Steam元宇宙鏈遊:Endless Battlefield正式上线OEC

2021-12-30 21:12:11

轉眼間2021年即將成為過去,2022新的一年即將开啓。過去一年區塊鏈行業鑑證太多新概念的崛起,從年初的 Meme 幣狂歡、NFT 熱潮,到年中新公鏈生態的崛起,GameFi、DeFi 的持續演進,元宇宙、DAO 等各版塊的龍頭和新貴輪番上陣,區塊鏈創新的力量仍持續……

OEC作為一條新興公鏈,專注GameFi、元宇宙和NFT等領域。先後上线Blade Warrior、CryptoBlades、Celestial等人們GameFi、元宇宙鏈遊,聚焦鏈遊領域,並創造多個完美數據,使OEC一度成為最熱門鏈遊公鏈。

近日,一款已上线全球最大遊戲平臺Steam的元宇宙鏈遊Endless Battlefield(無盡战場)上线OEC並开啓公測。


      Steam元宇宙鏈遊:Endless Battlefield正式上线OEC

據了解,Endless Battlefield是使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地圖遊戲,以星球為地圖,包含採集模塊、狩獵釣魚模塊、捏臉模塊、建造模塊、聯盟模塊、战爭模塊、制造模塊、交易行模塊的玩法。玩家既可以體驗FPS擊殺帶來的快感,又可以從遊戲獲得代幣獎勵,體驗邊玩邊賺(Play-to-earn)的樂趣。

Endless Battlefield遊戲簡介

Endless Battlefield,中文譯為無盡战場,簡稱EB,使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地圖遊戲,以星球為地圖,包含採集模塊、狩獵釣魚模塊、捏臉模塊、建造模塊、聯盟模塊、战爭模塊、制造模塊、交易行模塊的玩法。同時支持第一、三人稱的FPS遊戲,滿足體驗攻城略地、馳騁沙場的遊戲狂人玩家;滿足遊玩、狩獵、釣魚、建造房屋的休闲娛樂玩家;滿足P2E的氪金賺錢玩家;同時囊括FPS競技各種類遊戲玩法,滿足競技玩家,放幾張遊戲畫面感受一下。


      Steam元宇宙鏈遊:Endless Battlefield正式上线OEC


      Steam元宇宙鏈遊:Endless Battlefield正式上线OEC


      Steam元宇宙鏈遊:Endless Battlefield正式上线OEC

如果不喜歡打打殺殺也沒關系,遊戲中還有生活技能路线,可以在遊戲裏進行採摘、伐木、採礦、釣魚、狩獵以及鑄造等全方面的和平類玩法,無論是哪種玩法,玩家都可以在其中賺取不菲的收益,儼然符合大家印象中的“元宇宙”。


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這樣的遊戲畫面質感,顯然已經能虜獲大部分遊戲愛好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

Endless Battlefield經濟模型

Endless Battlefield採用雙幣模型。分別為EB Token、EBC Token。EB Token為EB項目母幣,總量恆定1000000000(10億)。母幣在遊戲中扮演的角色為遊戲治理、世界BOSS獎勵、主城相關。EBC Token為EB項目子幣,無上限。子幣在遊戲中扮演的角色為遊戲幣,參與遊戲各環節的流通。


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Endless Battlefield遊戲模式

Endless Battlefield包含多種遊戲模式,包括死亡競賽,奪取旗幟,世界統治,大逃殺,小規模战鬥。不同風格的地圖,包括廢棄工廠,村莊,農場,沙漠,火車站等。

不同的武器包括突擊,偵察兵,醫療兵,志愿兵,損傷、正常損傷、重傷、爆頭等的預判,實時的擊殺排行榜,實時更新玩家的擊殺排名。

玩家可以以不同的風格自定義他們的家園,並能夠挖掘非功能性遊戲。

行星上不同風格的主要城市,主城周邊地區被指定為城市安全區,在那裏球員可以免受傷害,自由社會化,自由貿易,本土制度,土地非功能性交易可以在玩家之間交易。佔領主要城市的聯盟收取貿易稅和土地稅。

