Odaily專訪吉田世博:日本首個IEO之後
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提起日本 Crypto 市場,你會想到什么?是熱衷於購买二次元小圖片的 holder,還是索尼、萬代等傳統廠商的破界參與,亦或 Jasmy、Oasys 等項目的衆星雲集?
因語言帶來的不便,國人對於海對岸的加密世界鮮有所知,大多數優秀的項目方和潛藏的財富密碼往往就這樣被人們所忽略。而近期,Odaily星球日報有幸邀請到 Hashport Group 創始人吉田世博接受專訪。在問答中,吉田世博介紹了 Hashport 的發展歷程以及日本區塊鏈遊戲市場的現狀,更是詳細介紹了未來即將推出的新產品,接下來就讓我們通過專訪一探究竟,揭开日本市場的神祕面紗。
一、關於 HashPort Group
Odaily:請吉田先生介紹一下自己以及 HashPort Group 的發展歷程?
吉田世博:我於 2018 年創立了現在的 HashPort,並一直在區塊鏈領域工作至今。在加入 HashPort 之前,我曾在波士頓咨詢公司東京分公司擔任咨詢顧問。2016 年,當我作為波士頓咨詢公司數字投資部門“BCG Digital Ventures”東京辦事處最年輕的 Venture Architect(投資官)被派往上海工作時,被區塊鏈行業的擴張所震撼,开始深信區塊鏈會像互聯網一樣在世界各地普及。
話雖如此,當我回到日本想從事有關區塊鏈的項目的時候, 2018 年 1 月,Coincheck 事件不幸發生了,這澆滅了公衆對區塊鏈的熱情。(Odaily星球日報注:日本加密貨幣交易所 Coincheck 遭黑客攻擊,價值 580 億日元的新經幣 NEM 被盜,因此受到政府嚴厲譴責。)當時即使在波士頓咨詢公司內部,想提出涉及區塊鏈的提案也比較艱難。
可現在區塊鏈行業沒落,不正是藍海創業的好時機嗎?於是,我在 2018 年離开波士頓咨詢公司,並於同年 7 月創立了 HashPort 株式會社。目前,HashPort 提供包括Web3錢包平臺和 SoulBound Token 在內的數字平臺服務,同時公司還為三井住友銀行和豐田汽車等傳統客戶提供相關的Web3技術服務。
2020 年 3 月,HashPort 還成立了 HashPalette 株式會社作為 Layer 1 區塊鏈的子公司。該公司與 Coincheck 在日本开展了首個經日本金融廳審核的 IEO,總發行額約為 9 億日元,吸引了約 224 億日元的申請,Palette Token(PLT)是此次 IEO 項目 Layer 1 區塊鏈網絡“Palette Chain”的原生代幣,在包括 Coincheck 和 Bitflyer 在內的五家日本交易所上市,其價格至今從未低於 IEO 價格。與此同時,HashPalette 還運營着日本最大的 NFT 交易平臺之一“PLT Place”,擁有 37 萬的注冊用戶,並擁有一支專門從事 X to Earn 產品开發的內部工作室團隊。
二、關於日本Web3市場
Odaily:相比於海外,日本國內的Web3產業合規程度更加嚴格,HashPort 在這方面做出了怎樣的努力?
吉田世博:HashPort 是日本Web3行業的先驅,也是日本第一家在日本金融廳審查下進行加密資產融資的公司。據我所知,本公司也是日本除加密資產交易所外估值最高、擁有最多員工的Web3企業。
我司還建立了一個行政部門,包括幾名內部律師在內的團隊嚴格按照日本法律开展業務,為日本其他Web3公司樹立榜樣。我本人也是日本加密資產商業協會(JCBA)的董事會成員,領導着日本Web3行業的規則制定工作。
正因如此,HashPort 成為了經濟產業省發布的“ 100 家與政府有合作記錄的初創公司 ”名單中唯一一家Web3公司,並被任命為 2025 年大阪/關西博覽會的數字錢包提供商。
Odaily:日本國內區塊鏈遊戲相關產業的發展情況是怎么樣的呢?
