ANOME 項目評級報告(一)

2023-07-01 16:07:21

 一、免責聲明 

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二、項目核心 

                                             ANOME 項目研究報告

       

ANOME 是由全球擁有 1 億用戶的第二大 UGC 遊戲平臺和擁有 4000 萬+用戶全球最大的中文 开發者社區香港 CSDN 聯合孵化,是 WEB2.0 遊戲巨頭向 WEB3.0 進軍的作品。其愿景宏大: 致力於打造全球最大的 Web3 UGC 遊戲平臺和全球最大的遊戲 NFT 交易所,是適用於 Web3 遊戲內容的新一代基礎設施,通過用戶創建、分享和遊戲,打造一個更為开放、公正、 透明和自由的 Web3 遊戲世界。 ANOME 近日宣布,已成功獲得知名風險投資公司 Mangrove Capital Crypto、全球最大的中 文开發者社區CSDN Hong Kong,以及全球用戶超過 1億的移動遊戲應用商城AC Market Asia 的 150 萬美元战略投資。 ANOME 在 web3.0 遊戲板塊區別於傳統 web3.0 遊戲中的元宇宙、遊戲聚合及 GameFi(邊 玩邊賺),是以 UGC 遊戲平臺的方式出現,其生命力更長遠,價值屬性也更強,項目雄心勃 勃,用戶量、團隊、技術及投資機構均為頂級,引人注目

           

總結:遊戲因其成熟的商業屬性和用戶基礎,無論是傳統領域還是創新的 WEB3.0 和元宇宙 裏遊戲都是頭部賽道,在 WEB3.0 生態中,遊戲是將 WEB3.0 帶入主流人群的重要力量,而 UGC 遊戲是 WEB3.0 的空白,也被稱之為未來 WEB3.0 最有可能出現殺手級應用的領域。 但我們也應看到,ANOME 目前尚處於开發者开發階段,遊戲尚無成熟版本面世,代幣也未 上线,受制於 WEB3.0 技術的延遲與擁堵遊戲體驗有待觀察。同時也面臨着傳統遊戲廠商、 WEB3.0 遊戲公司的競爭壓力。所以評估風險為中,項目為 A 級。

三、賽道解析 

1. 遊戲大產業分析 

遊戲作為一種大衆娛樂的方式和產業經濟,伴隨着經濟發展、人民生活水平提高、互聯網的發 展而得以迅速發展,其表現形式從傳統 PC 時代的端遊、頁遊、網遊,過渡到移動互聯網時 代的手遊,以及目前 WEB3.0 領域裏的剛剛起步的各類遊戲,展現出了旺盛的生命力。 2022 年全球遊戲市場整體將產生 1968 億美元的收入,同比小幅增長 2.1%。全球增長的主要 驅動力是移動,今年將產生 1035 億美元的收入(佔市場的 53%),增長率為 5.1%。PC 佔遊 戲市場的 21%,同比增長 1.6%,達到 404 億美元。遊戲市場將在未來幾年繼續增長,到 2025 年達到 2257 億美元,2020 年至 2025 年間的復合年增長率為 4.7%。這表明遊戲市場將在大 流行後的世界中繼續健康增長。而 UGC 遊戲行業近年來呈現出快速發展的態勢,受到了衆多 遊戲廠商和玩家的關注和青睞。而 UGC 遊戲市場規模在 2019 年就已達百億美元,隨着 2021年元宇宙第一股 Roblox 上市,其市值最高達到 770 億美元。

            

             圖:世界上最大的 UGC 集中遊戲平臺 Roblox 已經驗證了價值數千億美元的市場

2. 什么是 UGC 遊戲?

