FC Talk EP01 精彩回顧|新東西:World PVP是不是新的Alpha?如何找到Web3 Game
Highlight
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鏈上真金 PVP 是一種具有極高博弈性的遊戲,需要有較高的上鏈程度和可贏利的機制,因此要有合理的資產發行和交易環境;
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遊戲化的博弈產品正在逐漸流行,但仍需一款真正的爆款產品來引領市場;
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Web3遊戲的最優賺錢策略就是高周轉,資金滾動頻率越高,越能獲得高額利潤;
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全鏈遊戲的破局需要從資產的發行跟交易入手,出現一個賽道的“Uniswap”;
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一個更可行和通用的創新思路是:與其自己嘗試去做一個從 0 到 1 近乎需要天才式的發明,不如去在過往的範式當中重新選擇哪些是你可用的工具箱。
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值得關注的新東西:鏈上真金 PVP(World PVP; Fantasy.top)、Friend.tech V2、Farcaster、TG 上的小程序(eg:catizen)
PVP 類遊戲的核心特徵、成功因素和交易策略
World PVP 本身是一個全鏈遊戲。全鏈遊戲想突破最有可能的點就是圍繞資產的博弈機制,而 World PVP 這方面做得很好,既有這個群體性的策略性,又結合了一些隨機性和周期性。另外,又一個爆款應用出現在 Base 上我覺得不是偶然。如果要去賭這輪周期的一個能出現爆款應用的 Layer 2 ,我其實愿意 All in Base。這塊土壤它不停地誕生新的東西,我們在看這個新東西的時候也要思考一下它為什么老在這塊土壤上出現,這塊土壤的溫度、溼度和參與的人是不是更適合培育新東西。
我把 World PVP 定義為鏈上真金 PVP,這類遊戲的 6 個特徵:
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有較高的上鏈程度,以確保用戶或玩家的資金和收益安全;
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真金,讓玩家覺得有的賺,自己能夠賺,即使這個這次輸了,但是只要不下牌桌下次也有可能會賺;
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非零和博弈,要有溫和的正外部性吸引外部資金持續入場;
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用戶的多樣性,不同用戶的資金屬性和收益目標會帶來策略的多樣性,從而讓整個博弈變得更加豐富和有趣;
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立體化的博弈策略,不同條线的且有鉤稽關系的博弈機制要混雜在一起,讓玩家有持續探索(TA 在裏面能到底能不能賺到錢,或者在什么時間能夠賺到多少錢)和博弈的空間;
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可持續性:持續的新用戶、新資產、新盤口,先有正內部性,再有正外部性。
World PVP 對於遊戲开發者有兩點啓示:一是社交屬性,World PVP 最主要的 UI 就是個聊天版,玩家可以在這裏面互相討論、制定策略,然後互相影響,社交感起來之後也會讓整個博弈變得不一樣,遊戲的粘性也會增加很多;而是 Meme 屬性,對於幣圈的產品,無論是 C 端產品還是公鏈,Meme 都是帶量以及破圈的抓手。
與其說 World PVP 定義了一個品類,不如說它是一種遊戲機制,或者博弈機制。這裏面重要的就是需要足夠復雜,有一定的復雜度和多樣性的時候,這個裏面的生態的才會可持續。
對於一個真金/博弈的遊戲,我的交易策略就是看入金,玩家入金的頻次和數量都有一個斜线,當你斜线出現拐點的時候,可能就是這個遊戲的機制出現問題的時候。其實所有的 PVP 遊戲裏面它都有一個底池的概念,當底池出現拐點的時候,可能就是應該離場的時候。換句話說,在情緒好時進行交易是最容易賺錢的,但這也只是一種純粹的博弈邏輯。
WEB3遊戲賽道中的賺錢策略
最賺錢的策略其實就是提高資金的利用效率(周轉率),即快速制造礦機並不斷運行 ROI,資金滾動頻率越高越好。其次是底池邏輯,即資金流入一直呈上升趨勢時是最賺錢的時候,一旦出現拐點就要考慮退出。最後一種方法是囤積稀缺資產,隨着整個大盤升值,自己手中的資產也會升值。相對比而言,前兩種方法是在Web3遊戲以打金為邏輯的現狀下,最容易賺錢的兩個策略。
我分享一個案例, 21 年在 Axie Infinity 如日中天的時候,一個朋友的打金工作室利用 AI 模擬真人來不斷優化策略,最後收益頗豐。
分為兩類。第一類是 Play to Earn + 規模化的組合,第二類則是鏈上真金 PVP 產品和一些資產發射器模式(Pump.fun)的產品,即利用遊戲化的博弈方式來實現財富效應,從土狗變金狗,再從金狗變 Meme。在當前牛市進行了小半段的一個時間窗口內,第二類比第一類實現的財務效應的量級可能還要更大,並且有望成為Web3遊戲行業的下一個熱點。同時,隨着越來越多的項目加入到這個領域,市場的競爭也將變得更加激烈。
