又Game又Finance 海外市場關注的新鏈遊Light Year

2021-12-30 21:12:06


      又Game又Finance 海外市場關注的新鏈遊Light Year

作者:北辰

2021年的區塊鏈行業熱點,已經從DeFi轉向了多個領域的遍地开花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。

這些領域都有一個共同的交集——區塊鏈遊戲。

所以區塊鏈遊戲賽道迎來了爆發式增長,开發者、玩家和資本,無論是來自傳統互聯網還是Crypto領域,都紛紛殺進GameFi。

但平心而論,目前的GameFi項目普遍還在非常早期的階段,既不Game,也不Finance。

這是因為鏈遊不是一款幾百行代碼就能搞定的協議,而是構建了一個復雜的虛擬世界,這就注定了制作周期比較漫長。

最近幾個月以來,沒有冒出如Axie Infinity那樣具有話題度的鏈遊,很大程度上是第一波鏈遊該亮相的都已經亮相,而第二波還在趕來的路上。

在青黃不接的當下,尋找有潛力的新鏈遊,其實要把目光投向那些在七、八月份就已經啓動但直到現在才上线的鏈遊,它們才是真正的新鏈遊(而不是快速抄襲搶熱點的第一波鏈遊的仿盤)。

這兩天剛結束IDO並即將推出的Light Year,在遊戲的玩法、完全上鏈以及與DeFi的深度融合上有比較亮眼的設計,非常值得關注。


      又Game又Finance 海外市場關注的新鏈遊Light Year

來源於Astronaut——Light Year的11家IDO平臺之一

  1.Light Year的遊戲宇宙

Light Year的長遠愿景是成為一個虛擬空間主題的元宇宙,初步階段是一款基於BSC的完全去中心化的太空战略遊戲。

玩家可以在Light Year的遊戲宇宙裏體驗太空探索的樂趣,比如自由开採自然資源、建造星艦、召喚英雄、與其他玩家战鬥、在市場上相互交易、加入聯盟或國家並肩作战。

這就與市面上常見的只有賣NFT盲盒與DeFi挖礦的鏈遊有很明顯的區別,是一款真正的遊戲,能夠讓衆多玩家互動體驗,而且整個遊戲機制又是圍繞着NFT系統展开的。

Light Year的遊戲玩法可以按玩家來分成兩大類——DeFi農民和P2E玩家。DeFi農民可以賺取挖礦收益,而P2E玩家可以根據他們在遊戲中的表現獲得獎勵。

總之,Light Year提供的策略和遊戲風格的組合非常多,可以讓玩家根據自己的遊戲風格偏好來制定自己的策略。

也就是說,Light Year可以為加密愛好者和鐵杆遊戲玩家同時賦能,而這是鏈遊能否成為爆款的先決條件。現象級的Axie Infinity的爆發就是如此。

Axie Infinity既有真正的鐵杆遊戲玩家(歐美),也有專門打金的人群(東南亞),有人愿意為play付費,就有人愿意Play to Earn,形成了正向循環。

不過點燃第一波鏈遊浪潮的Axie Infinity的DeFi屬性並不強,真正的GameFi應該會在第二波爆發。

  2.Light Year的玩法

  DeFi農民

每款遊戲都能吸引不同的玩家,但鏈遊的DeFi領域幾乎適用於所有人。

無論你是否對遊戲感興趣,都可以在Light Year當DeFi農民,來Staking池中挖礦,开採不同的礦(基於BEP-20的商品代幣),而且开採速度也不同(產出率與質押量成正比)。

這些礦產資源是玩遊戲所必備的資源,就像石油、電力在現實世界那樣重要。

目前共有4種礦產資源:鐵是用來創建星艦,黃金可以升級或創建某些類型的星艦,硅酸鹽可以用來升級基礎或技術,能量就是執行任務時需要消耗。

Staking池沒有強制鎖倉期,這意味着隨時可以退出,而且如果玩家不想當挖礦,也可以直接去市場上(如PancakeSwap)交易。

  P2E玩家

鏈遊的真正價值最終還是落在遊戲性上,Light Year上的DeFi農民能否長期獲利,取決於Light Year對P2E玩家的持續吸引力。

玩家想要探索Light Year宇宙,就需要組建艦隊來執行任務。

艦隊是由星艦組成,星艦可以由玩家挖礦所得的商品代幣(即鐵、黃金、硅酸鹽和能量)鑄造,也可以通過市場交易獲得。


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星艦分為4種類型:巡洋艦、战列艦、貨船和採礦船,而且每種船型都有自己不同的等級(如巡洋艦型星艦包括輕型艦艇、重型艦艇和巡洋艦),這意味着鑄造成本上會有區別。

