,而不是簡單的迭代。

2. 老玩家的原有資產將被完全遷移到origin版本。

3. 版本的更新將至少在2022第一季度末。

三、新的遊戲機制

新的玩法將帶來新的體驗和新的關注,本次Axie的對玩法進行了大刀闊斧的改革:

1. 攻擊模式轉變:

當前版本中,axie寵物的更新模式為根據行動力一次性選擇所以可用卡牌技能,然後等待攻擊(所有寵物的行動在一個回合內完成),origin版本則更改為每次選擇卡牌後立刻發動行動,這意味更加靈活的對战思路,更高節奏的战鬥頻率,和更對的變陣空間。但玩法的本質並沒有改變——回合制。

2. 每回合重置能量和卡片

Axie的战鬥取決於能量和卡牌,當前的版本模式中,玩家可以積累能量和卡牌(有上限),所以玩家往往會採取一擊斃命的战鬥思維;新的版本中,這個機制被更改為每回合重置,這也就意味着玩家需要更靈活的及時战鬥思維和更有前瞻性的寵物技能搭配。

3. 寵物技能(卡牌)變更

當前版本的寵物技能具有防御和攻擊多重屬性,新的版本中,他們將變得更加單一:只具備攻擊或者防御一種屬性。這無疑是加快遊戲進度的手段,而且這也會對寵物技能搭配提出更高的要求。

4. 增加新的元素

加入了眼睛和耳朵等新的元素,將技能從四種變為六種,可以有更多的選擇空間:更多的花錢機會,更高的隨機概率意味着更好的寵物需要更多的支出。

5. 新的道具:Runes 和 Charms

這些道具為axie提供新的被動技能。遊戲的早期階段玩家可以利用moonshards制作NFT道具,之後玩家則可以消耗slp和moonshards制作NFT道具,這也是之後slp的重要消耗場景之一。

另外每個賽季結束後,這些制作出來的道具都會被移除,不用的道具則可以被分解以回收制作的材料(應該是部分回收,但是比例目前還不清楚)。

6. 移除隨機暴擊

新版本中移除了隨機暴擊,加入了類似拳王的“能量積累槽”,這樣玩家就可以自主選擇“暴擊”的時機。

7. 寵物屬性簡化

寵物的速度屬性被刪減,新版本中寵物將只有生命值屬性。

可以看出Axie對玩法進行了巨大的修改,總體可以歸結為一下幾點:

1. 原有的战鬥思維需要重置

2. 寵物的優劣更能影響战局

3. 當前的战鬥勝負可以更加直接的量化

4. 战鬥元素更多,隨機性減少

四、冒險模式和任務將不再獎勵slp

1.冒險模式將不再獲取SLP:配合免費寵物的推出,SLP的獲取途徑也大幅減少:僅移除冒險模式SLP獎勵就可以每天減少1.5億的SLP產量。

2.刪除任務系統:這個動作將每天減少4500萬SLP的產出。

3.優化PVP獎勵結構:獎勵排行榜名額擴大到30萬,Axs獎勵增加到117676枚;SLP的獎勵機制修改為七個等級:大部分1000分以下的玩家每贏一場將獲得1個SLP。

總結:

免費的就是好的嗎?

這點需要辨證的考慮,對當前的代幣持有者而言,這無疑是個好消息:新的流量帶來新的熱點和消耗,拉高幣價;免費模式導致的SLP產量銳減,拉高幣價。這賦予了代幣持有者解套和更長期復利的信心。

但是壞處哪?P2E的部分無疑更少,東南亞玩家靠Axie養家的模式一去不回。不難看出一方面axie希望有更多的玩家參與遊戲,但實際上它的動作卻是在拔高遊戲的門檻:PVE獎勵的取消,PVP獎勵的變革都對玩家提出了更高的要求:更好的寵物,更好的策略,才會帶來和以前差不多的收益效果。

Axie作為雙代幣的鼻祖,喫飽了其中的紅利,自然也深受其害:目前SLP有着超高的通貨膨脹,每日產出比消耗多四倍。本次更新中,Axie對經濟模型也做了巨大的改變:總結起來可以歸結為“开流節源”——增加消耗,降低產量。

總體而言,這次變革主要的目的也比較明確:看似壯士斷腕進行自救,讓利老玩家鞏固黏性,降低顯性門檻吸引新玩家,提高隱性門檻穩定遊戲數據,獲得可觀收益。

不論如何,遇到瓶頸時,變革讓人看到新的希望,只是在Gamefi被玩爛的市場環境下,Axie能否帶領整個板塊重生,讓我們拭目以待。

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