2024 年 6 月區塊鏈遊戲研報:Pixels 引發 DAU 波動,行業用戶留存率差異顯著

2024-07-06 00:07:22

作者:Stella L ( [email protected] )

數據來源: 區塊鏈遊戲研究頁面

2024 年 6 月, 加密貨幣 市場遭遇顯著回調, 比特幣 跌幅達 7.3%, 以太坊 更是下跌了 9.8%。此番波動不可避免地波及 區塊鏈 遊戲領域,導致遊戲代幣市場總值縮水 28.1%。此外,區塊鏈遊戲的日交易筆數增長了 8.0%, 但每日活躍用戶數(DAU)卻減少了 8.8%,回落至 300萬。行業的重要動態包括圍繞 Web3 遊戲未來的廣泛討論、Ronin 宣布即將推出其 Layer 2,以及 Pixels 和 Matr1x FIRE 等遊戲中用戶參與度的顯著變化。隨着區塊鏈遊戲行業的不斷演進,其核心關注點始終在於利用區塊鏈技術打造可持續且引人入勝的遊戲體驗。

本報告數據來自 Footprint Analytics 的 區塊鏈遊戲研究頁面 。這是一個易於使用的儀表板,包含了解區塊鏈遊戲行業最重要的統計數據和指標,並實時更新。

宏觀市場回顧

6 月期間,加密貨幣市場遭遇了回調。比特幣價格自月初的 67,730 美元滑落至月底的 62,795 美元,跌幅 7.3%。以太坊價格同樣下跌,從月初的 3,820 美元下跌至月底的 3,444 美元,降幅為 9.8%。

數據來源: 比特幣和以太坊價格走勢

來自多方面的持續拋售壓力對比特幣造成了沉重打擊。6 月 24 日,Mt. Gox 破產清算受托人宣布,比特幣及比特幣現金(BCH)的償付工作將於 2024 年 7 月啓動,此舉引發了市場對於債權人將資產轉換為法幣及其具體時間表的廣泛不確定性。與此同時,美國現貨比特幣 ETF 在 6 月下半月出現了資金淨流出的現象。

政府層面的舉措同樣不容忽視。德國一政府機構开始清算 2013 年沒收的比特幣,並於 6 月向交易所轉移了近 4,000 枚比特幣。同時,美國政府也將從一名被定罪的毒販的錢包中查獲的 3,940 枚比特幣轉移至 Coinbase

盡管美國市場的現貨以太坊 ETF 進展順利,但比特幣的疲軟似乎蔓延到了整個加密市場。

區塊鏈遊戲市場概覽

6 月,區塊鏈遊戲代幣的總市值從 272 億美元縮減至 196 億美元,降幅高達 28.1%。這一顯著下滑直接反映了遊戲代幣價格的普遍下滑趨勢,其背後原因則在於比特幣及整個加密貨幣市場的低迷表現。

數據來源: 區塊鏈遊戲代幣及比特幣市值

區塊鏈遊戲的日均交易筆數為 860 萬筆,環比增長了 8.0%。

數據來源: 區塊鏈遊戲每日交易筆數

行業整體 DAU(按照錢包數計算)下降到 300 萬,環比下降 8.8%。這一意外的降幅主要由 Ronin 網絡上的 Pixels 遊戲推動,它是按 DAU 計算的最大 Web3 遊戲之一。

數據來源: 區塊鏈遊戲每日活躍用戶數

Pixels  在 2023 年第四季度從 Polygon 遷移至 Ronin 網絡後,其 DAU 實現了顯著增長,並於 5 月 13 日達到了 100 萬 的峯值。然而,其 DAU 從 6 月 11 日的 97.6 萬急劇減少至 6 月 19 日的 25.2萬,降幅高達 74.2%。對比來看,5 月的平均 DAU 為 84.2 萬,而 6 月則下降至 64.7 萬,下降了 23.2%。

數據來源: Pixels 每日活躍用戶數

Pixels 第二章在 6 月 18 日正式推出,此次更新不僅帶來了遊戲玩法的改進,還通過優化激勵設計和獎勵分配策略,旨在提升遊戲的長期可持續性。Pixels 團隊在 社交媒體上 表示,他們正積極實施一系列系統性措施,以有效遏制遊戲中的機器人(bot)活動,並稱“第二章打破了所有機器人”。

Pixels 的 DAU 在 6 月 20 日开始恢復,月底達到 42.3 萬 DAU 的水平。然而,我們不知道這些用戶中有多少可能是演變的機器人。需要更長時間的觀察和數據積累。

對於 Pixels 以及衆多 Web3 遊戲而言,確保機器人活動在經濟層面上的不可持續性至關重要。

區塊鏈遊戲 公鏈

6月,各鏈上共有 1,580 款活躍遊戲。其中, BNB Chain Polygon 以太坊 分別以22.4%、19.5% 及 16.1% 的市場份額領先。

數據來源: 各公鏈活躍遊戲數量佔比

同時,在 300 萬 DAU 中,Ronin、Polygon 與 NEAR 雖繼續領跑,卻也面臨諸多挑战。Ronin 的 DAU 佔比受 Pixels 影響,從月初的 29.8% 滑落至月末的 18.4%。而 Polygon 方面,由於旗下最大 DAU 遊戲 Matr1x FIRE 的 DAU 環比下降 31.6%,其 DAU 佔比亦從 15.1% 縮減至 8.0%。