我提供一個二級視角,來自一個在當前位置 1/10 價格的時候入买 BigTime token 的朋友。第一個是要真的體驗,這個能幫助你獲得感性上一個遊戲是否好玩兒的認知以及它有沒有可能這個出圈被更多人接受;第二要橫向對比,就是要看到更多的遊戲之間關鍵指標的數據的對比,這樣你就知道你买的東西是貴了還是便宜了;第三個是整個團隊的 roadmap 和經濟模型。
探討Web3遊戲設計中的利益分配
其實 Cellula 的發展是超出了自己的想象的,因為第一天就有人用 ChatGPT 和 MyShell 等 AI 工具寫策略,進行模擬和計算,以尋找更高的算力或性價比礦機。同時,玩家們也开始關注算力曲线的增長,並根據不同的挖礦周期制定相應的策略。在遊戲中,有些玩家能夠通過仔細思考遊戲的底層機制並採取更明智的選擇而獲得更高的 ROI(投資回報率)。總的來說,這款遊戲的設計規則本身就能夠不斷激勵玩家們去探索和實踐更好的策略。後面我們希望為整個系統引入更多的外部性,引入更多的外部應用和協議進行聯合挖礦。
MATR1X的體系是從所謂的Web2.5 出發,把底層的數據和技術搭好,最終走上全鏈的一個路徑。在這個路徑裏面,有一個事情是比較重要的,那就是資產的標准化,其實現在這個行業的資產是非常雜亂的,有各種類型的資產和協議標准。那我們的做法就是通過有一點中心化的一個應用場景,鼓勵那些能夠提供流動性和开發資產的人參與到這個體系中來,把資產放到各個鏈上,最後把這些資產再統一收回來,再把它標准化。所以在我們的設計中,其實是希望用戶用資產和數據去挖礦的邏輯。我們一直嘗試激勵的是長期持有資產、創造資產、然後去傳播的這些人。
Web3 遊戲的 Mass Adoption
吸引非 Crypto 用戶的進入需要遊戲品質和體驗與Web2遊戲無差別,同時加入Web3元素。然而,實現這一點很難,因為很少有團隊愿意花費大量資金來做到這一點。我覺得還是需要有一個真正的爆款,他向市場證明這個東西可以,而且路徑也是行之有效的,才能帶動市場的爆發。
全鏈遊戲的機遇與挑战
如果拿 DeFi 做類比,我覺得全鏈遊戲其實還處於 Uniswap 出現之前的黎明前的黑暗,就是大家還在做各種訂單故事的 DEX,但它本質上沒有解決大家最根本的需求,就是人人都能發行資產,人人都能交易資產,而且人人都能提供流動性。我們也在期待一個全鏈遊戲的 Uniswap 的時刻,必須得從資產的發行跟交易入手,沒有其他的方式。但是隨着越來越的人在做嘗試,可能我們已經很接近去突破了。
另外一個點是,真正意義上的 Alpha 應該是反直覺的,或者是用“奇怪”來形容,就是你會覺得有意思,但第一印象感覺這玩意做不起來,這個時候你要打起十二分精神,重新審視這個產品。四輪周期已經一二再再而三地證實,每次引爆一輪牛市的敘事都是在無人注意的角落裏开始的。
組合式創新也有破壞性
許多創新的東西實際上已經在傳統市場或遊戲中存在多年,只是換了新的形式或載體,所以我們能做的不是簡單的向後向前看或者刻舟求劍,而是把它高度抽解揉碎之後,再進行重組,這可以大大提高創造新事物的成功率。比如加密貓,它的合約拆开來看就是在完整的復制遺傳學的那個過程,但只是換了一種形式來表達,包括 AMM 也是。再比如我們在設計 Cellula 的混沌系統時也曾遭遇瓶頸,但最後發現,與其自己嘗試去做一個從 0 到 1 近乎需要天才式的發明,不如去在過往的範式當中重新選擇哪些是你可用的工具箱。
總結來講就是,如果某種範式很新,然後它被證明是 work 的,甚至有穿越周期的能力,那你就應該深入地去拆解分析它,對它進行高度的抽象,做組合式創新,這種創新也有破壞性。
發現新東西的路徑與方法論
在這個瞬息萬變的市場下,其實站在用戶的視角應該是最行之有效的一個方式。用戶是否認可是檢驗 C 端產品是否成立以及能否在時間窗口內快速 fomo 的標准。因此會加入各種群組(Degen 玩家群、打金工作室的群組、通過鏈上數據異動捕捉 Alpha 的社群等)並從中獲取信息。
最近發現的新東西就是鏈上真金 PVP,它定義的邊界其實是比較廣的,除了今天我們聊的 World PVP 之外,還有一個以卡牌為介質的博弈產品—— fantasy.top。另外就是 Friend.tech 的V2版本,他們會在生態中將資產的發行變得更加多樣化,並提供一個开放的交易環境,把炒資產這個邏輯進行到底。最後就是 Farcaster,它提供了無須部署資產的良好環境,使得开發者可以更加方便地創建自己的應用程序。目前已經有一些 MEME token 在該生態系統中得到了應用,例如用於打賞、支付以及作為應用內部的結算代幣等。
Telegram 上的 TG bot,其中有一些有趣的應用產品正在逐漸流行起來。有一種把以前的微信小遊戲的一些病毒式的傳播和營銷全部都搬到了 TG bot 上面去完成的感覺。通過使用 TG bot 可以降低用戶參與區塊鏈的門檻,MATR1X 也正在嘗試在平臺上搭建一些小程序來幫助他們分擔一些交易和查詢的環節。
發現新東西的渠道主要有兩個,一個是通過捕捉鏈上數據的異動,另一個是一些討論新東西的社群。
關注 Base 生態。其實 Base 上的社交還有一些其他的應用已經跑出來一些代表了,我們在關注 World PVP 會不會再引領一波那個 Base 生態上遊戲的一個小浪潮。追蹤的一個方法是 Follow Base 生態的幾個人的 Twitter,他們會分享社區出現的新東西。
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星球日報
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