吉田世博:這裏需要先討論一下發展區塊鏈遊戲相關產業所面臨的挑战。
首先,這個行業的用戶門檻較高。目前的 Blockchain game 通常需要具備區塊鏈技術和加密資產方面的知識,這對於普通用戶來說可能會被認為具有較高的難度——因為與傳統遊戲相比包含了更多的步驟,如設置錢包、了解交易和支付 gas 成本等等。
其次,需要進行一定程度的普及教育。目前,整個行業沒有充分普及關於區塊鏈技術的諸多好處,如安全性以及玩家權利等信息。這使得玩家難以對區塊鏈遊戲建立信任基礎,也導致了對欺詐和造假等風險的擔憂。
此外,還有法律監管上存在的問題。許多國家都在對區塊鏈和加密資產進行監管,开展相關業務則需要適應這種情況並遵守不斷變化的各項法律,尤其是在日本,從目前的法律角度來看,理想中想要創建的 Blockchain game 和現實裏可行的 Blockchain game 之間很容易產生差距。
接下來,想要引起推廣浪潮,我認為有以下幾個方面可以着手:
首先,改善用戶體驗。开發者需要开發界面直觀、簡單易用的錢包和遊戲平臺,減弱人們對區塊鏈技術的復雜性所導致產生的疏遠意識,營造讓普通用戶能夠輕松加入遊戲的理想環境。
第二,通過合作進行傳播。與現有的大公司和品牌的合作將有助於廣大傳播區塊鏈遊戲的吸引力和潛力。
第三,參與性。與傳統遊戲相比,玩家能獲得真實獎勵和真切激勵的遊戲有可能產生更高的參與度。這將是吸引新用戶和投資者的一個重大因素。
總而言之,區塊鏈遊戲在日本的普及和成功不僅取決於技術進步,還取決於用戶體驗的改善、市場教育和全行業的合作。在 HashPalette 定於今年發行的《THE LAND》中,我們將專注於用戶體驗,使遊戲成為區塊鏈新用戶的自然之選。各位敬請期待!
三、關於即將推出的新項目
Odaily:能否簡單介紹一下《THE LAND》?
吉田世博:說到《THE LAND》,我們正在挑战創造一款符合日本法規的“Play-to-Earn”元宇宙遊戲。
我們的設計理念是“Metaverse with Destination”,圍繞三個特定元素設計,即種植、社交和創造,以追求更深層次的獨特遊戲體驗。
第一個元素是“種植”。它包含了玩家可以通過種植作物和發展城市來賺取代幣的系統。該系統在玩家不進行氪金的前提下,僅通過遊戲中所付出的努力和時間也可以獲得一定的收入。
第二個元素是“社交”。遊戲中提供了一整套機制,如競賽、合作遊戲和實時聊天等,讓玩家們能夠共同享受遊戲的樂趣。通過這種方式,我們旨在創建一個由遊戲衍生的玩家社區。
第三個元素是“創造”。與外部創作者和合作夥伴的合作為前提,《THE LAND》中允許合作夥伴在遊戲中提供和开發原創內容。這是遊戲不斷發展和多樣化的重要一步,也是確保玩家不斷獲得新體驗的項目方針。
總的來說,《THE LAND》的目標不僅僅是成為一款人見人愛的遊戲,而是成為一款能夠運用新一代數字技術帶來新生活方式的產品。
Odaily:《THE LAND》相比於傳統區塊鏈遊戲在玩法、經濟系統等方面有何創新之處?
吉田世博:我們在剛剛提到的種植,社交,創造三要素中分別導入了許多創新型玩法。
首先,在種植方面,玩家能夠根據農作物的培育狀況以及小鎮的开發程度獲得相應的代幣。即使是沒有購买 NFT 的玩家也可以通過免費遊玩遊戲來賺取收益。無論是 Free to Play 並適量氪金為主的普通遊戲玩家,還是購买了 NFT 以一擲千金為目標的玩家,都可以從遊戲中體會到樂趣。同時,在這個有各種類型的玩家參加的遊戲中實現資源循環而建立的經濟可持續生態系統,也是我們的一大創新之處。
其次,在社交方面我們添加了很多可以增進玩家間交流的的功能。遊戲內的社群交流也不僅僅限於遊戲,甚至還可以成為大多數玩家的日常。因此也會誕生一個人們日常生活的全新世界,這個統一的元宇宙空間也將不斷擴大。
最後關於創造方面,我們將通過與外部开發者和合作夥伴合作,實現特色內容和遊戲的半永久提供和开展模式。通過這種模式,遊戲可以實現不斷進化。开發者和玩家也能夠有更多的體驗。這也是本遊戲不同於其他項目的最大優點。
四、關於新項目的具體細節
Odaily:《THE LAND》的三大核心是社交、種植和創造,這三者之間是如何有機進行結合的?
