Vitalik 新作:memecoins 還能成為什么?

2024-04-01 10:04:08

撰文: Vitalik Buterin

編譯:Karen,Foresight News

十年前,在以太坊項目公开宣布之前的兩周,我在《Bitcoin Magazine》上發表了《 市場、機構與貨幣——一種社會激勵新方法 》這篇文章,主張發行代幣可能成為資助重要公共項目的一種新方式。

當時的想法是:社會需要一種資助有價值的大規模項目的方式,市場和機構(包括企業和政府)是我們今天擁有的主要技術手段,它們在某些情況下有效,但在其他情況下失敗。

發行新代幣似乎是大規模融資技術的第三類,它與市場和機構有着足夠的不同之處,它會在不同的地方取得成功和失敗,也因此它可以填補一些重要的空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易 AntiCancerCoin(抗癌幣);關心環境保護的人可以持有和使用 ClimateCoin,以此類推。人們選擇使用的代幣將決定資助哪些事業。

到了 2024 年的今天,加密領域中的一個主要討論話題似乎是 memecoins。我們早在 2015 年就領略過 memecoins,從 Dogecoin 开始,而「狗幣」(dog coins)在 2020 年 -2021 賽季曾是一個主要話題。這一次,它們再次升溫,但讓很多人感到不安,因為這些 memecoins 並沒有什么特別新奇和有趣的地方。

事實上,情況往往恰恰相反:顯然, 最近有一堆 Solana 的 memecoins 公开宣揚種族主義 。即使是非種族主義的 memecoins,也似乎只是在價格上起伏不定,並沒有創造任何價值。

人們感到不滿:

即使是長期以太坊哲學家 Polynya 也 感到非常不滿

對於這種困惑的一個答案是搖頭嘆息,並以道德制高點表明我們對這種愚蠢行為感到厭惡並堅決反對。在某種程度上,這是正確的做法。但與此同時,我們也可以提出另一個問題:如果人們重視娛樂,而金融化的遊戲似乎至少有時能提供這種娛樂,那么是否可能有一個更正和的版本呢?

慈善代幣(Charity coins)

在我見過的代幣中,更有趣的是那些將代幣供應量的大部分(或某些持續的費用機制)用於某種慈善事業的代幣。一年半前,有一種(現已不再活躍)名為「GiveWell Inu」的代幣,其收益捐贈給了 GiveWell。過去兩年,有一種名為「Fable of the Dragon Tyrant」的代幣,除了支持其他事情外,還支持與抗衰老研究相關的文化項目。

不幸的是,這兩者都遠非完美:GiveWell Inu 似乎已不再維護,而另一個則有一些非常惱人的核心社區成員,他們不斷糾纏我,要求我關注他們,這使我目前不太愿意多次提及他們。

比較成功的是,在我獲得 Dogelon Mars 代幣供應量的一半,並立即將其捐贈給 Methuselah 基金會後, Methuselah 基金會 和 Dogelon Mars 社區似乎發展出了一種積極的合作關系,追溯性地將 ELON 轉換成了慈善幣。感覺這裏有一個尚未發掘的機會,可以嘗試創造一些更積極、更持久的東西。但最終,我認為即使那樣也會創造出一些本質上有限的東西,我們可以做得更好。

Robin Hood games(羅賓漢遊戲)

原則上,人們參與 memecoins 有以下幾個原因:

1、價值可能上漲;

2、他們感到民主和开放,任何人都可以參與;

3、有趣。

我們可以把大量 meme 幣的供應量用於支持人們重視的公共產品,但這並不會直接對參與者產生任何好處,而且確實會損害價值利益,如果處理不當,還會損害上述第二項的利益。我們能做些什么來改善普通用戶的這兩方面體驗嗎?

對於第三項(有趣)的答案很簡單:不僅要創造一種代幣,還要創造一款遊戲。但要做一款真正有意義和有趣的遊戲。不要想象在區塊鏈上的《Candy Crush》(糖果傳奇);想象一下在區塊鏈上的《World of Warcraft》(魔獸世界)。

《World of Warcraft》中的一位「以太坊研究員」 。如果你「殺死」一個研究員,你會得到 15 銀 61 銅的獎勵,還有 0.16% 的幾率獲得一些「以太坊中繼數據」。請不要在現實生活中嘗試。

那么,羅賓漢的部分呢?當我走訪東南亞低收入國家時,我經常聽到的一個說法是,有些人或他們的家庭成員以前很貧困,但在 2021 年通過 Axie Infinity 的 Play-to-Earn 功能變得中等富裕。當然,2022 年 Axie Infinity 的情況有所不同。但即使如此,我有這樣的印象,如果考慮到這款遊戲的 Play-to-Earn 特性,平均而言,高收入用戶的淨財務收益是負面的,但可能(強調可能!)對低收入用戶是正面的。這似乎是一個很好的特性:如果你必須對某人施以財務壓力,就對那些能承受的人施以壓力,但要有一個安全網,保護低收入用戶,並試圖讓他們比進來時更好地離場。

無論 Axie Infinity 在這方面做得有多好,都有一種直觀的感覺:(i)如果目標是滿足人們對樂趣的渴望,我們應該創造更復雜、更有趣的遊戲,而不僅僅是簡單的復制粘貼貨幣,(ii)特別是那些讓低收入玩家在經濟上更好的遊戲,更有可能讓他們的社區比進入時更好。

慈善貨幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的一個特點可以是一個機制,成功完成某個任務的玩家可以參與對發行資金分配給哪些慈善機構進行投票。

話雖如此,制作一個真正有趣的遊戲着實是一項挑战,看看一些關於 Axie 在樂趣方面表現不佳的 負面評價 ,以及這篇關於他們自那時以來改進的 正面評價 。我個人最有信心的團隊是 0xPARC ,因為他們已經成功地制作了兩款加密遊戲( Dark Forest FrogCrypto ),玩家愿意完全出於樂趣而玩,而不是為了賺錢。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的共建環境:「金錢是零和的,但樂趣可以是正和的」。

結論

我個人的一條道德准則是:「如果你不喜歡某一類人或群體,至少要愿意稱贊其中幾個做得最好的、最能滿足你的價值觀的人。」

如果你對政府違反人們的自由感到不滿,也許你可以在內心找到一些對瑞士政府的好話。

如果你對社交媒體平臺的剝削性和鼓勵不良行為感到不滿,但認為 Reddit 相對好一些,那就可以說些好話來表揚 Reddit。

相反的做法——大喊「是的,所有 X 都是問題的一部分」——在當下可能感覺很好,但卻會疏遠人們,將他們進一步推向自己的小圈子,讓他們完全隔絕於你未來可能提出的任何道德訴求。

我對加密領域中的「degen」部分持有相同的看法。我對以極權主義政治運動、騙局、拉高出貨(rugpulls)或在第 N 個月令人興奮但在第 N+1 個月讓所有人感到沮喪的投資項目毫無熱情。與此同時,我尊重人們追求樂趣的愿望,但我更希望加密領域能夠與這種潮流共同前進,而不是逆流而行。因此,我希望看到更多質量更高、有趣的項目能積極地為生態系統和周圍世界做出貢獻(而不僅僅是吸引用戶)。

至少,我希望能有更多好的 memecoins,理想情況下,它們支持公共產品,而不僅僅是讓內部人士和創作者受益。但更理想的是,創造遊戲而不僅僅是代幣,並創造讓人們樂於參與的項目。

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