GameFiProtocol將如何邁進NFT產業2.0時代?
從項目名稱來解讀GameFi Protocol就能直觀的感受到項目本身的宏大愿景。
GameFi Protocol是通過平臺化發展,使得GameFi進入NFT產業2.0 時代,實現運營更加高效、更強的資金流動性、為用戶提供更多的收益。
自2019年Gamefi首次被提出以來,從以前披着遊戲殼的GameFi進步到現在以Play to Earn的核心商業模式。
但各個GameFi之間,仍然存在很大的隔閡,包括資產和數據的交互,讓Play to Earn限制成了某一個項目的可能性,這大大降低了整個GameFi的生態發展速度。
事實上,正因為這個原因,大量用戶集中在幾個頭部的Gamefi項目身上,各個新興項目只能通過高收益高回報,來搶走其他項目用戶來獲得短期的用戶。
如果後期缺少持續的用戶增長,這種不健康的啓動方式,會極大的影響項目未來的發展。然而這種零和博弈正在所有的Gamefi中出現。
這時候,需要一個能夠集中用戶流量,沉澱生態價值的承載體出現來加速Gamefi的發展和用戶擴展。
GameFi Protocol的出現為Gamefi生態發展提供了一種新的可能性—平臺模式。
從運作上,GameFi Protocol更像是Steam的運作方式,用戶可以通過平臺參與平臺上已有的任何遊戲,而遊戲开發商也可以通過GameFi Protocol發布自己的遊戲。
與傳統GameFi運作不同,GameFi Protocol更強調上线可玩性高的現象級遊戲,並為合作的遊戲开發商提供從區塊鏈技術、遊戲資產 NFT 化、通證經濟模型、社群推廣、遊戲上线、合規服務等全方位服務。
總之,通過GameFi Protocol,遊戲开發商享受“一站式上线鏈遊服務”,用戶也可以無障礙的從一個遊戲跨度到另一個遊戲,甚至同時參與數個遊戲。
對用戶來說,只需要進入GameFi Protocol就可以體驗到大量的遊戲,而對遊戲开發商來說,解決了項目發展初期的一些列諸如技術、產品、運營、流量等問題,甚至开發啓動資金都能通過GameFi Protocol的功能來實現。
此外,GameFi Protocol獨特的審查機制也為用戶減少了參與不良GameFi的風險。
GameFi Protocol“一站式上线鏈遊服務”大大降低了項目方的啓動風險,為遊戲开發商提供了具有持久生命力的發展窗口。
GameFi Protocol的生態意義
世界上任何金融系統的發展爆發離不开一個契機—平臺效應。
平臺能夠實現买方市場和賣方市場的雙向選擇,並為雙方提供最直接的資源和流量的支持,這種支持能讓參與平臺的任何一個角色獲得更高效的資源利用效率。
歷史不會重演,但會相似。
類似證券的交易從最初公司獨立發行的離散式交易开始,直到1602年由荷蘭東印度公司設立的荷蘭阿姆斯特丹交易所才發生改變,其出現為證券买賣創造了一個常設市場,成為貨幣資本借以實現長期投資的機構。
這不僅大大降低了群衆參與的資金安全,更是提高了資金的流動性和收益能力。
比特幣自2009年正式發行至2010年期間幾乎只在一個特定的圈子裏完成交易,自2010年7月Mt.Gox建立後,比特幣的交易逐漸變得流暢。
這為更多的人提供了參與和收藏的機會,也為2013年比特幣的價值爆發提供了巨大的流動性基礎。
2015年正式上线的ETH也是提供了一種平臺效應的運作架構,只不過ETH的平臺更加底層,更加基礎。
ETH為任何开發者提供了可編程的智能合約以設計自己的項目。ETH的成功運行將整個區塊鏈經濟推向了2017年—2018年的參與者高潮。
2018年5月Maker DAO為比特幣借貸的市場需求提供了一個平臺,允許借方和貸方通過智能合約交互,一方獲得應急流動資金,一方獲得安全的資金收益,並在2020年達到了項目高光時期。
2018年,在Maker DAO的影響下,DeFi概念被提出,來自借貸產品—Dharma的聯合創始人 Brendan Forster,於2018年8月31日在Medium上發表了題為《Announcing DeFi , A Community for Decentralized Finance Platforms》的文章。
這一文章宣告了DeFi的概念,但是真正讓其出圈的卻是yearn.finance和Uniswap,為什么呢?
