OKExChain新鏈遊“角鬥士”全方位攻略解析
自Axie大火後,掀起了GameFi概念,邊玩邊賺模式成功革新了遊戲產業,同時也迎來了投機盛宴,多數NFT遊戲僅僅只是NFT,缺乏遊戲的可玩性。同時遊戲本身迭代極快,同一款遊戲很容易乏味,市面上除了Axie,鮮有真正意義上高可玩性的鏈遊。
近期,在OKExChain上出現一款RPG養成類遊戲Crypto Gladiator(簡稱角鬥士),玩家可以打造一只屬於自己的隊伍,佔領土地,與他人對決。其角色系統和裝備系統非常豐富,遊戲可玩性較高,服務器一度被卡崩了。下面就來揭曉角鬥士的深度攻略,开啓你的角鬥士之旅。
角鬥士之旅
角鬥士這款鏈遊主要分為3個系統,角鬥士系統、裝備系統、經濟系統,在參與之前,玩家需要做好以下准備工作:
錢包設置:
准備狐狸錢包(配置OKEx主網)或者OKEx Wallet,以及預留少額的OKT,進入遊戲需要消耗0.00001OKT來驗證錢包。
設置中文:
點擊遊戲右上角的設置圖標,將英文切換到中文。
角鬥士系統
初次進入遊戲系統會免費送3次角鬥士招募的機會,點擊“招募”板塊,單次招募3次,就可獲得3個免費的白色品階角鬥士,免費招募的角鬥士可以參與遊戲中的任何模式,但不可出售。战鬥模式中,角鬥士可分配5個站位,在3個免費角鬥士下可在配置兩個角鬥士。
在招募板塊中花費鑽石招募的角鬥士可在市場中出售,選擇“單次招募”或者“十次招募”。角鬥士品階分為“白、綠、藍、紫、橙”,白色為最低階,橙色為最高階,所有角鬥士的誕生均來自招募系統。
不同品階的角鬥士基礎屬性不同,品階越高屬性越強大,同品階的角鬥士屬性也存在差異,在基礎屬性等級中分為“S、A、B、C、D”,S為最高等級、D為最低等級,因此在市場交易選取角鬥士時,不能只看品階,更要看基礎屬性等級和特性,這是角鬥士組合搭配的關鍵。比如2肉+3攻的搭配中,肉型角鬥士就要優先考慮基礎屬性中“防御”、“生命”、“格擋”的等級,攻型角鬥士就要選取高等級的“攻擊”“暴擊”基礎屬性。
裝備系統
角鬥士的裝備系統非常豐富,大體分為“頭盔、胸甲、腰帶、腿甲、肩甲、護腕、武器、战盾”,而武器又可細分為“單手武器、雙手武器、遠程武器、長柄武器”,裝備同角鬥士一樣,也分為“白、綠、藍、紫、橙”,白色為最低階,橙色為最高階。
其中武器為裝備系統的核心,根據屬性和搭配可分為“單手+战盾”、“近战刺客”、“弓箭爆發”,比如战盾只能搭配單手武器,給前排角鬥士賦予抗擊打能力,雙手和長柄武器提供近战肉搏战力,弓箭手則在後排輸出爆發力。且武器是唯一具備攻擊特效的裝備,以寒冰長矛為例,每隔幾秒就會釋放230%武器技能傷害並打斷敵方攻擊。
經濟系統
任何一款鏈遊都離不开經濟系統,在角鬥士中,經濟系統主要由OKT、CGD(簡稱鑽石)、CGS(簡稱銀幣),OKT是交易市場的流通貨幣,市場中的角鬥士和裝備均由OKT來結算,因為OKT是OKEx公鏈的底層貨幣,價格波動較小。
鑽石是角鬥士遊戲中的消耗代幣,招募角鬥士和領地的攻佔均需要消耗鑽石。銀幣是角鬥士的治理代幣,目前的應用場景為“無盡關卡”模式中的門票,而銀幣則可以領地模式中攻佔領地後獲得。
角鬥士的三大玩法
角鬥士在玩法上目前开放了三個模式,即“探索關卡”、“無盡關卡”、“領地攻佔”。
探索關卡——角鬥士升級
點擊“战役”板塊,可以看到探索關卡,探索關卡分為35個等級,每個等級又分為10個小關卡,首次通過一個小關卡,可以獲得雙倍經驗和裝備。每日可以免費打50次,50次用完了需要花費鑽石來購买次數,從而防止無限刷經驗。