 UGC 遊戲行業是指以用戶生成內容(User Generated Content,簡稱 UGC)為核心的遊戲行 業,也就是用戶不僅是遊戲的消費者,也是遊戲的創作者和貢獻者。比如《Roblox》,《我的 世界》他們本身沒有花十幾億美元創造遊戲,他們只是搭建了一個平臺,但卻獲得了巨大的成 功。在這裏你要么是創作者,要么是玩家。你要么制定規則,要么遵守規則。當創作者在他們 為社區創建的流行定制遊戲中大獲成功時,他們將獲得 30% 的收入補償,其余 70% 歸 Roblox 所有。 這是一個自我強化的循環。用戶制作遊戲,倡導(有時甚至支付廣告費用)自己的遊戲,吸引 更多用戶,然後最終將整個體驗貨幣化,所有這些都不需要 Roblox 真正動一根手指頭。但歸 根結底,在 Roblox 裏只有少數創作者有希望獲得成功收益,絕大部分都還是玩家,而且利潤 的大頭也被平臺拿走。 

3. 所有權的重要性 

Roblox、我的世界和其他用戶生成的內容平臺完全擁有用戶創建的內容,用戶沒有轉讓權, 沒有銷售權。如果平臺突然對補償分割做出巨大改變主意,也沒有追索權。用戶完全受制於他 們選擇的平臺,並且經常因模糊的原因而被禁止,幾乎沒有解決問題的途徑,可能會一舉失去 他們一生的工作。簡而言之,web2 創建者沒有所有權。

4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度將比在 Web2 中更快 

而在 Web3 中可以通過 WEB3.0 技術通過 NFF 對創作者的作品確權,通過 web3 中的代幣進 行激勵,使用戶所有權的比例比 web2 中高得多。這是因為將收入轉移到鏈上合約系統是可 行的,這些系統將其分配給生態系統的真正創造者,而無需通過一堆公司中層管理人員傳遞。 在接下來的幾年中,我們會看到主要开源創作者平臺的興起,這些平臺幾乎自主運營,只是作 為連接創作者、用戶和廣告商的三向市場的工具。UGC+web3.0 將完美的實現創作者經濟, 因為創作者總是會出於自己的最佳利益行事,創作者的最大利益在於構建他們實際擁有的平臺。 因此 UGC+WEB3.0 未來可期。 

5. WEB3.0 遊戲分析及比較 

WEB3.0 遊戲是一種基於區塊鏈技術的新型遊戲形式,它們具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特點。玩家可以擁有和控制自己的遊戲資產,如角色、裝備、道具等,並可以在不同的 遊戲平臺和生態系統中進行交易和使用。WEB3.0 遊戲的代幣是一種基於區塊鏈的數字貨幣, 它們可以用來表示遊戲內的價值、獎勵、權益或治理。 根據不同的遊戲類型和代幣模式,WEB3.0 遊戲可以分為以下幾類: 

遊戲聚合類:

這類遊戲就是將許多個 WEB3.0 遊戲打包在一起,讓用戶在一個網站或應用上 瀏覽、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 遊戲的服務。它們可以幫助用戶發現和體驗各種類型和 風格的 Web3.0 遊戲,也可以提供一些輔助功能,如錢包、交易所、社區等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。

             

GameFi 類:

這類遊戲主要以通過玩遊戲來賺取代幣為主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。這類遊戲的代幣通常是基於 ERC-20 或其他標准的同質化代幣(FT),它們具有可互換性 和流動性,可以在不同的交易所和協議上進行交易和使用。這類遊戲還可能發行 NFT 作為遊 戲內的資產或獎勵。

                      

Metaverse類:

這類遊戲主要以構建和探索一個开放的虛擬世界為主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。這類遊戲的代幣通常是基於 ERC-20 或其他標准的同質化代幣(FT),它們 可以用來購买或租賃虛擬土地、物品或服務,或者參與虛擬世界的治理和活動。這類遊戲也可 能發行 NFT 作為虛擬世界內的資產或獎勵。

           

而目前 WEB3.0 遊戲最大的詬病就是脫離了遊戲的本質“好玩”,過於追求金融屬性,而一旦造 富效應降低就會讓玩家脫離,導致遊戲的生命力不持久,而在傳統遊戲中大行其道的 UGC 遊 戲有望填補這個空白,實現金融和可玩性的平衡。

             

           分析:通過以上內容分析 ANOME 項目屬於未來大熱的 WEB3.0+UGC 藍海賽道。

四、項目分析

          

1. ANOME 平臺的特點: 

ANOME 站在保護數字身份和解決 Web3 環境中隱私問題的最前沿。

以下是 ANOME 平臺的 主要功能: 

