我對web3遊戲能不能造夢的看法

2023-11-08 08:11:59

作者:Teng

編譯: April |JGS DAO

編輯:Techub News-Junge

在被反復詢問關於Web3遊戲的看法後,我認為是時候用文字來詳細表達我目前的思考了。

首先,我必須說明,我並非遊戲領域的專家。我的分析也不是專業指標和數據,不能像每月活躍用戶數或14天用戶留存率這種行業的專業指標那樣深入。這裏所分享的,是基於我個人的對話和研究所形成的觀點,它們代表了我在遊戲界的主要興趣和考慮。

為什么要玩遊戲?

我最近有個領悟,那就是遊戲可能是那個能讓加密領域發生翻天覆地變化的力量,我認為遊戲是加密領域中少數具有變革潛力的行業。在我看到,未來兩年內,遊戲玩家的日活躍用戶數量可能會從數千萬激增到上億,這場變革的火花,很可能就是由遊戲點燃的。

想想看,遊戲不僅僅是單打獨鬥的遊戲體驗,你可以和社區小夥伴們一起战鬥,像在小鎮上的聚會一樣,讓人們聚在一起,分享經驗,傳播快樂。而且,遊戲就有那么一股魅力,能讓玩家都為之瘋狂,想象當年那個瘋狂的小鳥《Flappy Bird》,如此簡單傻瓜式的遊戲卻能讓那么多人上癮,這種感染力就傳播速度是不是比病毒都快?

而且在web3裏還能邊玩遊戲還能邊賺錢,用web3賺錢這裏面就存在個金融學問了。web3遊戲中金融的確很關鍵,它悄無聲息地讓我們融入了到了金融基礎設施,將為我們每個人帶來益處,這個到底能怎么邊玩邊賺之後我會和大家講清楚。

同時,藝術和非同質化代幣 (NFT)在這個市場中也找到了完美的結合點。但是藝術終究是基於市場行為的。

對於藝術家來說非同質化代幣 (NFT) 可以用於創作和銷售獨特的數字藝術和音樂。這使得藝術家可以保留對他們的創作的控制權和所有權,並確保每件作品都是獨一無二的。

遊戲有多受追捧,給大家舉幾個真實數據。

- 截止到2023 年,據統計全球活躍視頻遊戲玩家數量將超過 30 億。手機遊戲是最受歡迎的遊戲平臺,全球擁有超過 17 億手機遊戲玩家。

- 全球遊戲市場價值約3850億美元。亞太地區用戶是最大的遊戲市場,佔全球遊戲收入的近一半,其次是美國和中國的用戶。

- 2023 年,遊戲玩家平均年齡都達到36歲,基本玩遊戲都是玩了十幾年的老玩家。

所以,在web3新興的遊戲領域中,我們只需要做好准備,准備好一款有殺傷級的大爆款遊戲,那么就可以啓動我說的這一切了。

到底是該建造camry(凱美瑞)還是宇宙飛船?

如今,我看到了兩種不同的 Web3 遊戲方法。

一、打造豐田凱美瑞

首先制作好玩的遊戲,然後在區塊鏈和 NFT 上分層配合。

然後建造一艘宇宙飛船——從遊戲設計過程一开始就完全依靠 NFT 和區塊鏈。

我將在接下來的過程中解釋這些類比。

豐田凱美瑞

傳奇風險投資家維諾德·科斯拉 (Vinod Khosla) 曾說過:“絕大多數創新是由初創公司推動的,而不是機構老牌企業。

但是一個朋友的一句話引起了我的共鳴:他說 作一款優秀的遊戲與其說是一門科學,不如說是一門藝術。您需要深入了解該行業的復雜性才能取得成功。這是傳統工作室隨着時間的推移而磨練出來的東西。

因此,我關注遊戲行業的巨頭在 web3 中所做的事情,因為事實證明他們在制作出色的遊戲方面取得了成功。

就好比制造汽車很簡單,豐田凱美瑞憑借其可靠性和性能,經過精心設計,在擁擠的汽車市場中脫穎而出。凱美瑞於1980年首次亮相,至今已有8代。豐田投入大約 3-5 年的研究、設計迭代、測試和制造協調來從頭到尾开發每一代新凱美瑞車型。它是當今美國第五暢銷汽車,年銷量超過 300,000 輛。

