歐科雲鏈深度解析:Web3敘事寒冬下,遊戲產業能否成為救市“暖陽”?
近日,Web3鏈上數據及合規解決方案提供商歐科雲鏈發布了一篇關於Web3遊戲市場復蘇的文章,引發了業界的廣泛關注。文章指出,在DeFi金融創新驅動上個周期後,沉寂近兩年的Web3遊戲板塊,如今似乎也在復蘇。其中,朝着3A級制作及可玩性方向改進,希望通過高質量遊戲品質吸引更多玩家的Web2.5遊戲在2024年更值得關注,也更有希望實現Web3遊戲的大規模用戶採用和轉化。
據歐科雲鏈研究院高級研究員蔣照生分析,2024年如果Web3遊戲迎來爆發,其驅動力仍會主要來自Web2.5遊戲。而Web2.5遊戲賽道在2024年也可能會出現一些變化:
1、在可玩性和遊戲性方面繼續向Web2靠攏
我們始終認為,Web3技術向現實滲透的最佳狀態是“潤物細無聲”。雖然在某種程度上,Web2.5遊戲與Web2遊戲的關系相比於替代,更像是一種補充,但如果能通過對經濟系統和遊戲後端的改造,在不影響可玩性和遊戲性的情況下,讓玩家適應Web3技術給遊戲系統帶來的改變,或許是更好的選擇。Web2.5遊戲在2024年將繼續在遊戲內容及用戶體驗等方面加速融合Web2遊戲,並將Web3的token模型逐步融入遊戲,實現遊戲內交易的原生化,通過內外交易平臺融合實現資產便捷流通。
2、與AI融合將成為Web2.5遊戲在2024年的主要敘事
無論是基於AI訓練NPC,還是通過AI加持讓遊戲更真實,或者通過AI改寫遊戲邏輯,讓遊戲充滿更多不確定性和隨機性,都會使Web2.5遊戲與AI碰撞出不一樣的火花。正如前盛大遊戲聯合創始人譚群釗接受媒體時表達的那樣,推動遊戲行業發展重點實際在於技術變革,如今Web3和AI正在顛覆了遊戲產業,將會使遊戲產業在未來兩年迎來黃金時期。
3、Web2.5遊戲項目將加速向平臺化和生態化演變
每款遊戲都有生命周期,而Web2.5遊戲的生命周期不僅受遊戲自身影響,還受到整個Web3市場走勢的影響。相較於單一遊戲項目,遊戲平臺和遊戲生態具有更強的抗風險能力,生命周期更長,也因此具有更大試錯空間和發展潛力。衆多Web3遊戲平臺如今也正積極構建遊戲生態,向遊戲平臺轉變,從而擺脫對單一遊戲的依賴。從2023年的融資市場也能看出這一趨勢:接近40%以上的Web3遊戲賽道的被投項目是遊戲工作室以及遊戲服務平臺,針對單款遊戲的投資趨向謹慎。
據了解,Web3遊戲有潛力成為新周期中的重點爆發領域的主要原因在於Web3遊戲敘事足夠承載破圈與增長的希望。Web3行業正進入敘事“寒冰期”,資金和項目更多聚集在基建層面,在大規模用戶採用和轉化敘事方面缺乏新的增長點。而無論是借助Web3技術重塑遊戲行業,還是通過遊戲帶着Web3破圈滲透,全球近30億的Web2遊戲玩家和近6億的Web3用戶,都讓Web3遊戲擁有具有強大的敘事基礎。
“此外,從現實層面來看,作為一個極度消耗成本和時間的行業,遊戲板塊爆發需要資本、時間和技術等多重因素的共同推動。而當時間行進到2024年,這些要素似乎正在Web3行業聚集。過去數年Web3遊戲在一級市場的亮眼表現也讓很多項目方有了足夠的資本與時間去打磨和測試遊戲產品”,蔣照生補充道,“這些也讓市場對Web3遊戲在新周期中的表現更為期待。畢竟經歷數年時間的積累與多輪融資,很多Web3遊戲似乎到了該交“成績單”的時候了。”
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