去中心化:ANOME 建立在區塊鏈技術之上,利用智能合約和分布式账本來促進身份驗證和 管理。這種分散的架構確保了用戶數據的安全性和不變性。 

用戶控制:ANOME 使用戶能夠完全擁有和控制他們的身份和數據。用戶可以有選擇地共享 其身份信息並規範對其數據的訪問。這種以用戶為中心的設計可確保隱私和數據安全。 

匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允許用戶使用臨時身份與他人互動。這種匿名性 保護用戶的真實身份和個人隱私。 

可信度:通過利用區塊鏈技術的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一個可信的身份驗證和 聲譽網絡。通過身份驗證和聲譽機制,用戶可以更准確地評估其他參與者的可信度。 

2. ANOME 的工作原理: 

ANOME 平臺包括身份驗證、身份管理和隱私保護。 

身份驗證:ANOME 利用先進的加密技術和數字籤名來驗證用戶身份。必要時,用戶可以通 過數字證書和私鑰證明自己的身份。 

身份管理:ANOME 通過去中心化的身份注冊表管理用戶身份信息。每個用戶的身份信息都 以加密形式存儲在區塊鏈上,允許用戶根據需要有選擇地共享身份信息。 

隱私保護:ANOME 採用零知識證明、同態加密等隱私保護技術,確保用戶數據的保密和安全。 用戶隱私是 ANOME 平臺的首要任務。 

3. ANOME 的愿景: 

ANOME 設想了一個 Web3 UGC 遊戲平臺,用戶可以在其中創建、共享和參與真正开放、 公平和創造性的遊戲環境。通過擁抱用戶生成的內容,ANOME 提供了一個可持續且有價值的 生態系統。該項目擁有令人印象深刻的用戶數量、一流的團隊、尖端的技術以及知名投資機構 的支持。 

在 ANOME 平臺上,用戶可以成為遊戲的創作者、分享者和玩家。他們可以構建自己的虛擬 世界,通過創作和分享與其他玩家互動,一起享受樂趣。ANOME 強調开放和公平,通過區塊 鏈技術確保數字資產的真實性和稀缺性。此外,ANOME 鼓勵玩家通過遊戲賺取利潤,並參 與平臺治理和社區決策。 

ANOME 的使命是為用戶提供真正免費且創意無限的遊戲環境。用戶可以釋放他們的想象力, 實現他們的遊戲夢想,並與世界各地的玩家分享快樂。無論您是开發人員,玩家還是投資者, ANOME 都提供了一個充滿活力的生態系統,具有巨大的潛力和機會。

分析:ANOME 的目標是建立一個开放、公平、透明和創作的平臺來徹底改變 Web3 的遊戲 世界。憑借用戶生成的內容和知名投資者的支持,ANOME 有潛力成為全球領先的 Web3 UGC 遊戲平臺。 

五、產品分析

            

            

            

圍繞創作者經濟的理念,ANOME 結合在傳統 UGC 領域獲得的巨大成功的經驗,結合 WEB3.0 去中心化,保護用戶隱私,創作者作品確權,自由金融與交易平臺打造出更加豐富而 具有吸引力的產品矩陣。 

1. NFT 遊戲資產交易所 

獨創的 NFT 造幣交易激勵機制可以極大地促進用戶創作和交易的積極性和活躍。 

2. 遊戲創作和發行工具 

自主开發的 AIGC 遊戲引擎和編輯器,幫助遊戲开發者快速完成遊戲創作。 

3. 跨平臺遊戲終端 

導入全球超過 1 億的遊戲用戶流量。實現了加密用戶和職業玩家的整合。 

4. 分散的遊戲財務中心 

基於元世界構建多元化的 Defi 金融功能。 

5. 开發者和遊戲社區 

目前,NFT 用戶社區已經積累了超過 100000 人,平均每天有超過 5000 名活躍用戶。 

分析:優質的遊戲創作平臺才能吸引優質的遊戲創造者,優秀的遊戲創造者又會吸引龐大的 玩家,通過商業的本質,遊戲的本質實現正向的循環發展。

未完……

      

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