制造遊戲就像打造凱美瑞一樣,遊戲巨頭們專注於他們這些年來最擅長的事情——創造引人注目的遊戲——然後再將區塊鏈和 NFT 作為增值功能。雖然加密貨幣世界並不是以這個為中心,但這這就像是為您的凱美瑞添加渦輪增壓器一樣。它可以提高性能並提供動力。

據我所知,幾家主要的遊戲工作室正在一頭扎進 Web3 遊戲世界,通常是通過改編他們現有的成功遊戲。推理是合理的:

开發 Web3 遊戲需要工作室同時確定兩個關鍵要素。

(1) 他們必須打造引人入勝且令人愉悅的遊戲體驗,

(2) 他們需要在遊戲中正確構建數字經濟。

通過利用已經擁有強大玩家基礎和引人入勝的遊戲記錄的成熟 IP,這些工作室有效地降低了遊戲體驗不好引來差評的的風險,同時這使他們能夠將注意力主要集中在如何設計好一個好玩的經濟模型上面。

讓我重點介紹傳統遊戲工作室進入 Web3 的 4 個示例:

1. Take-Two/Zynga → Take-Two/Zynga → Sugartown Sugartown(這是新IP) (this is new IP)

2. 史克威爾艾尼克斯 →Square Enix → 共生Symbiogenesis

3. 尼克森 →Nexon → 楓之谷 NMaple Story N

4. CCP遊戲 → CCP games → EVE OnlineEVE online

SugartownBharat Krymo是這么說的

相反,Square Enix 通過進軍區塊鏈,感覺有點停留在過去,就好像它是在 NFT 牛市期間構思的,當時版稅仍然是一件大事,而且此後一直沒有完全發展。我從年輕時起就是《最終幻想》的狂熱愛好者。我买了PS5來玩最近的FF16。

楓之谷NMaple Story N是一款很有趣的遊戲。它加倍重視所有權,遊戲內的物品都是 NFT,這使得它們本質上是稀缺且可組合的。此外,他們還允許玩家制作自己的遊戲內物品並將其推向市場,從而推動用戶生成內容。

將區塊鏈資產或軌道引入擁有大量活躍玩家基礎的現有遊戲(例如 MapleStory 或 CS:GO),可以通過更有意義的玩家循環或額外的收入來源逐步增加價值。我認為NEXON 最有能力維持冒險島宇宙的發展,並為如何利用區塊鏈而不僅僅是搶錢的方式設定標准。

為什么亞洲將引領 Web3 遊戲

隨着更多實驗的展开,第一個破解正確公式的工作室可能會發現自己擁有一桶金。

宇宙飛船:完全屬於鏈上遊戲

一位經營大型遊戲公會的朋友曾經對我說: “如果你只是將 NFT 或代地集成到 Web3 遊戲中,那么你就沒有將極限推得足夠遠。你不妨去構建一個普通的遊戲。成功者將是那些全力投入區塊鏈的人。因此,我們有完全的鏈上遊戲,或“自治世界”(AW),這就像 SpaceX 在 2000 年代初期進行的遊戲一樣。

AW 類似於建造一艘宇宙飛船

建造火箭/宇宙飛船是一項復雜的工作,需要多年的研究、开發和測試。Falcon 1 火箭歷經 7 年多的开發才成功飛行,SpaceX 的成本超過 1 億美元,在此過程中幾乎使其破產。

從燃料到生命支持系統的每一個元素都是旅程不可或缺的一部分,並且涉及復雜的工程和精度。它們需要經過徹底的測試和改進才能承受太空的惡劣條件。开發推進系統是該過程中最具挑战性的方面之一。它需要創新的解決方案來產生擺脫地球引力所需的推力。

同樣,AW 正在做一些我們以前從未做過的事情。它完全致力於區塊鏈堆棧。它使用區塊鏈來存儲所有數據和智能合約,以與客戶端無關的方式制定遊戲邏輯和規則。

為什么我們要經歷將遊戲上鏈的所有痛苦?我可以想到3個原因;

