NFT成為電競行業新寵 數字原住民功不可沒
如何將電競、遊戲社區在區塊鏈上融合?或許位於香港的電子競技初創公司Talon Esports是一個好的例子。
Talon Esports成立於2017年,曾派隊伍參加過《英雄聯盟》、《傳說對決》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號》、《部落衝突》、《鐵拳7》和《快打旋風V》的比賽,並於2020年春季分站賽上獲得PCS職業聯賽冠軍。
它在夏季分站賽舉行前,與足球豪門巴黎聖日耳曼足球俱樂部聯手合作,以PSG Talon的身份代表PCS參加於上海舉辦的《英雄聯盟》2020年世界大賽。
Talon 名氣不斷上升,也吸引了更多投資方的眼光。2021年11月25日,Talon在 A 輪融資中籌集了500萬美元。由移動遊戲开發公司 Animoca Brands 領投。將用於為 Talon 粉絲开發數字和區塊鏈解決方案。這包括通過不同的元宇宙、P2E 遊戲和 NFT 平臺提供體驗、收藏品和機會。
另外,Animoca Brands近日和QCP Soteria Node共同領投了,P2E(邊玩邊賺)鏈遊公會Avocado Guild。完成其A輪融資,共募集1800萬美元,是目前為止P2E公會A輪私募融資額的最高紀錄,其估值也躍升至2億美元。
值得一提的是,除了遊戲,Animoca Brands 也在積極开發开放的元宇宙遊戲和體驗。
NFT幫助電競俱樂部實現商業變現,電競俱樂部則加速區塊鏈、NFT在大衆層面的推廣,從而形成一個雙向驅動的模式。
變現新渠道
NFT 是指獨特的區塊鏈數字代幣,用於記錄和跟蹤數字資產的所有權,例如圖像、視頻、文本和音頻。
在過去的幾個月裏,NFT變得越來越流行,滿地可見各種關於NFT的頭條新聞。如Twitter的聯合創始人 Jack Dorsey 以 290 萬美元的價格出售了他的第一條NFT推文,以及數字藝術家 Beeple 以6900萬美元出售了一副NFT數字藝術作品。
而NFT 與電競社區結合,能夠引入更多的粉絲參與機會,使遊戲玩家、俱樂部、賽事組織者、觀衆、發行商串聯成一體。
在電子競技和遊戲行業,NFT 被定義為證明遊戲資產、皮膚、獎杯、亮點、錦標賽的真實性和所有權的一種方式。此外,NFT 可以在遊戲之外的世界購买、出售和轉讓。從而將價值擴展到虛擬遊戲世界之外,多達 64% 的遊戲玩家表示,如果虛擬商品具有現實價值,並且可以交易或出售,他們會在虛擬商品上花費更多。
NFT 可以幫助建立圍繞遊戲資產和紀念品的市場,以驗證此類資產的真實性和所有權。還可以通過電競俱樂部與遊戲开發商跟蹤轉售並從中獲得永久許可,為遊戲和電子競技公司开闢新的商業化渠道。
同樣,NFT 可以幫助遊戲內容商品化,以分發到新市場,並滿足灰色市場對虛擬商品的一些需求。虛擬商品的灰色市場是指非官方的、未經授權的、非預期的二級市場,遊戲和電子競技行業的虛擬商品在其中銷售或分銷。
對類似電競這樣變現方式為數不多的產業而言,以NFT市場產品的變現方式進行變現,無疑是拓寬了更多變現渠道。
NFT將成為電競忠實合作夥伴
據紐約時報報道,TSM俱樂部和加密貨幣交易所FTX達成了2.1億美元的冠名權合作協議,在未來十年,TSM 將使用新名稱“TSM FTX”,也是今年數額最大的一筆電競與NFT合作。
電競和NFT的首次合作,還要說到2020年OG俱樂部宣布與國外Socios公司展开的聯動,雙方達成合作後創建了OG專屬粉絲令牌OG Fan Token 並在NFT平臺上發售。粉絲令牌的價格大約為1美金。而購买專屬令牌的用戶將可以通過各種方式獲得對應積分,從而擁有獲得OG的比賽/活動門票、限量商品以及參與俱樂部決策等權益。
隨後OG今年於1月份在官方推特上宣布與加密藝術品平臺展开合作,隨後將“冠軍戒指”放在NFT平臺上售賣,初始售價為200美元,一經發售便告罄。
隨着電競企業和NFT合作模式的展开,越來越多的電競企業加入到這個行列,尤其是海外的電競俱樂部。今年G2战隊宣布與Bondly交易平臺達成合作,雙方將制作G2的NFT產品在6月30日銷售。
G2電競俱樂部創始人和首席執行官Carlos ‘Ocelote’ Rodriguez提到,“NFT是G2战隊長期以來一直在努力做的事情,這次雙方的合作不僅讓G2战隊的傳奇歷史時刻不朽,還可以回饋給粉絲,讓他們擁有不可替代的G2紀念品”。
除了推出一些值得收藏和买賣的战隊紀念品外,多支战隊還推出了“加密粉絲代幣”,其中包括OG、Natus Vincere (Na'Vi)、Team Heretics、Gen.G、Alliance等战隊。
11月30日,俄羅斯電子競技組織Gambit Esports宣布开源區塊鏈平臺Nervos Network作為其NFT合作夥伴。Gambit Esports將推出一系列數字可交易卡,將於2022年初上市,Nervos將成為Gambit Esports在即將舉行的錦標賽中的贊助商。
隨着電競和遊戲領域越來越多的內容所有者开始進一步利用 NFT 作為其商業變現模式的一部分,看到專業遊戲玩家以及更多電子競技組織、遊戲發行商、賽事方等各方开始提供 NFT 或其他區塊鏈相關內容,將會是未來趨勢。
結語:
NFT 能夠確保數字資產的唯一性、原創性和來源;由於 NFT 無法刪除或復制,因此它們很容易隨着時間的推移保持其價值。其獨特功能已經導致大量資金流入,導致NFT的銷售額增長了近 160倍,從2020年10月略高於1320萬美元增長到2021年10月超過21億美元 。
對於遊戲、電競外的任何行業來說,NFT都有可能變成泡沫的風險,但從邏輯上講,遊戲與電競玩家作為新時代的數字原住民會成為前沿技術的早期採用者,而NFT可以看作是完美媒介。
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