Space 元宇宙調研報告

2021-10-19 21:10:54

摘要:Space 是元宇宙中的一個虛擬世界,通過切換不同的場景,專注於一個私人的线上空間以及社交購物和社交活動。項目還處於早期的階段,團隊致力於研究元宇宙中社交體驗的下一個前沿領域。

項目介紹

Space 是一個元宇宙概念的項目,其旨在為用戶提供社交購物和各種現實活動的身臨其境的虛擬體驗。目前已經开發出社交、購物、商務會議、音樂會等沉浸式體驗場景。

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該項目還提供土地、藝術品等 NFT 的購买,用戶在 space 中可以購置各類 NFT 來享有一個虛擬的私人空間。同時還提供社交場所(音樂會,會議室,藝術展廳等),為用戶帶來多元的虛擬現實人生體驗。目前項目中可購置的物品均已美元計價,暫無代幣發布消息。

行業賽道

Space 所處的行業賽道主要由元宇宙與 NFT、電子商務與 VR 組成:

1. 元宇宙與 NFT

區塊鏈技術從比特幣衍生而來的分布式账本技術,衍生到虛擬空間的價值傳輸,目前已經誕生出 Decentraland 和 Sandbox 等虛擬世界價值傳輸的模板。以太坊等公鏈更是憑借着區塊鏈去中心化計算,开創了开源的生態和創新的各大 DAPP 商業模式,再到近一年火熱的與傳統金融結合的 DeFi,和基於 ERC721 構建的 NFT 技術,如今更是引入元宇宙概念,將遠距離協作和跨空間清結算應用起來,區塊鏈技術正在短時間內完成一次又一次的革新。

今年以來,元宇宙概念也越來越多地進入公衆視野,在 Google 上的搜索熱度也是一直攀升。

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(數據:Google Trend)

再來看一下資本對元宇宙的關注程度,

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今年以來資本市場對於元宇宙概念有一定的關注,相關的 ETP 產品呈現階段性爆發,而今年 3 月份上线 Roblox 整體股價以一定幅度震蕩為主。綜上所述,市場對元宇宙概念的關注度在持續提高,而在資本市場上依然處於一個價值發現的初期階段。

而元宇宙一大重要的功能就是跨空間的线上協作,如 facebook 正在研發的线上辦公和會議,ZOOM、Google Meet 等雲通信和遠程辦公產品,尤其是在疫情的影響下,遠程辦公越來越多地納入傳統公司的運營中。

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(數據:Wind,國盛證券研究所)

而 Space 同 ZOOM 一樣,已經創建了協同辦公的場景,並且後期的發展如 Facebook 一樣,將通過 VR 技術讓线上辦公和交互具有沉浸式的體驗,屬於元宇宙中正值熱門的賽道。

而面對大熱的 NFT 市場,可以看一下兩組數據:

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數據:TheBlock

從 NFT 今年以來的發展來看,遊戲類 NFT 的銷售數量後來居上,呈現在後面年集中爆發的情況;而價格持續攀升的是藝術品和收藏品類的 NFT。Space 在 NFT 上的主要布局在藝術和收藏品,走高價值;虛擬空間內可購置的生活和娛樂物品則更多的可能屬於遊戲類 NFT,走量。從目前遊戲場景內的情況來看,更傾向於多種類遊戲物品,走量。藝術和收藏品集中在“畫廊”這一場景,當前定價在數百美金,而其他生活和娛樂物品種類較多,項目更偏向於一種電子商務的經營模式。當然 NFT 產品的有不可量算的一個價值發現期,但 NFT 市場持續的熱度勢必也會對該項目內的產品有一個正面的影響。

2. 電子商務與 VR

Space 正在探索兩個不同的市場,電子商務和早期 VR 市場都在商業和活動上經歷了加速的增長。一方面,虛擬舉行的活動多於以往;另一方面,電子商務採購量增長大於 40%。項目开發團隊相信,這些行業的未來將更多地落地到居家的沉浸式多維度體驗上。

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產品

項目的產品主要存在與各大虛擬場景內,包括土地买賣,消費和賺取收入都在各大場景中實現:

  • 創建公共或私人房間 •音樂會 •課程

  • 商店

  • 畫廊

項目發展

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項目整體還處於早期的階段,從路线圖上來看,接下來的項目將陸續上线桌面應用,代幣系統,DAO 和 VR app。

而在技術和經濟上的推進,則在一下幾個方面:

  • 獲得 VR 技術

  • Polkadot、Boson 的市場基礎設施協議或其他上構建 Commerce Tool 層

  • Pro Tools 創作者訂閱

  • 公司和公司的土地域名區塊鏈

  • 土地和商業交易的部分所有權

  • 在指定鎖定期後交易所有權

  • 投資者有可能更早獲得流動性

除此之外,項目开發團隊還在推進一些合作,與 WHITE CUB,STUDIOMAKEUP 等機構和團隊合作,據官方數據顯示,目前有 9 家美術館,2 為音樂家,泰國最大音樂節 S20 和 2 個美容品牌。

所以從項目發展圖上來看,整體還是一種打造生態建立商業模式或代幣經濟的經營方式,在廣度上擴展與不同機構的多元活動,在深度上則是在基於區塊鏈技術打造電子商務和 VR 場景。從目前來看,一種 VR 在线辦公模式很可能是項目的發展方向,也是一個較熱門的賽道。

商業模式

Space 設計的商業收入模式更接近傳統商業模式,主要由以下三個部分組成:

•虛擬土地出售

•交易和托管費

 •廣告

項目开發團隊暫未列出明確的交易、托管和廣告收費標准,但土地交易在部分區塊鏈遊戲項目中,是一大 NFT 收入來源:

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所以 Space 整體商業模式非常依靠用戶數和用戶引流,後續需要重點關注項目的官方媒體關注度,社區活躍度和遊戲在线人數。

團隊

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Batis Samadian 是 Saffron 和 Mamquam GmbH 的創始人,也曾投資 Emmetros 和 Bali Juice,有豐富的創業經驗。

Chance Glasco 是一位擁有 20 年行業經驗的視頻遊戲顧問。在進入視頻遊戲行業之前,Glasco 於 2001 年畢業於福賽大學。Glasco 畢業後的第一個項目是為史蒂文斯皮爾伯格和夢工廠的特許經營權,榮譽勳章工作。在第一場比賽取得成功後,他和其他开發人員離开了他們的工作,开設一個新的工作室 Infinity Ward。這家總部位於俄克拉荷馬州的遊戲工作室將繼續創建《使命召喚》系列,該系列已成為新千年最暢銷的視頻遊戲系列,迄今為止銷量已超過 3 億份。Glasco 是 Doghead Simulations (dogheadsimulations.com) 的聯合創始人,該公司以其虛擬現實會議應用程序 rumii 而聞名。

Felix Mago 是 Dash NEXT,Dash Thailand,Futerio 和 Blocktech. Institute 四家公司的聯合創始人,曾在柏林藝術大學等學校擔任過大學講師。

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公司核心團隊成員覆蓋了經濟,商業,區塊鏈技術开發,遊戲开發,財務和運營方面的人才,整體覆蓋較廣,人員配置較為齊全。創始人 Batis Samadian 為市場運營填補了一些空白,但是公司目前還缺少社區、媒體運營和藝術方面的專精人才。

參考資料 :

1.Space《商業計劃書》。

2. 宋嘉吉。《元宇宙及區塊鏈產業協同深度研究:元宇宙,互聯網的下一站》。國盛證券。

3. The Block. https://www.theblockcrypto.com/data/nft-non-fungible-tokens/nft-overview

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