玩家可以自由結盟,在主城發起進攻和防守,主要城市的職業獎勵是根據玩家的職業時間動態分配的。

在市場上。NFT市場是一個去中心化的交易中心。玩家可以購买或出售他們的工具、武器、車輛、裝備和各種其他非功能性道具。

Endless Battlefield遊戲玩法

當玩家進入遊戲的時候,需要花費一定的Token,然後根據自己的喜好捏出屬於個人的角色NFT,包括臉型、毛發、性別等元素,打造真正的獨一無二,在完成個人角色NFT後,方可進入遊戲。

考慮到玩家的喜好,EB遊戲中設立了兩套玩法,一個是競技系統,一個是主城系統。

競技系統包括個人“喫雞”玩法、團隊玩法,奪旗、徵服、追逐和殺戮等多種模式,地圖也包含了廠房、廢棄區、山村、農場、沙漠、雪地等多種地段,兵種分為突擊兵、醫療兵、偵察兵、志愿兵等多兵種模式。

玩家只需要花費少量的EB或EBC Token,就能开設一個房間,各路玩家湧入房間,奪取豐厚的收益,而房主也能在每局結束後獲取一定的“房租”。

競技系統相對獨立,適合喜歡拼殺、真刀子面對面的玩家,可以參考CSgo的玩法,只是相較之下,EB多了一層收益。

對於資深的鏈遊玩家來說,主城系統才更令人興奮。

主城系統可以看做是“養成系”玩法。

最开始的時候,玩家可以在NFT市場中購买NFT,包括武器或者生活技能類的物品,武器可以選擇去打怪,生活技能類的物品比如說鋤頭、斧子、鏟子、剪刀等工具,玩家可以用這些生活類工具去獲得食物、藥草、挖礦物質、動物皮毛等,獲得的物品可以直接在市場上售賣獲得等值的Token,也可以去加工坊加工成藥品,礦物質、金屬、木質材料加上科技藍圖打造高級的武器NFT等,可以選擇自己裝備、使用,這類型的物品在遊戲中的需求量很大,玩家需要藥品補充SP和HP才能繼續活動,熱衷於“幹架”的玩家需要更高屬性的武器,所以若是不想參與後面的主城模式,安安心心的做一個生活技能類的玩家也不錯,至少能保證穩定的收益。

當你的角色成長到更高級別之後,就可以去打打“主城”的主意了。主城顧名思義就是一座城,周邊範圍劃定為城市安全區,玩家可免受傷害,這是當前大部分主流網遊的設定,玩家可以在主城裏自由社交、自由貿易,你可以選擇去主城做一名“賣貨的”,也可以在主城購买自己的房產、土地,建造自身喜好的家園。

更吸引人的是,主城並非歸項目方所有,EB項目方直接將主城的主權交由玩家自己決定,如何能獲得主城呢?各憑本事。這就引出了遊戲中的另外一個設定,聯盟。玩家自由組建聯盟,攻佔主城,只要能打下來,主城就屬於勝利方聯盟。該聯盟可以享受主城的貿易稅收,房產稅,按照佔領主城時間周期動態分配世界Token獎勵,可以想像這是一筆多么恢弘的收益。

當然,主城所屬聯盟也要不斷升級主城的防御系統,以抵抗下一次的攻城战。對於“熱愛和平”的普通玩家來說,也能間接性受益,畢竟無論是战爭還是升級主城,都是一筆大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT價值也能得到保證。

總體而論,EB更像是一個制作更精良、制度更合理、經濟充分循環的元宇宙世界,遊戲設定本身便比當前市場上的大部分單一玩遊戲的項目要更高上一個層次,也符合大家平時在電影和書本中看到的元宇宙設定。

當鏈遊市場早期出現Axie、中期出現BinaryX遊戲之後,Endless Battlefield大概率會在鏈遊市場的下一階段搶奪一席之位,無論是從鏈遊的進化,還是元宇宙的成型來看,Endless Battlefield都值得市場去期待。

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