另外,還有一個因素也能決定星艦最終的性能,那就是英雄。

每個英雄都可以擔任一艘星艦的船長,英雄的特殊能力和屬性可以為星艦增加額外的價值,從而提高整個艦隊在執行任務時的表現。

例如小行星工程師可以提高礦船的採礦性能,傳奇英雄可以成倍地提高挖掘速度。


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當玩家部署完自己的艦隊,就可以去嘗試各種战鬥玩法,來獲得更多的資源,從而鑄造更多的星艦或升級升級星艦,來提升艦隊實力。

比如玩PvE开啓太空探索,與敵人战鬥並獲得商品代幣和稀有掉落物的獎勵。也可以玩PvP的掠奪模式,部署艦隊攻擊其他玩家,並掠奪他們的基地以獲得無人認領的商品代幣。還可以打副本地牢,即部署艦隊參加每周一次的黑洞冒險。

而且這只是初步上线的玩法,未來還會有更多的玩法解鎖。

  3.Light Year的代幣經濟學

以上介紹的更多是遊戲的玩法,即玩家能在遊戲中做什么,這些玩法無論是涉及到4種礦產資源,還是星艦與英雄的NFT,都不是生硬捆綁,而是深度嵌合在一起,我們很難把它們剝離开來做區分。

Light Year還有一個關鍵的組成部分,那就是Light Coin(LC),這是整個Light Year協議的治理和實用代幣。

作為治理代幣很好理解,根據公布的路线圖,开發團隊初期有權修改某些參數,但未來將完全去中心化,此時LC代幣就會起到很大作用。

而且LC代幣在遊戲系統中也發揮着重要作用,比如可以加速恢復受損/受傷,可以召喚(也就是鑄造)英雄,可以充當NFT的交換媒介等等。

LC代幣的總供應量為1億,其中50%是根據玩家的各種排名和成就,以去中心化的方式逐步激勵給玩家。玩家還可以把過剩的商品代幣存入每日燃燒池裏銷毀,從而獲得LC(燃燒池每日釋放固定數量的LC)。

另外的20%分配給私募投資者(價格0.1美元,线性解鎖),8%分配給IDO投資者(價格0.15美元,TGE後釋放40%,然後每月釋放30%),10%預留給战略合作夥伴(例如在CEX上市),2%用於營銷。

而團隊只預留10%,且鎖倉超過2.5年(從第7個月开始)。

值得一提的是,LC昨天和今天在11個平臺上進行了IDO,輻射群體主要在歐美和東南亞市場。

LC的公募+私募的流通量目前是1000萬枚左右,按0.15美元的公募價來看,市值還比較偏低。

另外,今晚6點將在PancakeSwap和ApeSwap上线LC/BNB交易對。


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  總結

Light Year的正式上线是在2022年1月份(也就這一兩周),但在Twitter上已經積累了3.25萬關注者,並且根據這兩天的IDO熱度來看,還是蠻受海外市場關注。

並且從遊戲畫風上來看,Light Year的制作在鏈遊領域算是精良之作。

另外,第二輪的NFT銷售將於2022年1月3日以抽盲盒的形式進行,裏面包含不同的礦產資源、星艦和英雄角色。對玩家而言是以約40%的折扣價獲得遊戲資產,這將在P2E挖礦競爭中獲得額外優勢。

回到文章的开頭,現階段市場上的大量GameFi項目,還停留在Game與Finance的強行捆綁上,而這又跟傳統的打金遊戲有什么區別?

而Light Year則讓我們看到了真正的GameFi的可能性。

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