1. 消除平臺風險:我的一個朋友是中國頂級《守望先鋒》玩家。她花了七年的時間來掌握這個遊戲。然而,當暴雪  結束了與網易長達14年的授權協議後,她的遊戲生涯戛然而止。AWS 減輕了此類風險。只要區塊鏈網絡仍在運行,遊戲就會繼續存在,不受中央當局的突發奇想的影響。那個朋友?此後,她开始建立自己的鏈上遊戲工作室。

2. 無盡的用戶生成內容E。UGC 成為當今的流行詞,這是有充分理由的。人們喜歡參與創作過程。遊戲受益於不斷推出的新內容。在 AW 中,社區不僅僅是被動的消費者;而是被動的消費者。它是一個積極的參與者。遊戲玩家可以創建工具和增強功能(無需許可的模組),同時有效地模糊玩家和开發人員之間的界限。這種協作生態系統可以豐富遊戲體驗。

3. 可組合性:AW 的模塊化特性是另一個突出的功能。开發人員可以使用之前鏈上遊戲中已經創建和使用的模塊(例如鏈上升級模塊或任務模塊),專注於構建新事物,而不是重新發明輪子。想象一下將不同的宇宙(如漫威和 DC 漫畫)整合到一個遊戲環境中的可能性。盡管可能存在許可障礙,但技術本身不會成為障礙。

遊戲仍然需要通過引人入勝的遊戲玩法來吸引觀衆。然而,當這三個元素結合在一起時——一種神聖的三位一體——它預示着一種新穎的遊戲原語的出現,這種原語在未來具有巨大的未來潛力。

apixapix似乎也有類似的觀點:

這種新型遊戲的潛在市場仍然未知(就像 SpaceX 早期不確定的太空市場一樣)。它只會吸引當今的加密貨幣原住民,還是有潛力打入主流?只有時間會給出答案。這可能需要一段時間。

有一點是肯定的:我喜歡加密貨幣中的新原語。雖然前方的道路不確定,但如果該行業蓬勃發展,早期採用者可能會獲得大量價值(想想 Axie Infinity 和 Play-to-Earn 模式)專業提示:我正在密切關注 《海盜國度》

介於兩者之間The In-Betweens

Illuvium、Parallel 和其他加密原生遊戲工作室怎么樣?

制作 Web3 遊戲很困難。需要兩套截然不同的技能。

1. 加密專業知識:不僅需要區塊鏈的技術知識,還需要了解加密原生行為、代幣經濟學和經濟設計

2. 遊戲設計和發行:這個領域主要由 Web2 實踐主導。這裏的復雜性包括設計引人注目的激勵循環、優化玩家支出以及掌握績效營銷。

如今,許多 web3 原生遊戲團隊在 專業知識方面非常強大,但在在遊戲得瑟玩法設計方面的競爭優勢卻值得懷疑。尤其是當你考慮到他們面對的是規模龐大、資本充足、擁有強大現有 IP 的 Web2 工作室時。在 web2 遊戲領域擁有豐富記錄並籌集了足夠資金的團隊可能會取得成功。

加密原生 Web3 遊戲工作室經常從頭开始構建新 IP,這是一項具有挑战性的任務。其中一些公司推出了市值達到 8 到 9 位數的代幣,這以大量用戶採用為代價。

總之,Web3 遊戲正處於關鍵的十字路口。我們擁有擁有成熟IP並對遊戲設計和發行有深刻理解的現任巨頭。我們擁有加密原生團隊,正在推動鏈上遊戲的前沿。有一點是明確的,那些能夠掌握新舊融合的人就是那些准備取得巨大成功的人。

一些富有洞察力的 web3 遊戲內容如下:Some insightful web3 gaming reads:

Crypto Gaming: A Most Practical Thesis加密貨幣遊戲: Arad 撰寫的最實用的論文(2022 年 8 月) by Arad (Aug 2022)

To Sail beyond the liquidity sunset of taxation-based Web3 gamesFolius Venture超越基於稅收的 Web3 遊戲的流動性日落(2023 年 2 月) by Folius Venture (Feb 2023)

關於About Web 2.5 GamingMaverick Capital 的 Web 2.5 Gaming(2023 年 3 月) by Maverick Capital (Mar 2023)

JACL/Delphi Digital 的全鏈遊戲入門A Primer for Fully On-Chain Games(2023 年 6 月) by JACL/Delphi Digital (Jun 2023)

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