《AI on Web3:2024年上半年亞洲區塊鏈遊戲(Web3遊戲)用戶行為及體驗偏好洞察報告》
2024 年上半年 亞洲 區塊鏈 遊戲 (Web3 遊戲 ) 用戶行為及體驗偏好洞察
文章作者:
Allen Chow ( AI on Web3, Inc.和 AI On Web3 Co., Limited 創始人兼 CEO )及團隊
2024 年上半年,亞洲的區塊鏈遊戲 (Web3 遊戲 ) 市場相比 2023 年在多個方面取得了顯著進展,推動了市場的整體發展和成熟。
(1) 用 戶增加 ~ 2024 年上半年, 亞 洲 Web3 遊 戲 用 戶 數量同比增 長 35% ,達到 3000 萬活 躍 用 戶 。新用 戶 ( 過 去一年內首次注冊)佔 總 用 戶 的 20% ,相比 2023 年的 15% 增加了 5 個百分點。
(2) 技 術進 步 ~使用Layer 2解決方案(如Polygon、Optimism)的遊 戲 數量增加了 50% ,佔所有Web3遊 戲 的近 60% 。 交易 費 用平均降低了 30% ,交易速度提高了 40% 。
(3) 經 濟與商業模式 ~遊 戲 內新增 NFT 類型數量增加了 45% , NFT 交易 額 同比增 長 70% ,達到 15 億 美元。遊 戲 內代 幣 交易 額 同比增 長 60% ,達到 20 億 美元。參與遊 戲 內 經濟 活 動 (如 質 押、借 貸 )的用 戶 比例從 2023 年的 30% 提高到 50% 。
(4) 互 動社交 ~參與 DAO 治理的活 躍 用 戶 數量增加了 40% ,達到 總 用 戶 的 25% 。遊 戲 內社交互 動 (如聊天、 組隊 )的 頻 率同比增 長 35% ,每日活 躍 社交用 戶 突破 1000 萬人。
(5) 投 資增長 ~ 風險投資和機構投資對 Web3 遊戲項目的總投資額同比增長 50% ,達到了 30 億美元。
為了深入了解區塊鏈遊戲用戶的行為、偏好、體驗以及他們如何與區塊鏈技術、 NFT 玩法和加密幣交易所互動, AI on Web3 對 2024 年上半年亞洲區塊鏈遊戲滲透率較高的 7 大地區用戶進行了在线問卷調研,撰寫了洞察報告。
● 報告核心內容小結
( 1 ) 用 戶背景及遊戲行為偏好
用戶的年齡分布顯示,超過 70% 的 Web3 遊戲用戶年齡在 21 至 40 歲之間。 31 至 40 歲的用戶佔總用戶的 41% , 21 至 30 歲的用戶佔 33% 。 40 歲以下的女性用戶比例略高於男性,而 41 至 50 歲的男性用戶比例顯著高於女性。
職業方面,超過 70% 的用戶為全職工作者,另有 12% 的用戶為自由職業者或自營業者,顯示區塊鏈遊戲吸引了大量職場人士。
在遊戲和投資經驗上, 87% 的用戶有玩手機遊戲的經驗, 78% 有 PC 或主機遊戲的經驗,超過 60% 的用戶有股票、期貨或期權的投資經驗。超過一半的用戶在過去兩年內首次接觸區塊鏈遊戲, 85% 以上的用戶是在 2020 年及之後开始接觸。
( 2 ) 遊 戲代幣交易行為及體驗
用戶在遊戲代幣的交易頻率和金額方面,購买頻率略高於出售。購买高頻操作佔 42% ,出售為 37% 。大部分用戶的年付費和單款最高收益均集中在 1000 美元以下。交易過程中,用戶最關注的因素是交易安全( 61% )、交易費用( 58% )和交易速度( 52% )。
( 3 ) 遊 戲 NFT 理解及行為偏好
NFT 行為中最常見的是买賣,角色養成升級和闖關獲得战利品是最受歡迎的 NFT 玩法。用戶對 NFT 的評價主要集中在可持續性、流通性、可用性和收藏價值等方面。
( 4 ) 公 鏈使用行為偏好
在 Layer1 區塊鏈的使用上, 以太坊 ( ETH )、 BNB Chain 和 Solana 是最受歡迎的選擇。用戶平均使用過 3.8 個 Layer1 區塊鏈,目前正在使用 2.2 個。對於 Layer2 區塊鏈, Polygon 、 Base 和 Optimism 是使用最多的。用戶平均使用過 3.6 個 Layer2 區塊鏈,目前正在使用 2.1 個。
( 5 ) 加 密幣交易所使用行為及體驗
在加密幣交易所的使用上,中心化交易所( CEX )方面, Binance 、 Coinbase 和 OKX 是使用最多的。去中心化交易所( DEX )方面, Uniswap 、 DODO 和 Pancakeswap 是用戶的首選。選擇交易所時,用戶最關注的因素是交易安全( 58% )、交易費用( 53% )和交易速度( 49% )。
( 6 ) 結 論與建議
用戶建議的改進方向包括提升遊戲可玩性、擴大用戶規模、提升遊戲性能以及保持遊戲平衡與公平。此外,用戶希望提高 NFT 的使用場景和豐富內容,包括跨遊戲使用、线下使用和交互展示等。
報告詳細描述了亞洲區塊鏈遊戲用戶的背景、行為、偏好及體驗,提供了全面的市場洞察和改進建議,我們希望為區塊鏈遊戲市場的發展提供重要的參考依據。
● 研究數據說明
( 1 ) 研 究方法
• dataSpring 合作 樣 本 庫 內投放在 线問 卷
• 投放地區:中國大 陸 、臺灣、香港 ;日本、 韓 國、菲律 賓 、越 南
( 2 ) 執 行 時間
• 2024 年 6 月
( 3 ) 樣 本回收
• 有效樣本:過去一年內玩過區塊鏈遊戲的用戶,年齡在18-50歲
• 有效 樣 本數量:共 2100 個,每個市 場 300 個,其中男女各 150 個
● 報告的詳細內容
01 用 戶背景及遊戲行為偏好
02
遊
戲
代
幣
交易行
為
及體
驗
03 遊 戲 NFT 理解及行 為 偏 好
04 公 鏈 使用行 為 偏好
05 加 密 幣 交易所使用行 為 及體 驗
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