因為這兩個項目的參與門檻較低,收益方式穩定,且开放度高。
Gamefi概念最早由MixMarvel首席战略官Mary Ma正式提出,但是過去兩年,依然沒有真正的平臺類的經濟誕生。
導致目前為止,Gamefi的參與者只集中在一小部分項目當中,並沒有完成真正意義上的出圈,也沒有成為圈內的核心競爭賽道,這與過去DeFi的成績相差甚遠。
如果說,要有個類似於GameFi平臺經濟的項目的話,YGG能勉強算是,但是YGG的參與門檻和开放性如同Maker DAO於DeFi。
而GameFi Protocol的架構設計,不是簡單的完成买方市場與賣方市場的交互來進行的。
而是如同yearn.finance的早期運作方式一樣,由平臺去選擇收益較高,風險低的項目進行投資收益,用戶只需要將資金沉澱在平臺上,就可以簡單直接的從生態中獲取收益。
這種方式不僅能夠降低用戶在GameFi的投資門檻,更能增加用戶資金抵御系統性風險的能力,而且也能讓用戶收益的方式更加簡單直接。
在GameFi Protocol上,用戶不必非要Play to Earn,而是可以實現Free to Play to Earn,更可以實現Everyone to Earn,其开放性和自由度是其他集合類項目所不能相提並論的。
GameFi Protocol是如何實現其目標的?
GameFi Protocol的創始團隊大多是從傳統遊戲行業轉型而來,其主要資方除區塊鏈投資資本以外,還有非常重量級的上市遊戲公司作為資方。
所以團隊本身出於對市場、對用戶的理解,對行業的分析,更加能夠預感未來市場趨勢,並提前布局。
GameFi Protocol的創始團隊認為Gamefi作為元宇宙的重要入口,是人類未來社交、娛樂、甚至工作的重要載體,是一個人人參與的新數字世界。
GameFi所呈現的經濟模型將必然從現在的Play to Earn(P2E)進階為更社會化的模型—Free to Play to Earn(F2P2E),即免費玩賺/人人可玩賺,從某種意義上說,這是人類社會在新數字世界的“映射”。
GameFi Protocol倡導F2P2E,它是第一個GameFi聚合協議,致力於成為一流的GameFi聚合平臺和交易平臺。
平臺為用戶提供更棒的遊戲,為遊戲廠商提供更多的技術、用戶和資金支持,為資本提供遊戲行業的投資土壤。
所以在白皮書上,GameFi Protocol是分別由 GSwap、GameList、GNFT、GLanunch這四個核心板塊,以及GDAO、GameFi探索者、GameFi遊戲公會等數個輔助板塊協同運作的系統。
GameFi Protocol四大核心板塊
這裏為大家重點介紹GameFi Protocol的四個核心板塊。
1
GSwap
GSwap是核心功能之一,在GSwap上可以進行 Trade (交易)、Stake(質押Mining)以及Farm(流動性Mining)。
這也是用戶參與門檻最低、可分享平臺生態發展紅利最簡單的方式。當然也是鑄造GFI Token的方式之一。
GSwap是平臺最關鍵的板塊之一,它能為平臺沉澱最初的用戶資源和資金,讓平臺上的遊戲可以利用這些沉澱的用戶和資金來完成市場初啓動。
而對用戶來說,GSwap是了解平臺的入口,作為“獎勵”,平臺給與用戶生態價值貢獻的回報。
用戶可以通過GSwap獲得的任何GFI(生態Token)這不僅僅是一份收益,也是參與平臺其他板塊的入場券。
2
GameList
用戶可以在GameList中參與不同的GameFi項目,用戶既能享受遊戲帶來的樂趣,用戶憑借GSwap獲得的GFI也能直接參與遊戲項目以實現F2P2E。
3
GNFT
用戶可以在GNFT中購买/銷售各種遊戲NFT,包括角色NFT、道具NFT等等,這讓用戶能夠享受“遊戲價值資本化”帶來的便利和財富效應。
更進一步,平臺會开放NFT交易Mining功能,即按用戶在GNFT的交易額來用戶獎勵GFI。用戶能在GNFT板塊參與遊戲NFT質押Mining、合成資產Mining,以獲得GFI作為獎勵。
