Starkne 首個可證明的遊戲引擎 鏈遊的起點?

2023-09-14 08:09:05

Starknet 的首個可證明的遊戲引擎

精選速覽

Dojo 是可證明的鏈上遊戲引擎,賦予遊戲所有權、互操作性和可擴展性。

Dojo 在 Starknet 上運行,為遊戲創作者提供軟件框架,幫助遊戲开發者創建高質量、無縫、快速的遊戲。

Dojo 通過實現快速且低價的交易來增強遊戲开發,這是生產級加密遊戲所必需。

ECS、Sozo、Torii 和 Katana 等組件有助於遊戲开發和部署。

未來的 Dojo 增強功能包括 L3 遊戲研究、樂觀更新、客戶端證明和跨鏈傳輸。

由 Dojo 驅動的 Starknet 全鏈遊戲正在不斷增多,如《Dope Wars》、《Influence》、《Realms》和《CafeCosmos》等,標志着鏈上遊戲的增長趨勢。

區塊鏈遊戲並未達到預期的效果。規模的限制和昂貴的成本使得大多數鏈上遊戲只能將遊戲內資產的代幣化。但隨着 Starknet 和新的 Dojo 加密遊戲引擎帶來的低成本且快速的交易,擁有遊戲內資產並在鏈上證明遊戲邏輯正在成為現實。

加密遊戲

當我們談論區塊鏈遊戲時,區塊鏈支持的兩種最流行的理念是遊戲內資產的所有權和互操作性。

遊戲內資產所有權是指遊戲資產屬於用戶擁有的錢包。換句話說,遊戲資產它們不屬於遊戲开發者,也不屬於某個電子郵件帳戶,這些账戶可能存儲在中心化服務器上,而且遊戲开發者可以遠程刪。在區塊鏈遊戲中,你創造或賺取的資產真正屬於你。

一旦這些資產屬於你,遊戲就可以實現互操作性。通過互操作性,一款遊戲中的角色和資產可以轉移到不同的遊戲或世界。如果你在一款遊戲中投入了數百個小時,但決定不再玩這款遊戲,你可以將這些來之不易的資產轉移到你選擇的新遊戲中。

為了實現這兩個概念,遊戲必須建立在鏈上。這意味着所有遊戲內資產、玩家採取的所有操作以及任何其他狀態更改都必須在區塊鏈上以交易的形式進行(每個操作可以單獨進行,也可以是定期推送的聚合交易)。在一個相當去中心化的區塊鏈上,單筆交易的成本可能是幾美分到幾百美元(在網絡擁堵時),並且需要花費幾分鐘或更長時間。顯然,這使得在此類平臺上運營大型遊戲基礎設施變得極其昂貴、緩慢且不切實際。

什么是Dojo?

Dojo 是從嘗試構建鏈上遊戲(遊戲行業的一個新興領域)中吸取的經驗教訓的結晶。任何致力於構建鏈上遊戲的开發人員都認識到固有的工程障礙 - 這一認識促使我們創建 Dojo。正如您不會在每次开發新遊戲時重新創建 Unity 一樣,同樣的原則也適用於此。Dojo 旨在處理復雜的基礎設施,使开發人員能夠專注於其遊戲的獨特方面。

Dojo 渴望成為構建可驗證遊戲的首選工具。它是完全开源的,歡迎所有貢獻。

了解 Dojo 工作流程:視覺指南

為了幫助您了解其Sozo工作原理,我們創建了一個視覺指南,概述了使用強大的 sozo 工具和 katana 开發網絡的執行流程。

這種視覺表示將幫助您掌握使用 Dojo 的基本步驟,指導您完成創建和管理鏈上遊戲的過程。

什么是遊戲引擎

遊戲引擎是一種軟件框架,它可以在您喜愛的遊戲中實現精美的設置、迅捷的遊戲行動和逼真的角色行為。遊戲引擎通常包括為开發人員提供框架的庫和支持程序,這樣他們就不必從頭开始重新創建每款遊戲的基本系統(例如物理、圖形和遊戲機制)。遊戲引擎還可以包括音頻和視頻處理、3D 效果渲染和 AI 功能。

遊戲引擎是構建遊戲的基礎。

我們喜歡玩的大多數遊戲都得益於世界上最流行的兩個遊戲引擎:Unity 和 Unreal Engine。由 Epic Games 开發的 Unreal Engine 已用於《堡壘之夜》、《街頭霸王 V》和《战爭機器》系列等熱門遊戲。 另一位遊戲引擎行業的重要玩家 Unity,則賦予了《爐石傳說》、《奧日與黑暗森林》和《Pokémon Go》等遊戲以生命力。

Dojo 是首個可證明的遊戲引擎

Dojo 就是這個加密遊戲引擎,它是一個社區構建的、可證明的遊戲引擎和工具鏈,用於構建鏈上遊戲和自治世界。讓加密遊戲的承諾變為現實。

展望 Dojo 和加密遊戲的未來

Dojo 社區將持續研究和建設,以推動加密遊戲發展。除改進現有組件外,开發者正在進行以下工作:

專屬遊戲的 L3

樂觀更新

客戶端證明

跨鏈資產轉移

來探討一下這每一項對全鏈遊戲的意義。

屬於遊戲的 L3 — Dojo 正在研究在 Starknet 上开發 L3 遊戲的可行性。這意味着要在 Starknet 上部署一條單獨的鏈,該鏈定期證明其交易的執行情況,並將證明提交至 Starknet(L2)。 Starknet 將此證明與網絡上的其他交易匯總,並將證明提交給以太坊 L1,並進行驗證。該解決方案可以將遊戲的可擴展性提高數倍。 作為額外的步驟,請考慮如果每次玩家嘗試遊戲中的一個關卡時,都會在遊戲層上構建一個一次性使用的新層的情況。

以上是 Starknet 生態遊戲匯總 

@LootRealms

@curseofmyrra

@briqNFT

@DucksEverywher2

@CafeCosmosHQ

@topology_gg

@TheDopeWars

@cartridge_gg

@influenceth

@Shoshin_gg

@TsubasaStarknet

@dojostarknet

結語

Dojo 是世界上首個可證明的遊戲引擎,其它的實現得益於 Starknet 和 Cairo 的可用性。有了像 Dojo 這樣的可證明遊戲引擎,真正的鏈上加密遊戲开始嶄露頭角。 「互操作性和所有權」的承諾正在逐步實現。

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