吉田世博:基於前面介紹過的內容,可以說遊戲的核心是種植。當玩家开始遊戲時,首先接觸的部分就是種植。通過種植農作物不斷开發擴大小鎮規模,其中會慢慢接入一些社交要素。比如,最开始只會有玩家的單人種植,但隨着遊戲進程的發展,後期可以和其他人共同種植,交流的機會也不斷增多,並因此形成社群。在社群發展過程中,通過合作夥伴和开發者們的持續創作,將會不斷產生新的種植體驗並繼續加快社交規模的擴大速度。而這些新的體驗和交流的強化又可以繼續促進新內容的產生,項目整體可實現正循環發展壯大。
Odaily:《THE LAND》引入了三種代幣,這三種代幣是如何和遊戲的經濟系統進行配合循環的?
吉田世博:嚴格意義上來講,這三種代幣的作用是不同的,一個是加密資產,一個是遊戲內充值貨幣,還有一個是遊戲內的流通貨幣。這三種不同的代幣支持着遊戲內的經濟系統,相互關聯循環。三種代幣的具體名稱分別是 ELF 代幣、EAU 金幣和 EAG 銀幣。
ELF 代幣的作用多種多樣,包括在市場平臺上進行交易、用作遊戲中的權益質押以及參與管理。玩家持有此代幣即可在遊戲內具有一定影響力並享受特權。
EAU 金幣是一種用於購买充值道具和扭蛋的代幣。同時也可用於促進作物生長,以及購买角色服裝和設施等。EAU 金幣可以輔助 ELF 代幣的獲取,在遊戲進行中發揮着重要作用。
最後,EAG 銀幣作為遊戲內的流通貨幣,可用於設施建設和道具購买,玩家間交易促進遊戲內經濟交流。
三種代幣相互關聯,為了更有效獲取 ELF 代幣,必須要合理利用 EAU 金幣的效果,以及利用 EAG 銀幣進行玩家間的交易。這就要求玩家在保持經濟平衡的前提下,在遊戲內开展各種活動。
Odaily:官網的白皮書有提到配合遊戲進行發行的 Master NFT,能否請吉田世博先生簡單介紹一下 Master NFT 的功效?後續是否還有其他賦能?
吉田世博:Master NFT 可用於讓 Master 工作的“輔助制度”當中。另外,不同的技能分別還可以提供加快工作效率,提高作物產量等的福利。可使用的輔助有數量上限,LAND 的稀有度越高,可使用的 Master NFT 數量越多。還可以通過對遊戲內自身角色使用,讓角色變成自己喜歡的大師。
隨着遊戲更新,今後還會添加其他的功能,敬請期待。
Odaily:《THE LAND》未來是否會考慮與相關的Web2企業進行合作以更好推廣遊戲?
吉田世博:是的,我們有意向與Web2企業开展合作。
區塊鏈遊戲畢竟是一個新興領域,相關的老玩家數量很少。所以,我們必須通過和web2企業合作,吸引新的玩家,擴大玩家數量。Web2企業在廣告和市場營銷方面非常有經驗,通過合作可以更好的建立擴大遊戲吸引力的宣傳战略。
同時,Web2企業在提升玩家投入度方面也有很深的造詣。希望可以通過在遊戲內提供活動和玩法,以及強化交流等方式,創造一個玩家可以長期遊玩,且持續喜愛的遊戲環境。
相信在融合了Web2的知識和web3的技術後,我們將能提供更有魅力的遊戲環境。
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