當然,這將是後期實現的引人入勝的功能,為平臺上所有遊戲提供更多生態應用的同時,也能擴大用戶的資金收益能力。
4
GLanunch
用戶可以在GLanunch參與新GameFi項目的投資。用戶在一段時間內持有一定數量的GFI後便擁有了參與新GameFi項目投資的份額。
這對於用戶和遊戲开發商來說都是一個令人激動的運作方式,用戶獲得了項目的早期投資份額,而遊戲开發商獲得了項目運作所需的資金和初始用戶,而平臺本身則因為雙方的互動價值獲得了更好的生態發展。
從傳統遊戲行業打造Gamefi平臺生態
在全球遊戲市場規模在2020年達1778億美元情況下,GameFi目前整個市場都處於一個相當的發展初期,具有巨大的發展潛力。
而遊戲作為人類文明誕生以來最主要的休闲方式,也將成為未來整個區塊鏈生態發展的核心板塊之一。
區塊鏈+遊戲相對於傳統遊戲市場有着天然的優勢,這些優勢包括用戶信息保密、數據價值、資產安全、收益能力。
通過區塊鏈技術,用戶的遊戲資產和账戶信息更加安全,且遊戲資產更有升值空間和可探索性。
只要為區塊鏈+遊戲獲得更大的用戶市場、甚至是來自傳統遊戲的用戶,發展潛力和未來規模將匹敵現在DeFi的經濟生態。
所以前文所說,GameFi Protocol希望打造一個遊戲NFT產業2.0的生態經濟模式,為GameFi的生態發展提供一個开放的平臺。
之所以能觀察到市場所缺失的這個方向,與團隊在傳統遊戲的長期專研有密切關系。
在傳統遊戲的新上线時,初始用戶和運營資金壓力非常大,而且作為遊戲开發商直接的收益源自與用戶的消費行為。
如果用戶的初啓動不順利而導致項目運營資金短缺,項目很可能會提前宣告失敗,這與當下大量GameFi的市場情況相當一致。
在完成對市場的調研後,團隊認為,打造一個GameFi生態下“Steam”是目前的市場所需,既能提高資金使用率,又能擴展GameFi的用戶邊界,同時能為大量Gamefi吸引來自用戶和資本的資金,形成一個完整的生態閉環。
正因如此,GameFi Protocol在开發初期,就受到了區塊鏈項目APML下的Forth生態基金的支持、傳統上市遊戲公司第七大道的資金支持,以及其他數家區塊鏈資本投資。
GameFi Protocol的產品架構、开發能力、運作資金、資源渠道都有豐富的儲備。在產品還未正式上线的情況下,已有數家遊戲开發商主動交流以期待合作。
Gamefi將進入NFT產業2.0時代
受GameFi Protocol的啓發,在與團隊和資方思想碰撞的時候,總結出目前NFT產業所缺失的價值地帶,其中最重要的一點,就是應用場景的缺失。
NFT天生帶有的數字化特性,使其資產虛擬化而自然喪失掉很大的應用場景和實際價值。
現在的NFT產業主要依賴項目本身帶來的社交價值或收藏價值支撐,但無論是社交價值還是收藏價值其應用場景較少而造成了一定的限制,導致了除頭部項目以外,其它NFT的低效資產流動性,高昂的參與門檻。
少量用戶的參與,最終只是更加容易進行炒作,反而限制了用戶參與的積極性,最終表現出來的結果就是上個新聞之後不了了之。這些種種原因導致NFT出圈始終停留在一個瓶頸上。
但通過遊戲的應用,即使在傳統遊戲領域,無論是一件稀有的遊戲裝備或高等級的账號都有其不同的應用場景和客觀的市場價值。
遊戲NFT的市場價值更加客觀、更加富有資產流動性和升值潛力。
用戶的參與門檻更低,甚至通過遊戲化 NFT 資產的交易,用戶的教育成本也更低,畢竟在許多遊戲用戶看來,這些遊戲NFT資產的交易方式,與傳統遊戲在第三方平臺上交易一樣。只不過交易終點從銀行卡轉變到了數字貨幣錢包。
Gamefi的生態發展將會為NFT產業創造一個全新的經濟模式,而NFT產業也將從收藏品和藝術品逐漸轉移到更加富有應用場景和流動性更好的遊戲NFT上。
隨着吸引來的用戶越來越多,整個NFT產業將會進入一個產業2.0的發展時期。
屆時,GameFi Protocol將會成為衆多用戶和遊戲开發商的主要基地,而GameFi Protocol的生態價值也將得到完整的开發和釋放。
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