Saga面向忠誠用戶 做 Cosmos 的遊戲中心
Saga 是一個基於 Cosmos 的區塊鏈,它使基於協議構建的應用程序能夠採用自己的 L1 或多個 L1 。該協議專門針對遊戲和娛樂領域的用戶on boarding,最近舉行了空投,其中對 SAGA 空投的接收者有一個有趣的資格判斷標准。
Saga 的空投標准
事實證明,與不同社區开展多樣化的空投活動是一種有效的營銷策略;提前與生態系統建立關系是空投活動取得成功的關鍵。
Saga聯合創始人Rebecca Liao表示,對協議空投的反應非常熱烈。
她補充說,團隊優先選擇了Cosmos和ATOM錢包,因為它們與Saga有着牢固的合作關系。
Saga的Genesis供應中有6%被用來空投,未來還將有更多階段。
值得注意的是,該空投對美國用戶進行了地理封鎖。
Saga還與Celestia、Polygon、Avalanche和Solana建立了合作夥伴關系,因為它們在各個項目上密切合作過。
Rebecca為那些計劃發起自己空投的項目提供了觀點:
提前與生態系統建立關系以實現更有效的空投非常重要。
沒有事先熟悉或了解一個生態系統就隨機提供空投可能無法帶來預期的結果。
價值創造和空投
根據Rebecca的說法,持有SAGA可以訪問各種遊戲,並可能為代幣持有者創造價值。
該項目的空投活動允許玩家通過遊戲參與和排行榜賺取 SAGA。
多個遊戲擁有自己的代幣,在SAGA獎勵之上提供雙重空投,從而增強用戶黏性。
團隊表示,空投活動在吸引SAGA用戶方面非常有效。
計劃在主網啓動的每個階段進行額外的空投,為代幣持有者提供更多機會。
質押SAGA也可能在這些空投期間帶來額外好處。
空投的一個有趣之處在於,ATOM 的質押者必須增加其質押份額才能獲得認購資格。
這一規則背後的原因是,團隊希望將他們的代幣交到忠誠的用戶手中,而那些在 2023 年 4 月至 10 月期間增加質押余額的人對 Cosmos 生態系統表現出了極大的信心,而其他人可能一直在猶豫。
其他有資格獲得空投的鏈對在一定時間內進行質押有獎勵。
那些將0.4 ETH或更多的以太坊橋接到Polygon zkEVM的Polygon錢包也獲得了資格,獎勵那些對嘗試新協議和技術深感興趣的人。
一些人批評這個特定標准,稱其過於嚴格。
其他協議的未來空投可能會开始引入此類措施,以防女巫。
例如,Manta Network 的空投獎勵積極參與 Galxe 任務的用戶明顯多於那些簡單質押 ETH 的用戶。
在 Saga 上構建遊戲和即將推出的計劃
Saga 是一個 L1 區塊鏈,每個啓動的應用程序都會成為自己的L1或多個L1。
开發者可以通過網絡應用程序部署智能合約,部署只需幾分鐘。
該平臺是 EVM 優先的,因此應用程序是用 Solidity 編寫的。
由於 Cosmos 集成,CosmWasm 智能合約平臺也很受歡迎。
多個生態系統合作夥伴正在構建與 Tendermint 兼容的 VM(虛擬機),包括 JavaScript VM。
該平臺旨在為开發人員提供構建應用程序的首選環境。
开發人員可以選擇他們最熟悉的環境,目的是使开發人員能夠輕松部署他們的應用程序。
專注於遊戲和娛樂
盡管Saga是一個通用基礎設施,但它專注於遊戲和娛樂。
他們在其創新者計劃中展示了衆多遊戲。
對於Web3上的遊戲來說,可擴展性一直是一個主要挑战;遊戲產生高交易量但相對較低的交易價值。
單鏈難以適應這種級別的可擴展性。
Rebecca表示,成本是另一個挑战,因為大多數用戶期望遊戲是免費且無障礙的。Gas代幣和費用會為玩家創造障礙。
她補充說,遊戲嚴重依賴於提供無縫的用戶體驗。復雜的登錄系統、廣告或任何摩擦都可能導致玩家離开。Web3需要最大限度地減少這些摩擦,以有效吸引遊戲玩家。
平臺的可擴展性和經濟模式
該平臺利用 Cosmos 鏈間安全性來實現可擴展性。每個啓動的 chainlet (鏈小段)都具有與主網相同的驗證器集和安全模型。开發者可以在不需要治理批准的情況下部署到 chainlet 上。(編者注,chainlet指的是區塊鏈網絡中較小或組成部分的鏈)
該平臺旨在將區塊空間商品化,就像服務器或AWS實例一樣。开發者可以以合理的價格擁有自己的 chainlet,直到他們再次需要它們。
這種經濟模式與ATOM代幣的Hub方法不同。
Rebecca 建議從遊戲的附加鏈开始,並隨着用戶流量的減少將狀態壓縮到所需的鏈,因為這樣可以實現彈性擴展。靈感來自於雲部署,以便為Web3开發者提供類似的體驗。
目標是通過商品化區塊空間來使區塊空間更加經濟實惠,避免由於應用程序專用區塊空間而增加成本。
商品區塊空間和豐富度
Saga系統旨在使區塊空間變得充足,以便开發人員可以啓動應用程序而無需擔心成本。
驗證者之間進行拍賣以確定提供安全性的真實成本,每個 chainlet 的每月成本為 500 美元。
不會直接向最終用戶收取Gas費用,允許开發者確定他們希望如何為他們的應用程序賺錢。
开發者還可以選擇使他們的應用程序完全無Gas費用,但由於潛在的DDoS攻擊風險,不建議這樣做。
要解決這個問題,可以使用回收代幣作為一種門控機制,允許用戶訪問同時防止攻擊。
回收代幣的工作方式類似於遊戲廳的代幣,在使用後返回,使得系統從一开始對用戶來說是免費的。
Web 3 遊戲動機
Rebecca 表示,傳統的遊戲體驗由於對遊戲內資產的集中控制,常常讓玩家感到沮喪。
Web3 遊戲為玩家提供了真正擁有他們的知識產權並在不同社區中將其貨幣化的機會。
玩家越來越希望成為創作者,並被如此對待,這與 web3 的能力非常契合。
用戶生成內容(UGC)是遊戲中的一個日益增長的趨勢,並且可能是最適合 Web3的一個用例。
一些最主流的遊戲,如《堡壘之夜》和《我的世界》,都將 UGC 作為遊戲玩法的關鍵組成部分。
受到 Web3 遊戲推動的开發人員致力於在該領域構建創新技術。
Cosmos 作為遊戲中心?
Rebecca 表示 Cosmos 對成為遊戲中心感到興奮。
應用鏈模型和可擴展鏈是區塊空間的重要考慮因素。
Rebecca 說,鏈上下均創造了超越加密貨幣的新機會。它為开展商業和遊戲开闢了新的操作系統和空間。
豐富的區塊空間可以給不同的行業帶來更多的創新。
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