探索關卡的作用主要用於喫經驗來提升角鬥士的等級,關卡級別越高,獲得的經驗就越多,因此盡量打更高等級的關卡。比如我在8-9的關卡已經打不過了,那么這個時候就不要在打8-9的關卡,因為沒獲勝就沒有經驗,這時就選擇次一級的8-8關卡一直刷,待角鬥士喫滿經驗升級後在衝擊8-9關卡。
這裏有個小技巧,就是在打關卡的時候一定要开武器技能“自動”釋放,從而打出更高的爆發傷害。
無盡關卡——神器之地
無盡關卡是獲取裝備的模式,每次挑战需要花費10個銀幣,每天最多只能挑战30次。在無盡關卡模式中,沒有挑战上限,會有無數波的挑战。通過20波以後,有8%的概率掉落紫色裝備,通過50波以後,有5%的概率掉落橙色裝備。下面我們就來挑战一次無盡關卡,看獲得了什么裝備。
成功打到了第50波,掉落了2白、1綠、1藍的裝備,掉落的裝備可以及時給需要的角鬥士穿上,從而獲得更高的战力。
領地模式——銀幣礦池
領地模式是最吸引玩家的地方,因為攻佔了領地就能獲得銀幣收入,目前角鬥士遊戲已經开放了50塊領地可供玩家爭奪。收益最低的領地一小時可以產出5個銀幣(折合1.7U),收益最高的領地一小時可以產出50個銀幣(折合17U),每次參與領地爭鬥需要消耗20個鑽石,下面我們就來爭奪一次等級較低的一塊領地。
成功搶奪了一塊領地,搶奪領地後可以點擊我的領地來查看收益,目前搶奪的這塊領地每小時可以產出5個銀幣。當然這並不是一勞永逸,我佔領的領地,別人也可以再次來搶佔,因此這個遊戲要不斷的提升角鬥士的等級和獲取好的裝備。
角鬥士的核心策略
在角鬥士遊戲中,核心就是升級,因為經驗等級的提升帶給角鬥士綜合屬性的提升是最快最有效的,同時也是性價比最高的,所以“探索關卡”中的每日50次免費的門票一定要用完。這是後續玩法的根基所在,角鬥士只有等級高了,後續的無盡關卡才能挑战更多的敵方波數,比如最少要打到50波以上,才有機會掉落橙色裝備。
如果前期角鬥士等級不高,去貿然挑战無盡關卡,性價比是非常低的,因為每次挑战都需要花費10個銀幣,而角鬥士又打不到第20、第50波,掉不了紫色、橙色裝備,幾乎就是賠本买賣。其次,角鬥士等級在交易市場中是可以保留的,你的角鬥士等級是30級,掛到市場上就是30級的屬性,從而可以獲得更高的市場溢價。
在角鬥士等級和裝備上取得了一定的突破後,比如5個角鬥士都在25級以上,且都有紫色以上的武器,就可以去領地模式攻佔領地,一旦你的實力可以徵服一塊領地,此時你才算敲开了角鬥士遊戲的財富大門。
領地模式中其實有個誤區,大家以為收益越高的領地挑战難度就越大,實際情況並不是如此,由於領地中的佔據者在我們挑战之前,我們是無法得知佔據者的實力,在挑战之前就是盲猜。而大家普遍認為收益越低的領地,領地佔據者實力就越低,所以大部分玩家就會去搶收益低的領地,從而導致收益低的領地競爭更激烈,挑战難度也更大。因此在具備一定實力後,可以去嘗試收益中等的領地,挑战難度可能反而更低。
目前角鬥士除了三大玩法之外,我們可以在战役板塊中可以看到還有三個隱藏的模式,這款遊戲的玩法後續還會日益豐富。整體而言,角鬥士在角色、武器、副本的設計上非常用心,具有很強的可玩性。另一面,角鬥士正在優化經濟激勵系統,比如增加了30塊領地,來提升玩家收入,最終在用戶體驗和經濟激勵上打造一款黑馬RPG鏈遊。
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