Oasys 的 Layer 2 Saakuru Verse 在 6 月的最後十天裏,其 DAU 迎來了顯著增長。Web3 遊戲發行商 PlayGround 成功推出的 Copycat Killer、Panic 及 Parkour Battle 三款遊戲,極大地推動了 Saakuru Verse 鏈上 DAU 的激增,從 6 月 21 日的 1.8 萬躍升至 6 月 30 日的 46.4 萬,而最後一周的平均 DAU 更是高達 37.9 萬。若此增長勢頭得以延續,Saakuru Verse 有望迅速躋身 DAU 前三的區塊鏈平臺之列。

另一方面,opBNB 在 6 月最後一周也表現出色,其平均 DAU 達到 28.5萬,佔據了所有 DAU 的近 10%。

數據來源: 各公鏈每日活躍遊戲用戶數

公鏈領域正積極強化其遊戲生態系統,具體措施包括紛紛啓動針對 Web3 遊戲开發者的專項 Grant 計劃。同時,構建更多的鏈也成為一種備受青睞的策略。Ronin 近期宣布了利用 Polygon 开發工具包(CDK)構建 Layer 2 的計劃,預示着 Axie Infinity 與 Pixels 等熱門遊戲未來有望在它們專屬的遊戲鏈上運行,這一舉措與 Avalanche、Oasys 及 SKALE 等平臺所採取的策略不謀而合。那么,這一策略及其類似做法能否取得成功?我們將持續保持關注。

區塊鏈遊戲項目概覽

6 月,區塊鏈遊戲市場總計擁有 3,289 款遊戲,其中 1,319 款保持活躍狀態。特別值得一提的是,有 257 款遊戲成功吸引了超過 1,000 名的月度鏈上用戶,這一數字佔到了所有遊戲的 7.8%,同時也在活躍遊戲中佔據了 19.5% 的份額。

數據來源: 月度活躍區塊鏈遊戲數量

類似這樣的數據維持了一段時間,引發了關於“區塊鏈遊戲已死?”的議論。我們雖不贊同此類誇大其詞的斷言,但理解其背景至關重要。值得注意的是,這些數據僅反映了鏈上用戶的數量。實際上,許多遊戲提供了無需 Web3 集成(如無需連接錢包)的遊玩方式,他們的遊戲數據基本都在鏈下,目前階段難以對這部分數據進行准確追蹤。因此,區塊鏈技術及鏈上數據的重要性愈發凸顯。

我們有更多的鏈(Layer 1、Layer 2、Layer 3、子網等)、更多的遊戲和更多的 DAU。然而,我們建議不應僅將目光局限於 DAU 的增長,更應關注各遊戲的留存率。留存率作為評估遊戲吸引力及真實用戶粘性的核心指標,能夠更為精准地反映遊戲的健康度與長期發展潛力。

舉例來說,盡管 6 月份 Pixels 的 DAU 出現了明顯下降,但自遷移到 Ronin平臺後,其月度留存率表現強勁,達到了可與 Web2 遊戲相媲美甚至更優的高水平。具體而言,Pixels 在第二個月的平均留存率超過了 40%,而到了第六個月,這一數字仍保持在 20% 以上。

數據來源: Pixels 月度用戶留存率

相反,Matr1x FIRE 在四月和五月獲得的新用戶中,第二個月和第三個月的留存率均不足 10%。該遊戲在用戶留存方面面臨着較大挑战。

數據來源: Matr1x FIRE 月度用戶留存率

區塊鏈遊戲通過 play-to-earn、play-and-earn 和 play-to-airdrop 等獨特元素,與傳統遊戲形成了鮮明對比,但遊戲的本質樂趣始終是核心驅動力。我們必須警惕,不能讓對潛在收益的過度追求掩蓋了遊戲的純粹樂趣。構建長期可持續發展的區塊鏈遊戲生態,對於整個行業的健康發展至關重要。正如我們在 社交媒體 上所強調的:“Web3 遊戲未死,Web3 遊戲正在建設中。”

區塊鏈遊戲投融資情況

6 月份,Web3 遊戲領域通過 12 次融資活動共籌集到了 4,305 萬美元的資金,其中 4 次融資活動的具體金額並未對外公布。這一總額與上月的 4,495 萬美元相差不大。

2024 年 6 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(來源: crypto-fundraising.info

The Sandbox 以 10 億美元的估值,通過可轉換本票成功籌集了 2,000 萬美元的資金,此次融資由 Kingsway Capital 和 Animoca Brands 領投。在過去的一年裏,The Sandbox 團隊的主要工作重心一直放在全球範圍內提升用戶生成內容(UGC)的質量和數量上。

另一方面, Uniswap Labs 宣布收購了一款名為 Crypto: The Game 的鏈上生存遊戲。這款遊戲在第一季就迅速在社交媒體上走紅。在遊戲中,玩家需要組建部落,並通過各種挑战來決定部落成員的命運,最終只有最後一個幸存者能夠獲勝。Crypto: The Game 的團隊選擇加入 Uniswap Labs,以利用 Uniswap 在區塊鏈和去中心化金融領域的深厚資源和經驗,進一步推動遊戲的擴展和發展。

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